• 关于DLNA


    Version:0.9 StartHTML:-1 EndHTML:-1 StartFragment:00000099 EndFragment:00005587

     概念

    DLNA的全称是DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE, 其宗旨是Enjoy your music, photos and videos, anywhere anytime,

    DLNA(Digital Living Network Alliance) 由索尼、英特尔、微软等发起成立、旨在解决个人PC,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通,使得数字媒体和内容服务的无限制的共享和增长成为可能,目前成员公司已达280多家。

    简介

      DLNA并不是创造技术,而是形成一种解决的方案,一种大家可以遵守的规范。所以,其选择的各种技术和协议都是目前所应用很广泛的技术和协议。

      DLNA将其整个应用规定成5个功能组件。从下到上依次为:网络互连,网络协议,媒体传输,设备的发现控制和管理,媒体格式。

    DLNA功能模块

      DMS DMR DMC DMP

    详细介绍

     

       1.网络互连。其规定了所接入网络的类型和协议。目前,主要包括:

      有线网络:802.3.i/u

      无线网络:802.11/a/b/g/n

      2.网络协议。其规定了所使用的网络协议。目前,其规定必须支持IPv4。但是,考虑到地址空间等IPv4的缺点,将在  不久的将来支持IPv6。当然,考虑已经存在的IPv4的诸多应用和设备。在未来的很长一段时间内同时支持IPv4和IPv6并保证IPv4和IPv6的互连的双重协议栈将会受到青睐。

      3.媒体传输。其规定了所有DLNA设备都必须支持使用HTTP协议进行媒体的传输。这将使得未来很长一段时间如何提高HTTP协议上高速安全的进行大数据量的传输成为一个课题。单纯就安全而然,TLS(安全传输层协议)也许是个不错的选择。另外,在IPv6的协议中IPSEC已经成为了一个必选项。这也在一定程度上解决了安全问题。不过好像使用软件做加解密的工作始终都不是个正确的选择。因为,在真正的应用中,很少有客户不对你的速度指手画脚。当然,同时你也可以使用RTP(实时传送协议)的其他专用的媒体流传输协议。但是,前提是你已经支持了HTTP协议下的传输。

      4.设备的发现,控制和媒体的管理。这个功能组件是最重要的一个层次。也许是由于英特尔是UPnP的发起者吧,所以,在其再次发起DLNA的时候,UPnP所有的东西当然其不会浪费了呀。是不是因为UPnP很长时间停留在协议阶段,很少有应用,IDG是个例外,英特尔才又来发起DLNA的呢,目前,其采用了UPnP Device Architecture 1.0和UPnP AV 1.0 and UPnP Printer:1。这只是UPnP论坛上一堆标准中的冰山一角了。将其UPnP的东西,好像还是蛮多的,这里就不详细讲了。总之,其通过一系列的步骤和协议来达到设备的发现和管理,同时也通过厂商定义的AV和Printer标准达到对媒体的管理。

      5.媒体格式。这是最后的一个组件了。其规定了进行数字媒体和内容的共享和使用的时候的媒体格式。其必须支持的是:JPEG, LPCM(线性脉冲编码调制), MPEG2。其他可选的媒体格式见表2。

      DLNA 媒体格式

      媒体分类 必须支持的格式 可以支持的格式

      Image JPEG PNG, GIF, TIFF

      Audio LPCM AAC, AC-3, ATRAC 3plus, MP3, WMA9

      AV MPEG2 MPEG-1, MPEG-4*, AVC, WMV9

      以上,就DLNA的技术做了简单的阐述,仅就技术而言,DLNA离我们应该说很近了。但是,这里面还有很多商业上的因素。所以,DLNA离我们还有一段距离。

  • 相关阅读:
    SP笔记:交叉实现七行并成一行
    HTML tag 学习
    操作哈希表
    Efficient bipedal robots based on passivedynamic walkers
    Pushing People Around
    ZEROMOMENT PONTTHIRTY FIVE YEARS OF ITS LIFE

    Active Learning for RealTime Motion Controllers
    Accelerometerbased User Interfaces for the Control of a Physically Simulated Character
    Dynamic Response for Motion Capture Animation
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leehongee/p/3323751.html
Copyright © 2020-2023  润新知