• 【Flink】Flink 底层RPC框架分析


    1. 前言

    对于Flink中各个组件(JobMaster、TaskManager、Dispatcher等),其底层RPC框架基于Akka实现,本文着重分析Flink中的Rpc框架实现机制及梳理其通信流程。

    2. Akka介绍

    由于Flink底层Rpc是基于Akka实现,我们先了解下Akka的基本使用。

    Akka是一个开发并发、容错和可伸缩应用的框架。它是Actor Model的一个实现,和Erlang的并发模型很像。在Actor模型中,所有的实体被认为是独立的actors。actors和其他actors通过发送异步消息通信。Actor模型的强大来自于异步。它也可以显式等待响应,这使得可以执行同步操作。但是,强烈不建议同步消息,因为它们限制了系统的伸缩性。每个actor有一个邮箱(mailbox),它收到的消息存储在里面。另外,每一个actor维护自身单独的状态。一个Actors网络如下所示:

    每个actor是一个单一的线程,它不断地从其邮箱中poll(拉取)消息,并且连续不断地处理。对于已经处理过的消息的结果,actor可以改变它自身的内部状态或者发送一个新消息或者孵化一个新的actor。尽管单个的actor是自然有序的,但一个包含若干个actor的系统却是高度并发的并且极具扩展性的。因为那些处理线程是所有actor之间共享的。这也是我们为什么不该在actor线程里调用可能导致阻塞的“调用”。因为这样的调用可能会阻塞该线程使得他们无法替其他actor处理消息。

    2.1. 创建Akka系统

    Akka系统的核心ActorSystem和Actor,若需构建一个Akka系统,首先需要创建ActorSystem,创建完ActorSystem后,可通过其创建Actor(注意:Akka不允许直接new一个Actor,只能通过 Akka 提供的某些 API 才能创建或查找 Actor,一般会通过 ActorSystem#actorOf和ActorContext#actorOf来创建 Actor),另外,我们只能通过ActorRef(Actor的引用, 其对原生的 Actor 实例做了良好的封装,外界不能随意修改其内部状态)来与Actor进行通信。如下代码展示了如何配置一个Akka系统。

    // 1. 构建ActorSystem
    // 使用缺省配置
    ActorSystem system = ActorSystem.create("sys");
    // 也可显示指定appsys配置
    // ActorSystem system1 = ActorSystem.create("helloakka", ConfigFactory.load("appsys"));
    
    // 2. 构建Actor,获取该Actor的引用,即ActorRef
    ActorRef helloActor = system.actorOf(Props.create(HelloActor.class), "helloActor");
    
    // 3. 给helloActor发送消息
    helloActor.tell("hello helloActor", ActorRef.noSender());
    
    // 4. 关闭ActorSystem
    system.terminate();
    

    在Akka中,创建的每个Actor都有自己的路径,该路径遵循 ActorSystem 的层级结构,大致如下:

    本地:akka://sys/user/helloActor
    远程:akka.tcp://sys@l27.0.0.1:2020/user/remoteActor 
    

    其中本地路径含义如下:

    • sys,创建的ActorSystem的名字;
    • user,通过ActorSystem#actorOf和ActorContext#actorOf 方法创建的 Actor 都属于/user下,与/user对应的是/system, 其是系统层面创建的,与系统整体行为有关,在开发阶段并不需要对其过多关注;
    • helloActor,我们创建的HelloActor。

    其中远程部分路径含义如下:

    • akka.tcp,远程通信方式为tcp;
    • sys@127.0.0.1:2020,ActorSystem名字及远程主机ip和端口号。

    2.2. 根据path获取Actor

    若提供了Actor的路径,可以通过路径获取到ActorRef,然后与之通信,代码如下所示:

    ActorSystem system = ActorSystem.create("sys");
    ActorSelection as = system.actorSelection("/path/to/actor");
    
    Timeout timeout = new Timeout(Duration.create(2, "seconds"));
    Future<ActorRef> fu = as.resolveOne(timeout);
    
    fu.onSuccess(new OnSuccess<ActorRef>() {
        @Override
        public void onSuccess(ActorRef actor) {
            System.out.println("actor:" + actor);
            actor.tell("hello actor", ActorRef.noSender());
        }
    }, system.dispatcher());
    
    fu.onFailure(new OnFailure() {
        @Override
        public void onFailure(Throwable failure) {
            System.out.println("failure:" + failure);
        }
    }, system.dispatcher());
    

    由上面可知,若需要与远端Actor通信,路径中必须提供ip:port。

    2.3. 与Actor通信

    2.3.1. tell方式

    当使用tell方式时,表示仅仅使用异步方式给某个Actor发送消息,无需等待Actor的响应结果,并且也不会阻塞后续代码的运行,如:

    helloActor.tell("hello helloActor", ActorRef.noSender());
    

    其中:第一个参数为消息,它可以是任何可序列化的数据或对象,第二个参数表示发送者,通常来讲是另外一个 Actor 的引用, ActorRef.noSender()表示无发送者((实际上是一个 叫做deadLetters的Actor)。

    2.3.2. ask方式

    当我们需要从Actor获取响应结果时,可使用ask方法,ask方法会将返回结果包装在scala.concurrent.Future中,然后通过异步回调获取返回结果。 如调用方:

    // 异步发送消息给Actor,并获取响应结果
    Future<Object> fu = Patterns.ask(printerActor, "hello helloActor", timeout);
    fu.onComplete(new OnComplete<Object>() {
        @Override
        public void onComplete(Throwable failure, String success) throws Throwable {
             if (failure != null) {
                 System.out.println("failure is " + failure);
             } else {
                 System.out.println("success is " + success);
             }
        }
    }, system.dispatcher());
    

    HelloActor处理消息方法的代码大致如下:

    private void handleMessage(Object object) {
        if (object instanceof String) {
          String str = (String) object;
          log.info("[HelloActor] message is {}, sender is {}", str, 	getSender().path().toString());
          // 给发送者发送消息
          getSender().tell(str, getSelf());
        }
      }
    

    上面主要介绍了Akka中的ActorSystem、Actor,及与Actor的通信;Flink借此构建了其底层通信系统。

    3. RPC类图结构

    下图展示了Flink中RPC框架中涉及的主要类。

    3.1. RpcGateway

    Flink的RPC协议通过RpcGateway来定义;由前面可知,若想与远端Actor通信,则必须提供地址(ip和port),如在Flink-on-Yarn模式下,JobMaster会先启动ActorSystem,此时TaskExecutor的Container还未分配,后面与TaskExecutor通信时,必须让其提供对应地址,从类继承图可以看到基本上所有组件都实现了RpcGateway接口,其代码如下:

    public interface RpcGateway {
    
    	/**
    	 * Returns the fully qualified address under which the associated rpc endpoint is reachable.
    	 *
    	 * @return Fully qualified (RPC) address under which the associated rpc endpoint is reachable
    	 */
    	String getAddress();
    
    	/**
    	 * Returns the fully qualified hostname under which the associated rpc endpoint is reachable.
    	 *
    	 * @return Fully qualified hostname under which the associated rpc endpoint is reachable
    	 */
    	String getHostname();
    }
    

    3.2. RpcEndpoint

    每个RpcEndpoint对应了一个路径(endpointId和actorSystem共同确定),每个路径对应一个Actor,其实现了RpcGateway接口,其构造函数如下:

    protected RpcEndpoint(final RpcService rpcService, final String endpointId) {
    	// 保存rpcService和endpointId
    	this.rpcService = checkNotNull(rpcService, "rpcService");
    	this.endpointId = checkNotNull(endpointId, "endpointId");
    	// 通过RpcService启动RpcServer
    	this.rpcServer = rpcService.startServer(this);
    	// 主线程执行器,所有调用在主线程中串行执行
    	this.mainThreadExecutor = new MainThreadExecutor(rpcServer, 	this::validateRunsInMainThread);
    }
    

    在RpcEndpoint中还定义了一些方法如runAsync(Runnable)callAsync(Callable, Time)方法来执行Rpc调用,值得注意的是在Flink的设计中,对于同一个Endpoint,所有的调用都运行在主线程,因此不会有并发问题,当启动RpcEndpoint/进行Rpc调用时,其会委托RcpServer进行处理。

    3.3. RpcService

    Rpc服务的接口,其主要作用如下:

    • 根据提供的RpcEndpoint来启动RpcServer(Actor);
    • 根据提供的地址连接到RpcServer,并返回一个RpcGateway;
    • 延迟/立刻调度Runnable、Callable;
    • 停止RpcServer(Actor)或自身服务;

    在Flink中其实现类为AkkaRpcService。

    3.3.1. AkkaRpcService

    AkkaRpcService中封装了ActorSystem,并保存了ActorRef到RpcEndpoint的映射关系,在构造RpcEndpoint时会启动指定rpcEndpoint上的RpcServer,其会根据Endpoint类型(FencedRpcEndpoint或其他)来创建不同的Actor(FencedAkkaRpcActor或AkkaRpcActor),并将RpcEndpoint和Actor对应的ActorRef保存起来,然后使用动态代理创建RpcServer,具体代码如下:

    	public <C extends RpcEndpoint & RpcGateway> RpcServer startServer(C rpcEndpoint) {
    		checkNotNull(rpcEndpoint, "rpc endpoint");
    
    		CompletableFuture<Void> terminationFuture = new CompletableFuture<>();
    		final Props akkaRpcActorProps;
    		// 根据RpcEndpoint类型创建不同类型的Props
    		if (rpcEndpoint instanceof FencedRpcEndpoint) {
    			akkaRpcActorProps = Props.create(
    				FencedAkkaRpcActor.class,
    				rpcEndpoint,
    				terminationFuture,
    				getVersion(),
    				configuration.getMaximumFramesize());
    		} else {
    			akkaRpcActorProps = Props.create(
    				AkkaRpcActor.class,
    				rpcEndpoint,
    				terminationFuture,
    				getVersion(),
    				configuration.getMaximumFramesize());
    		}
    
    		ActorRef actorRef;
    		// 同步块,创建Actor,并获取对应的ActorRef
    		synchronized (lock) {
    			checkState(!stopped, "RpcService is stopped");
    			actorRef = actorSystem.actorOf(akkaRpcActorProps, rpcEndpoint.getEndpointId());
    			actors.put(actorRef, rpcEndpoint);
    		}
    
    		LOG.info("Starting RPC endpoint for {} at {} .", rpcEndpoint.getClass().getName(), actorRef.path());
    
    		// 获取Actor的路径
    		final String akkaAddress = AkkaUtils.getAkkaURL(actorSystem, actorRef);
    		final String hostname;
    		Option<String> host = actorRef.path().address().host();
    		if (host.isEmpty()) {
    			hostname = "localhost";
    		} else {
    			hostname = host.get();
    		}
    		// 解析该RpcEndpoint实现的所有RpcGateway接口
    		Set<Class<?>> implementedRpcGateways = new HashSet<>(RpcUtils.extractImplementedRpcGateways(rpcEndpoint.getClass()));
    		
    		// 额外添加RpcServer和AkkaBasedEnpoint类
    		implementedRpcGateways.add(RpcServer.class);
    		implementedRpcGateways.add(AkkaBasedEndpoint.class);
    
    		final InvocationHandler akkaInvocationHandler;
    
    		// 根据不同类型动态创建代理对象
    		if (rpcEndpoint instanceof FencedRpcEndpoint) {
    			// a FencedRpcEndpoint needs a FencedAkkaInvocationHandler
    			akkaInvocationHandler = new FencedAkkaInvocationHandler<>(
    				akkaAddress,
    				hostname,
    				actorRef,
    				configuration.getTimeout(),
    				configuration.getMaximumFramesize(),
    				terminationFuture,
    				((FencedRpcEndpoint<?>) rpcEndpoint)::getFencingToken);
    
    			implementedRpcGateways.add(FencedMainThreadExecutable.class);
    		} else {
    			akkaInvocationHandler = new AkkaInvocationHandler(
    				akkaAddress,
    				hostname,
    				actorRef,
    				configuration.getTimeout(),
    				configuration.getMaximumFramesize(),
    				terminationFuture);
    		}
    
    		// Rather than using the System ClassLoader directly, we derive the ClassLoader
    		// from this class . That works better in cases where Flink runs embedded and all Flink
    		// code is loaded dynamically (for example from an OSGI bundle) through a custom ClassLoader
    		ClassLoader classLoader = getClass().getClassLoader();
    
    		// 生成RpcServer对象,而后对该server的调用都会进入Handler的invoke方法处理,handler实现了多个接口的方法
    		@SuppressWarnings("unchecked")
    		RpcServer server = (RpcServer) Proxy.newProxyInstance(
    			classLoader,
    			implementedRpcGateways.toArray(new Class<?>[implementedRpcGateways.size()]),
    			akkaInvocationHandler);
    
    		return server;
    	}
    
    

    当启动RpcServer后,即创建了相应的Actor(注意此时Actor的处于停止状态)和动态代理对象,需要调用RpcEndpoint#start启动启动Actor,此时启动RpcEndpoint流程如下(以非FencedRpcEndpoint为例):

    • 调用RpcEndpoint#start;

    • 委托给RpcServer#start;

    • 调用动态代理的AkkaInvocationHandler#invoke;发现调用的是StartStoppable#start方法,则直接进行本地方法调用;invoke方法的代码如下:

      public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
      		Class<?> declaringClass = method.getDeclaringClass();
      
      		Object result;
      		// 先匹配指定类型(handler已实现接口的方法),若匹配成功则直接进行本地方法调用;若匹配为FencedRpcGateway类型,则抛出异常(应该在FencedAkkaInvocationHandler中处理);其他则进行Rpc调用
      		if (declaringClass.equals(AkkaBasedEndpoint.class) ||
      			declaringClass.equals(Object.class) ||
      			declaringClass.equals(RpcGateway.class) ||
      			declaringClass.equals(StartStoppable.class) ||
      			declaringClass.equals(MainThreadExecutable.class) ||
      			declaringClass.equals(RpcServer.class)) {
      			result = method.invoke(this, args);
      		} else if (declaringClass.equals(FencedRpcGateway.class)) {
      			throw new UnsupportedOperationException("AkkaInvocationHandler does not support the call FencedRpcGateway#" +
      				method.getName() + ". This indicates that you retrieved a FencedRpcGateway without specifying a " +
      				"fencing token. Please use RpcService#connect(RpcService, F, Time) with F being the fencing token to " +
      				"retrieve a properly FencedRpcGateway.");
      		} else {
      			result = invokeRpc(method, args);
      		}
      
      		return result;
      	}
      
      
    • 调用AkkaInvocationHandler#start;

    • 通过ActorRef#tell给对应的Actor发送消息rpcEndpoint.tell(ControlMessages.START, ActorRef.noSender());

    • 调用AkkaRpcActor#handleControlMessage处理控制类型消息;

    • 在主线程中将自身状态变更为Started状态;

    经过上述步骤就完成了Actor的启动过程,Actor启动后便可与Acto通信让其执行代码(如runSync/callSync等)和处理Rpc请求了。下面分别介绍处理执行代码和处理Rpc请求;

    3.3.1.1. 执行代码

    与Actor通信,通过调用runSync/callSync等方法其直接执行代码。

    下面以scheduleRunAsync方法为例分析请求Actor执行代码流程,方法代码如下:

    public void scheduleRunAsync(Runnable runnable, long delayMillis) {
    		checkNotNull(runnable, "runnable");
    		checkArgument(delayMillis >= 0, "delay must be zero or greater");
    		// 判断是否为本地Actor
    		if (isLocal) {
    			long atTimeNanos = delayMillis == 0 ? 0 : System.nanoTime() + (delayMillis * 1_000_000);
                // 向Actor发送消息runnable
    			tell(new RunAsync(runnable, atTimeNanos));
    		} else {
                // 抛出异常,不支持远程发送Runnable消息
    			throw new RuntimeException("Trying to send a Runnable to a remote actor at " +
    				rpcEndpoint.path() + ". This is not supported.");
    		}
    	}
    
    
    • AkkaInvocationHandler#invoke -> AkkaInvocation#scheduleRunAsync;

    • AkkaRpcActor#handleMessage -> AkkaRpcActor#handleRpcMessage,其中handleRpcMessage方法如下:

      	protected void handleRpcMessage(Object message) {
      		// 根据消息类型不同进行不同的处理
      		if (message instanceof RunAsync) {
      			handleRunAsync((RunAsync) message);
      		} else if (message instanceof CallAsync) {
      			handleCallAsync((CallAsync) message);
      		} else if (message instanceof RpcInvocation) {
      			handleRpcInvocation((RpcInvocation) message);
      		} else {
      			log.warn(
      				"Received message of unknown type {} with value {}. Dropping this message!",
      				message.getClass().getName(),
      				message);
      
      			sendErrorIfSender(new AkkaUnknownMessageException("Received unknown message " + message +
      				" of type " + message.getClass().getSimpleName() + '.'));
      		}
      	}
      
      
    • AkkaRpcActor#handleRunAsync,其代码如下:

      	private void handleRunAsync(RunAsync runAsync) {
      		// 获取延迟调度时间
      		final long timeToRun = runAsync.getTimeNanos();
      		final long delayNanos;
      		
              // 若为0或已经到了调度时间,则立刻进行调度
      		if (timeToRun == 0 || (delayNanos = timeToRun - System.nanoTime()) <= 0) {
      			// run immediately
      			try {
      				runAsync.getRunnable().run();
      			} catch (Throwable t) {
      				log.error("Caught exception while executing runnable in main thread.", t);
      				ExceptionUtils.rethrowIfFatalErrorOrOOM(t);
      			}
      		}
      		else {
      			// schedule for later. send a new message after the delay, which will then be immediately executed
                  // 计算出延迟时间
      			FiniteDuration delay = new FiniteDuration(delayNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
                  
                  // 重新封装消息
      			RunAsync message = new RunAsync(runAsync.getRunnable(), timeToRun);
                  
      			final Object envelopedSelfMessage = envelopeSelfMessage(message);
      
                  // 等待指定延迟时间后给自己再发送一个消息
      			getContext().system().scheduler().scheduleOnce(delay, getSelf(), envelopedSelfMessage,
      					getContext().dispatcher(), ActorRef.noSender());
      		}
      	}
      
      

      注意:当还未到调度时间时,该Actor会延迟一段时间后再次给自己发送消息;

    3.3.1.2. 处理Rpc请求

    当调用非AkkaInvocationHandler实现的方法时,则进行Rpc请求。

    下面分析处理Rpc调用的流程。

    • AkkaInvocationHandler#invokeRpc,其方法如下:

      	private Object invokeRpc(Method method, Object[] args) throws Exception {
              // 获取方法相应的信息
      		String methodName = method.getName();
      		Class<?>[] parameterTypes = method.getParameterTypes();
      		Annotation[][] parameterAnnotations = method.getParameterAnnotations();
      		Time futureTimeout = extractRpcTimeout(parameterAnnotations, args, timeout);
      		
              // 创建RpcInvocationMessage(可分为LocalRpcInvocation/RemoteRpcInvocation)
      		final RpcInvocation rpcInvocation = createRpcInvocationMessage(methodName, parameterTypes, args);
      
      		Class<?> returnType = method.getReturnType();
      
      		final Object result;
      
              // 无返回,则使用tell方法
      		if (Objects.equals(returnType, Void.TYPE)) {
      			tell(rpcInvocation);
      
      			result = null;
      		} else {
      			// execute an asynchronous call
                  // 有返回,则使用ask方法
      			CompletableFuture<?> resultFuture = ask(rpcInvocation, futureTimeout);
      
      			CompletableFuture<?> completableFuture = resultFuture.thenApply((Object o) -> {
                      // 调用返回后进行反序列化
      				if (o instanceof SerializedValue) {
      					try {
      						return  ((SerializedValue<?>) o).deserializeValue(getClass().getClassLoader());
      					} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
      						throw new CompletionException(
      							new RpcException("Could not deserialize the serialized payload of RPC method : "
      								+ methodName, e));
      					}
      				} else {
                          // 直接返回
      					return o;
      				}
      			});
      
                  // 若返回类型为CompletableFuture则直接赋值
      			if (Objects.equals(returnType, CompletableFuture.class)) {
      				result = completableFuture;
      			} else {
      				try {
                          // 从CompletableFuture获取
      					result = completableFuture.get(futureTimeout.getSize(), futureTimeout.getUnit());
      				} catch (ExecutionException ee) {
      					throw new RpcException("Failure while obtaining synchronous RPC result.", ExceptionUtils.stripExecutionException(ee));
      				}
      			}
      		}
      
      		return result;
      	}
      
      
    • AkkaRpcActor#handleRpcInvocation,其代码如下:

      	private void handleRpcInvocation(RpcInvocation rpcInvocation) {
      		Method rpcMethod = null;
      
      		try {
                  // 获取方法的信息
      			String methodName = rpcInvocation.getMethodName();
      			Class<?>[] parameterTypes = rpcInvocation.getParameterTypes();
      			
      			// 在RpcEndpoint中找指定方法
      			rpcMethod = lookupRpcMethod(methodName, parameterTypes);
      		} catch (ClassNotFoundException e) {
      			log.error("Could not load method arguments.", e);
      
                  // 异常处理
      			RpcConnectionException rpcException = new RpcConnectionException("Could not load method arguments.", e);
      			getSender().tell(new Status.Failure(rpcException), getSelf());
      		} catch (IOException e) {
      			log.error("Could not deserialize rpc invocation message.", e);
      			// 异常处理
      			RpcConnectionException rpcException = new RpcConnectionException("Could not deserialize rpc invocation message.", e);
      			getSender().tell(new Status.Failure(rpcException), getSelf());
      		} catch (final NoSuchMethodException e) {
      			log.error("Could not find rpc method for rpc invocation.", e);
      			// 异常处理
      			RpcConnectionException rpcException = new RpcConnectionException("Could not find rpc method for rpc invocation.", e);
      			getSender().tell(new Status.Failure(rpcException), getSelf());
      		}
      
      		if (rpcMethod != null) {
      			try {
      				// this supports declaration of anonymous classes
      				rpcMethod.setAccessible(true);
      				
                      // 返回类型为空则直接进行invoke
      				if (rpcMethod.getReturnType().equals(Void.TYPE)) {
      					// No return value to send back
      					rpcMethod.invoke(rpcEndpoint, rpcInvocation.getArgs());
      				}
      				else {
      					final Object result;
      					try {
      						result = rpcMethod.invoke(rpcEndpoint, rpcInvocation.getArgs());
      					}
      					catch (InvocationTargetException e) {
      						log.debug("Reporting back error thrown in remote procedure {}", rpcMethod, e);
      
      						// tell the sender about the failure
      						getSender().tell(new Status.Failure(e.getTargetException()), getSelf());
      						return;
      					}
      
      					final String methodName = rpcMethod.getName();
      					
                          // 方法返回类型为CompletableFuture
      					if (result instanceof CompletableFuture) {
      						final CompletableFuture<?> responseFuture = (CompletableFuture<?>) result;
                              // 发送结果(使用Patterns发送结果给调用者,并会进行序列化并验证结果大小)
      						sendAsyncResponse(responseFuture, methodName);
      					} else {
                              // 类型非CompletableFuture,发送结果(使用Patterns发送结果给调用者,并会进行序列化并验证结果大小)
      						sendSyncResponse(result, methodName);
      					}
      				}
      			} catch (Throwable e) {
      				log.error("Error while executing remote procedure call {}.", rpcMethod, e);
      				// tell the sender about the failure
      				getSender().tell(new Status.Failure(e), getSelf());
      			}
      		}
      	}
      
      
      
    • 将结果返回给调用者AkkaInvocationHandler#ask;

    经过上述步骤就完成Rpc(本地/远程)调用,可以看到底层也是通过Akka提供的tell/ask方法进行通信;

    4. 总结

    RPC框架是Flink任务运行的基础,Flink整个RPC框架基于Akka实现,并对Akka中的ActorSystem、Actor进行了封装和使用,文章主要分析了Flink底层RPC通信框架的实现和相关流程,Flink整个通信框架的组件主要由RpcEndpoint、RpcService、RpcServer、AkkaInvocationHandler、AkkaRpcActor等构成。RpcEndpoint定义了一个Actor的路径;RpcService提供了启动RpcServer、执行代码体等方法;RpcServer/AkkaInvocationHandler提供了与Actor通信的接口;AkkaRpcActor为Flink封装的Actor。

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