• 深入理解C++中的mutable,using,decltype ,override等关键字


    深入理解C++中的mutable关键字
     
    mutable的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。
    
      在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。
    
      我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。
    
      下面是一个小例子:
    
    class ClxTest
    {
     public:
      void Output() const;
    };
     
    void ClxTest::Output() const
    {
     cout << "Output for test!" << endl;
    }
     
    void OutputTest(const ClxTest& lx)
    {
     lx.Output();
    }
     
    
      类ClxTest的成员函数Output是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为const的。
    
      函数OutputTest也是用来输出的,里面调用了对象lx的Output输出方法,为了防止在函数中调用其他成员函数修改任何成员变量,所以参数也被const修饰。
    
      如果现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。
    
      下面是修改过的代码:
    
    class ClxTest
    {
     public:
      ClxTest();
      ~ClxTest();
     
      void Output() const;
      int GetOutputTimes() const;
     
     private:
      mutable int m_iTimes;
    };
     
    ClxTest::ClxTest()
    {
     m_iTimes = 0;
    }
     
    ClxTest::~ClxTest()
    {}
     
    void ClxTest::Output() const
    {
     cout << "Output for test!" << endl;
     m_iTimes++;
    }
     
    int ClxTest::GetOutputTimes() const
    {
     return m_iTimes;
    }
     
    void OutputTest(const ClxTest& lx)
    {
     cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
     lx.Output();
     cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
    }
     
    
      计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。
    
     

    C++11老关键字的新含义(auto, using,extern)


    C++11对关键字进行了修订,加入了nullptr、constexpr、decltype、default、static_assert等,同时原有的关键字(auto,using,extern)含义和用途进行了修订。在这里主要了解一下对auto、using、extern这三个关键字的修订。

    auto
    自动化变量
    auto a = 12;
    auto b = 12.0f;
    auto c = true;
    auto d = [] (int x)->int{ return 12;};
    auto e = std::bind(&func, _1);


    延迟绑定
    template<typename T, typename L>
    auto fun(T x, L y)->decltype(x + y){return x;}


    using
    定义别名
    template<typename T>
    using Tlist = std::list<T>;
    using Tlist = std::list<char>;
    using df = void(*)();//等价于typedef void(*df)()


    使用外部构造
    using A::A;


    引入外部类型
    using typename A;


    extern
    外部模板
    extern template<typename T>void(T t);

    c++ 11增加了override关键字

    #include "stdafx.h"
    #include<iostream>
    using namespace std;
    class A
    {
    public:
        virtual void area()
        {
            cout << "A
    ";
        }
    };
    class B:public A
    {
    public:
         void area() override //c++ 11增加了override关键字
        {
            cout << "B
    ";
        }
    };
    void main()
    {
        A *obj = new B();
        obj->area();
    }
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    DOM(Document object madle) 文档对象模型: 元素节点 文本节点 属性节点
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leijiangtao/p/12064618.html
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