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一、概述
我们知道更新UI操作我们需要在UI线程中操作,如果在子线程中更新UI会发生异常可能导致崩溃,但是在UI线程中进行耗时操作又会导致ANR,这时异步消息处理机制就登场了,大体流程就是我们在UI线程创建一个Handler,子线程创建一个Message,利用Handler将Message发送到MessageQueue中,然后轮到Looper登场了,Looper负责从MessageQueue中不断获取Message,交给Handler处理,最后在Handler的handleMessage方法中处理相应操作即可。
好了,大体说了一下异步消息处理机制的流程,Demo就不举例了,直接分析源码。
二、源码层分析
Looper源码分析
Looper中最重要的就是prepare()以及loop()方法,首先看下prepare()方法:
1 public static void prepare() {
2 prepare(true);
3 }
4
5 private static void prepare(boolean quitAllowed) {
6 if (sThreadLocal.get() != null) {
7 throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
8 }
9 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
10 }
prepare()方法调用prepare(boolean quitAllowed)方法,第6-8行首先检测当前线程中是否已经存储了Looper,如果已经存储过则抛出异常,这里我们就应该知道一个线程只能有一个Looper实例存在。sThreadLocal就是ThreadLocal,关于ThreadLocal我之前写过一篇介绍文章,这里就不详细说明了,请参照Android 异步消息处理机制前篇(一):深入理解ThreadLocal。
第9行,如果当前线程没有存储过Looper,则new一个存储在当前线程。我们再看下Looper初始化的时候都做了什么:
1 private Looper(boolean quitAllowed) {
2 mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
3 mThread = Thread.currentThread();
4 }
主要就是初始化了一个MessageQueue赋值给mQueue变量,这里要明白,Looper初始化的时候会初始化一个MessageQueue与当前Looper绑定,后面会多次提到。
以上便是prepare方法的主要逻辑了,没什么复杂的,我们继续看loop()方法:
1 public static void loop() {
2 final Looper me = myLooper();
3 if (me == null) {
4 throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
5 }
6 final MessageQueue queue = me.mQueue;
7
8 // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
9 // and keep track of what that identity token actually is.
10 Binder.clearCallingIdentity();
11 final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
12
13 for (;;) {
14 Message msg = queue.next(); // might block
15 if (msg == null) {
16 // No message indicates that the message queue is quitting.
17 return;
18 }
19
20 // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
21 Printer logging = me.mLogging;
22 if (logging != null) {
23 logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
24 msg.callback + ": " + msg.what);
25 }
26
27 msg.target.dispatchMessage(msg);
28
29 if (logging != null) {
30 logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
31 }
32
33 // Make sure that during the course of dispatching the
34 // identity of the thread wasn't corrupted.
35 final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
36 if (ident != newIdent) {
37 Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
38 + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
39 + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
40 + msg.target.getClass().getName() + " "
41 + msg.callback + " what=" + msg.what);
42 }
43
44 msg.recycleUnchecked();
45 }
46 }
第2行,调用myLooper()。源码如下:
1 public static @Nullable Looper myLooper() {
2 return sThreadLocal.get();
3 }
很简单就是获取当前线程存储的Looper实例,3-5行检测是否为空,为空的话则会抛出异常,这里就提示我们loop()方法一定要放在prepare()方法之后调用,否则会抛出异常。
第6行取出与当前Looper绑定的MessageQueue。接下来就进入13-45行的死循环了。
14-18行,从MessageQueue消息队列中获取message,如果没有则阻塞。
如果消息队列中存在未处理的message,则调用 msg.target.dispatchMessage(msg),target是什么鬼?其实就是Handler,这里先知道就可以了,后续会分析到。
44行,用完消息后对消息进行回收放进缓存池中,Message消息缓存池的实现原理请参照我之前的文章Android 异步消息处理机制前篇(二):深入理解Message消息池。
loop()方法其实就是不断循环检查消息队列中是否存在未处理的消息,如果存在则交给Handler来处理。
Looper总结:
①Looper会在当前线程创建一个Looper实例存储在当前线程,并且会绑定一个MessageQueue。
②Looper的loop()方法,不断从MessageQueue中取消息,交给Handler的dispatchMessage去处理。
Handler源码分析
接下来我们分析Handler主要逻辑。先从Handler的创建开始,我们创建的时候一般都是调用空参数的构造函数:
1 public Handler() {
2 this(null, false);
3 }
4
5 public Handler(Callback callback, boolean async) {
6 if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
7 final Class<? extends Handler> klass = getClass();
8 if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
9 (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
10 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
11 klass.getCanonicalName());
12 }
13 }
14
15 mLooper = Looper.myLooper();
16 if (mLooper == null) {
17 throw new RuntimeException(
18 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
19 }
20 mQueue = mLooper.mQueue;
21 mCallback = callback;
22 mAsynchronous = async;
23 }
本质上调用两个参数的构造函数。
15行,Looper.myLooper(),这里还记得吧,从当前线程获取存储的Looper实例。
16-19行,判断是否为空,为空则抛出异常。
20行,获取与当前线程中Looper实例绑定的消息队列,赋值给当前Handler中mQueue变量。
通过以上逻辑,Handler就与当前线程中的Looper,MessageQueue建立上了关联。
接下来Handler最重要的功能就是发送消息了,最常用的是sendMessage(Message msg),源码如下:
1 public final boolean sendMessage(Message msg){
2 return sendMessageDelayed(msg, 0);
3 }
4
5 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
6 if (delayMillis < 0) {
7 delayMillis = 0;
8 }
9 return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
10 }
11
12 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
13 MessageQueue queue = mQueue;
14 if (queue == null) {
15 RuntimeException e = new RuntimeException(
16 this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
17 Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
18 return false;
19 }
20 return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
21 }
调来调去最终调用到sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法。
13行获取MessageQueue ,14-19判断是否为空,如果不为空则执行20行逻辑,接下来我们看下enqueueMessage:
1 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
2 msg.target = this;
3 if (mAsynchronous) {
4 msg.setAsynchronous(true);
5 }
6 return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
7 }
第2行,将当前Handler赋值给msg的targe,这里msg就会记住是哪个Handler发送的自己,在Looper的loop()方法中从消息队列中获取msg的时候,会调用 msg.target.dispatchMessage(msg)方法,交给发送自己的Handler的handleMessage方法来处理,这里说起来真绕口,不过这里一定要明白是怎么回事,面试中很可能会问到,比如,UI线程中创建Handler1,Handler2,Handler1发送msg1,Handler2发送Msg2,Handler2中的handleMessage是否会收到msg1?为什么?傻子都会回答不会,但是原理你能清清楚楚的讲解清楚吗,答案就是这里。
第6行,调用enqueueMessage方法将msg发送到消息队列。
接下来我们看下Handler中dispatchMessage(Message msg)方法:
1 public void dispatchMessage(Message msg) {
2 if (msg.callback != null) {
3 handleCallback(msg);
4 } else {
5 if (mCallback != null) {
6 if (mCallback.handleMessage(msg)) {
7 return;
8 }
9 }
10 handleMessage(msg);
11 }
12 }
第2行判断msg的callbac是否为空,如果不为空则调用 handleCallback方法:
1 private static void handleCallback(Message message) {
2 message.callback.run();
3 }
很简单,就是调用run方法,首先这里就有两个小问题,1,run方法是否在子线程执行?2,平时我们发送msg也不给msg设置callbac啊,这里什么时候会用到?
回答问题1之前我们先看问题2,Handler的post方法大家应该都用过,典型用法如下:
1 public class MainActivity extends Activity {
2
3 private Handler handler;
4
5 @Override
6 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
7 super.onCreate(savedInstanceState);
8 setContentView(R.layout.activity_main);
9 handler = new Handler();
10 new Thread(new Runnable() {
11 @Override
12 public void run() {
13 handler.post(new Runnable() {
14 @Override
15 public void run() {
16 //UI操作
17 }
18 });
19 }
20 }).start();
21 }
22 }
这样我们就可以在run方法里面进行UI操作了,显然这里run方法肯定是在主线程执行的,为什么呢?还是看下源码吧:
1 public final boolean post(Runnable r)
2 {
3 return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
4 }
5 private static Message getPostMessage(Runnable r) {
6 Message m = Message.obtain();
7 m.callback = r;
8 return m;
9 }
第7行就将我们传入的Runnable赋值给了msg的callback,然后执行发送消息到消息队列逻辑,之后就是Looper负责取消息发送给Handler,会调用dispatchMessage方法,上面讲过首先会对msg的callback进行判断是否为null,如果不为null,则直接调用run方法,到这里问题2应该就解决了,就是我们调用post方法设置的Runnable其本质是设置给了msg。
那么问题1呢?什么时候会在子线程执行,答案就是与Handler的创建所在线程是一致的,只不过我们大部分都是用来在主线程创建,子线程的情况用的比较少。
好了,我们回到Handler中dispatchMessage(Message msg)方法继续分析:
5-9行如果mCallback不为null则调用mCallback的handleMessage方法,mCallback的赋值是在Handler创建的时候。
如果mCallback为null则就调用Handler中的handleMessage方法:
1 /**
2 * Subclasses must implement this to receive messages.
3 */
4 public void handleMessage(Message msg) {
5 }
就是一个空方法,注释已经说了子类必须重写此方法接受消息进行处理。
好了到此Handler中核心部分就分析完了,小小的总结一下:
1、Handler的构造方法,会得到当前线程中保存的Looper实例,以及Looper实例中的MessageQueue,三者建立起联系。
2、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
MessageQueue源码分析
MessageQueue就是一个容器,用来存放message,主要就是存入,取出message的操作。
首先存入源码如下:
1 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
2 if (msg.target == null) {
3 throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
4 }
5 if (msg.isInUse()) {
6 throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
7 }
8
9 synchronized (this) {
10 if (mQuitting) {
11 IllegalStateException e = new IllegalStateException(
12 msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
13 Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
14 msg.recycle();
15 return false;
16 }
17
18 msg.markInUse();
19 msg.when = when;
20 Message p = mMessages;
21 boolean needWake;
22 if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
23 // New head, wake up the event queue if blocked.
24 msg.next = p;
25 mMessages = msg;
26 needWake = mBlocked;
27 } else {
28 // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
29 // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
30 // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
31 needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
32 Message prev;
33 for (;;) {
34 prev = p;
35 p = p.next;
36 if (p == null || when < p.when) {
37 break;
38 }
39 if (needWake && p.isAsynchronous()) {
40 needWake = false;
41 }
42 }
43 msg.next = p; // invariant: p == prev.next
44 prev.next = msg;
45 }
46
47 // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
48 if (needWake) {
49 nativeWake(mPtr);
50 }
51 }
52 return true;
53 }
MessageQueue内部维护了一个链表,mMessages用于记录链表头部元素。
19-45行逻辑可以看出,对于messge会有一个按照时间排序的操作,这个也不难理解,在我们发送消息的时候可以指定发送的时候,这个时间并不是推迟入队的时间,而是给message打上时间标记,MessageQueue对message的维护会按照时间来排序。
其实这里和之前文章讲过的Android 异步消息处理机制前篇(二):深入理解Message消息池 的实现很像都是用链表实现的,只不过这里有个按照时间排序的操作。
取出的源码就不仔细分析了,大体过程说一下,在入队的时候会对message进行排序,并且mMessages会记录链表头部元素,取出message就是取出mMessages指向的消息,并且mMessages指向下一个消息,如果MessageQueue中不存在message,则阻塞一直等到有消息。
好了,讲到这里,异步消息通知最核心的部分就讲解完了。
异步消息通知总体流程总结:
老规矩,没有什么是一张图不能解决的
大部分关键点都在图中标注出来了,好了,本文到此就该结束了。
建议大家有时间看下View的post()方法以及 Activity的runOnUiThread()方法,其本质也都是使用异步消息通知这块技术点。