• ArcEngine10.0三维开发


    该系统分为四个模块,分别是文件的操作、场景的浏览、点查询和矢量文件生成TIN。下面分别对这四个模块做详细介绍。

    文件操作。该模块包括打开工程文件(打开sxd文件)、打开栅格文件(打开Raster文件)和保存图片文件。所用到的控件有:SceneControl控件(用于显示打开的工程文件和栅格文件)、

    Button控件、OpenFileDialog控件、SaveFileDialog控件、TabControl控件(页面布局控件)、TOCControl控件(用于显示图层)。其布局如下:

     

    控件类型

    Text属性

    控件名称

    备注

    SceneControl

    mSceneControl

    显示数据

    TOCControl

    mTOCControl

     显示图层

    Button

    打开sxd文件

    OpenSxdFile

    打开工程的文件

    Button

    打开Raster文件

    OpenRasterFile

    打开栅格的文件

    Button

    保存图片文件

    SaveImage

    抓图

    TabControl

    两个页面分别为“基本操作”和“图层”

    tabControl1

    分为两个页面,“基本操作”和“图层”

      

    除了上述表所列出的属性需要设置,另外还要将TOCControl的Buddy属性设置为mSceneControl,其方法如下:

    (1) 选中TOCControl控件,右击弹出菜单并选择“属性”。

    (2) 弹出对话框,选择General页面,并找到Buddy复选框,选择mSceneControl。

         将控件的属性设置完毕之后,为三个Button控件添加Click事件,并添加以下处理代码:

            OpenSxdFile按钮控件的Click事件代码:

             /************************************************************************/
    
            /*                  "打开sxd文件"按钮按下事件                           */
    
            /************************************************************************/
    
            //打开sxd工程文件
    
            private void OpenSxdFile_Click(object sender, EventArgs e)
    
            {
    
                //文件过滤
    
                mOpenFileDialog.Filter = "sxd文件|*.sxd";
    
                //打开文件对话框打开事件
    
                if (mOpenFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
    
                {
    
                    //从打开对话框中得到打开文件的全路径,并将该路径传入到mSceneControl中
    
                    mSceneControl.LoadSxFile(mOpenFileDialog.FileName);
    
                }
    
        }

     OpenRasterFile按钮控件的Click事件代码:

             /************************************************************************/
    
            /*                  "打开Raster文件"按钮按下事件                        */
    
            /************************************************************************/
    
            //向工程中添加栅格数据
    
            private void OpenRasterFile_Click(object sender, EventArgs e)
    
            {
    
                string sFileName = null;
    
                //新建栅格图层
    
                IRasterLayer pRasterLayer = null;
    
                pRasterLayer = new RasterLayerClass();
    
                //取消文件过滤
    
                mOpenFileDialog.Filter = "所有文件|*.*";
    
                //打开文件对话框打开事件
    
                if (mOpenFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
    
                {
    
                    //从打开对话框中得到打开文件的全路径
    
                    sFileName = mOpenFileDialog.FileName;
    
                    //创建栅格图层
    
                    pRasterLayer.CreateFromFilePath(sFileName);
    
                    //将图层加入到控件中
    
                    mSceneControl.Scene.AddLayer(pRasterLayer,true);
    
                    //将当前视点跳转到栅格图层
    
                    ICamera pCamera = mSceneControl.Scene.SceneGraph.ActiveViewer.Camera;
    
                    //得到范围
    
                    IEnvelope pEenvelop = pRasterLayer.VisibleExtent;
    
                    //添加z轴上的范围
    
                    pEenvelop.ZMin = mSceneControl.Scene.Extent.ZMin;
    
                    pEenvelop.ZMax = mSceneControl.Scene.Extent.ZMax;
    
                    //设置相机
    
                    pCamera.SetDefaultsMBB(pEenvelop);
    
                    mSceneControl.Refresh();
    
                }
    
         }

     SaveImage按钮控件的Click事件代码:

            /************************************************************************/
    
            /*                  "保存图片文件"按钮按下事件                          */
    
            /************************************************************************/
    
            //抓图,将场景保存成图片文件
    
            private void SaveImage_Click(object sender, EventArgs e)
    
            {
    
                string sFileName = "";
    
                //保存对话框的标题
    
                mSaveFileDialog.Title = "保存图片";
    
                //保存对话框过滤器
    
                mSaveFileDialog.Filter = "BMP图片|*.bmp|JPG图片|*.jpg";
    
                //图片的高度和宽度
    
                int Width = mSceneControl.Width;
    
                int Height = mSceneControl.Height;
    
                if( mSaveFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
    
                {
    
                    sFileName = mSaveFileDialog.FileName;
    
                    if(mSaveFileDialog.FilterIndex == 1)//保存成BMP格式的文件
    
                    {
    
                        mSceneControl.SceneViewer.GetSnapshot(Width, Height, 
    
                            esri3DOutputImageType.BMP, sFileName);
    
                    }
    
                    else//保存成JPG格式的文件
    
                    {
    
                        mSceneControl.SceneViewer.GetSnapshot(Width, Height,
    
                            esri3DOutputImageType.JPEG, sFileName);
    
                    }
    
                    MessageBox.Show("保存图片成功!");
    
                    mSceneControl.Refresh();
    
                }
    
         }

            有两种方法定制场景的浏览,第一种方法是利用arcgis的向导,定制常用的浏览方法,如漫游、放大、缩小等等,该方法简单,并且不需要编写代码,第二种方法是通过添加代码的方法更改场景的CurrentTool属性,从而实现场景浏览的功能,下面对以上两种方法一一介绍:

       第一种方法:

        第一步:添加ToolbarControl控件,该控件位于“工具箱”中的“ArcGIS Windows Forms”选项中,把它的名字设置为 ”mToolbarControl”,将“Dock”属性设置为“Top”,并将其Buddy属性设置为mSceneControl,设置方法与mTOCControl控件相同。

        第二步:进入“mToolbarControl”属性对话框中的“items”页面,并单击“Add…”按钮。弹出Control Commands对话框,在Control Commands对话框中选中“Category”列表框中的“Scene”选项,在“Commands”列表中就会出现与“Scene”关联的命令,双击命令就可以将该命令加入到“mToolbarControl”工具条中。

       第二种方法:

        第一步,加入C#工具条(ToolStrip控件),并将其“Dock”属性设置为“Top”,

        第二步,在工具条中加入按钮,并为按钮添加事件,并写入事件处理程序,其代码如下:

            /************************************************************************/
    
            /*                  工具条“ZoomIn”按钮按下事件                        */
    
            /************************************************************************/
    
            //将场景的缩放
    
            private void ZoomIn_Click(object sender, EventArgs e)
    
            {
    
                //创建命令
    
                ICommand pCommand = new ControlsSceneZoomInTool();
    
                pCommand.OnCreate(mSceneControl.Object);
    
                //将当前工具设置为缩放工具
    
                mSceneControl.CurrentTool = pCommand as ITool;
    
                pCommand = null;
    
                //刷新
    
                mSceneControl.Refresh();
    
        }

           本例仅以缩放为例,其他浏览工具与此相同。

           SceneControl控件中常用的浏览功能如下:

    类名

    功能

    ControlsSceneFlyTool (Controls)

    飞行

    ControlsSceneFullExtentCommand (Controls)

    全景视图

    ControlsSceneNavigateTool (Controls)

    导航

    ControlsSceneOpenDocCommand (Controls)

    打开文档

    ControlsScenePanTool (Controls)

    漫游

    ControlsSceneZoomInTool (Controls)

    放大

    ControlsSceneZoomOutTool (Controls)

    缩小

    点查询是通过鼠标点击事件来获取要素的方法,该功能是三维系统最常见的方法,arcgis中提供的LocateMultiple可以很方便的实现点查询功能,以下对点查询功能做详细的介绍:

        第一步,在主窗口中添加一个CheckBox控件,并命名为mPointSearch,如图7所示,该控件控制是否进行点查询操作。

        第二步,新建一个Windows窗口,命名为ResultForm,并将Text属性改为“查询结果”ResultForm窗口中有一个TreeView控件,该控件以树状形式显示了查询的结果,如图8所示:

        第三步,为MainFrom添加私有成员函数private ResultForm mResultForm,并初始化。为mSceneControl控件添加鼠标按下事件OnMouseDown,并加入如下代码:

            /************************************************************************/
    
            /*                  mSceneControl的OnMouseDown事件                      */
    
            /************************************************************************/
    
            //处理点查询
    
            private void OnMouseDown(object sender, ISceneControlEvents_OnMouseDownEvent e)
    
            {
    
                if(mPointSearch.Checked)//check按钮处于打勾状态
    
                {
    
                    //查询
    
                  mSceneControl.SceneGraph.LocateMultiple(mSceneControl.SceneGraph.ActiveViewer,
    
                        e.x, e.y, esriScenePickMode.esriScenePickAll, false, out mHit3DSet);
    
                    mHit3DSet.OnePerLayer();
    
                    if (mHit3DSet == null)//没有选中对象
    
                    {
    
                        MessageBox.Show("没有选中对象");
    
                    }
    
                    else
    
                    {
    
                        //显示在ResultForm控件中。mHit3DSet为查询结果集合
    
                        mResultForm.Show();
    
                        mResultForm.refeshView(mHit3DSet);
    
                    }
    
                    mSceneControl.Refresh();
    
                }
    
          }

     

    第四步,在ResultForm中显示结果结合,其代码如下:

             //显示结果集合
    
            public void refeshView(IHit3DSet pHit3Dset)
    
            {
    
                //用tree控件显示查询结果
    
                mTreeView.BeginUpdate();
    
                //清空tree控件的内容
    
                mTreeView.Nodes.Clear();
    
                IHit3D pHit3D;
    
                int i;
    
                //遍历结果集
    
                for (i = 0; i < pHit3Dset.Hits.Count; i++)
    
                {
    
                    pHit3D = pHit3Dset.Hits.get_Element(i) as IHit3D;
    
                    if(pHit3D.Owner is ILayer)
    
                    {
    
                        ILayer pLayer = pHit3D.Owner as ILayer;
    
                        //将图层的名称和坐标显示在树节点中
    
                        TreeNode node = mTreeView.Nodes.Add(pLayer.Name);
    
                        node.Nodes.Add("X=" + pHit3D.Point.X.ToString());
    
                        node.Nodes.Add("Y=" + pHit3D.Point.Y.ToString());
    
                        node.Nodes.Add("Z=" + pHit3D.Point.Z.ToString());
    
                        //将该图层中的所有元素显示在该树节点的子节点
    
                        if(pHit3D.Object != null)
    
                        {
    
                            if (pHit3D.Object is IFeature)
    
                            {
    
                                IFeature pFeature = pHit3D.Object as IFeature;
    
                                int j;
    
                                //显示Feature中的内容
    
                                for (j = 0; j < pFeature.Fields.FieldCount; j++)
    
                                {
    
                                    node.Nodes.Add(pFeature.Fields.get_Field(j).Name + ":" +
    
                                       pFeature.get_Value(j).ToString());
    
                                }
    
                            }
    
                        }
    
                    }
    
                }
    
                mTreeView.EndUpdate();
    
        }

          本例主要是利用大量的矢量文件生成不规则三界网TIN,并显示到mSceneControl控件中.其控件布局如下所示:

    控件类型

    Text属性

    控件名称

    备注

    ComboBox

    mLayerCombox

    选择图层

    ComboBox

    mFeildCombox

    选择与图层对应的字段

    ComboBox

    mTINType

    选择生成Tin文件的类型

    Button

    刷新图层

    RefreshLayer

    将当前工程的图层显示到mLayerCombox中去

    Button

    构建TIN

    ConstructTin

    创建TIN

            另外,由于生成Tin文件的类型是固定的,不需要从场景中获得,所以mTINType复选框下拉菜单的内容也是固定的,可以通过修改ComboBox控件的Items属性来设定下拉菜单的内容,如图。本文主要介绍以下“点”、“直线”、“光滑线”三种构建TIN的类型,其他的类型请参阅arcgis帮助文档。

    为RefreshLayer按钮添加Click事件,其代码如下:

           /************************************************************************/
    
            /*             RefreshLayer按钮Click事件                                */
    
            /************************************************************************/
    
            //刷新图层
    
            private void RefreshLayer_Click(object sender, EventArgs e)
    
            {
    
                mLayerCombox.Items.Clear();
    
                //得到当前场景中所有图层
    
                int nCount = mSceneControl.Scene.LayerCount;
    
                if (nCount <= 0)//没有图层的情况
    
                {
    
                    MessageBox.Show("场景中没有图层,请加入图层");
    
                    return;
    
                }
    
                int i;
    
                ILayer pLayer = null;
    
                //将所有的图层的名称显示到复选框中
    
                for (i = 0; i < nCount; i++)
    
                {
    
                    pLayer = mSceneControl.Scene.get_Layer(i);
    
                    mLayerCombox.Items.Add(pLayer.Name);
    
                }
    
                //将复选框设置为选中第一项
    
                mLayerCombox.SelectedIndex = 0;
    
                addFieldNameToCombox(mLayerCombox.Items[mLayerCombox.SelectedIndex].ToString());
    
            }

    为mLayerCombox控件添加SelectedIndexChanged事件,其代码如下:

    /************************************************************************/
    
            /*               mLayerCombox的SelectedIndexChanged事件                 */
    
            /************************************************************************/
    
            private void OnSelectIndexChange(object sender, EventArgs e)
    
            {
    
                addFieldNameToCombox(mLayerCombox.Items[mLayerCombox.SelectedIndex].ToString());
    
            }
    
            //更加图层的名字将该图层的字段加入到combox中
    
            private void addFieldNameToCombox(string layerName)
    
            {
    
                mFeildCombox.Items.Clear();
    
                int i;
    
                IFeatureLayer pFeatureLayer = null;
    
                IFields pField = null;
    
                int nCount = mSceneControl.Scene.LayerCount;
    
                ILayer pLayer = null;
    
                //寻找名称为layerName的FeatureLayer;
    
                for (i = 0; i < nCount; i++)
    
                {
    
                    pLayer = mSceneControl.Scene.get_Layer(i) as IFeatureLayer;
    
                    if (pLayer.Name == layerName)//找到了layerName的Featurelayer
    
                    {
    
                        pFeatureLayer = pLayer as IFeatureLayer;
    
                        break;
    
                    }
    
                }
    
                if(pFeatureLayer != null)//判断是否找到
    
                {
    
                    pField = pFeatureLayer.FeatureClass.Fields;
    
                    nCount = pField.FieldCount;
    
                    //将该图层中所用的字段写入到mFeildCombox中去
    
                    for (i = 0; i < nCount; i++ )
    
                    {
    
                        mFeildCombox.Items.Add(pField.get_Field(i).Name);
    
                    }
    
                }
    
                mFeildCombox.SelectedIndex = 0;
    
            }

    为ConstructTin按钮添加Click事件,其代码如下:

            /************************************************************************/
    
            /*                      ConstructTin按钮的Click事件                     */
    
            /************************************************************************/
    
            //创建Tin
    
            private void ConstructTin_Click(object sender, EventArgs e)
    
            {
    
                if(mLayerCombox.Text == ""|| mFeildCombox.Text == "")//判断输入合法性
    
                {
    
                    MessageBox.Show("没有相应的图层");
    
                    return;
    
                }
    
                ITinEdit pTin = new TinClass();
    
                //寻找Featurelayer
    
                IFeatureLayer pFeatureLayer =
    
                    mSceneControl.Scene.get_Layer(mLayerCombox.SelectedIndex) as IFeatureLayer;
    
                if(pFeatureLayer != null)
    
                {
    
                    IEnvelope pEnvelope = new EnvelopeClass();
    
                    IFeatureClass pFeatureClass = pFeatureLayer.FeatureClass;
    
                    IQueryFilter pQueryFilter = new QueryFilterClass();
    
                    IField pField = null;
    
                    //找字段
    
                    pField = pFeatureClass.Fields.get_Field(pFeatureClass.Fields.FindField(mFeildCombox.Text));
    
                    if(pField.Type == esriFieldType.esriFieldTypeInteger ||
    
                         pField.Type ==esriFieldType.esriFieldTypeDouble ||
    
                         pField.Type == esriFieldType.esriFieldTypeSingle)//判断类型
    
                    {
    
                        IGeoDataset pGeoDataset = pFeatureLayer as IGeoDataset;
    
                        pEnvelope = pGeoDataset.Extent;
    
                        //设置空间参考系
    
                        ISpatialReference pSpatialReference;
    
                        pSpatialReference = pGeoDataset.SpatialReference;
    
                        //选择生成TIN的输入类型
    
                        esriTinSurfaceType pSurfaceTypeCount = 
    
    esriTinSurfaceType.esriTinMassPoint;
    
                        switch (mTINType.Text)
    
                        {
    
                            case "":
    
                                pSurfaceTypeCount = esriTinSurfaceType.esriTinMassPoint;
    
                                break;
    
                            case "直线":
    
                                pSurfaceTypeCount = esriTinSurfaceType.esriTinSoftLine;
    
                                break;
    
                            case "光滑线":
    
                                pSurfaceTypeCount = esriTinSurfaceType.esriTinHardLine;
    
                                break;
    
                        }
    
                        //创建TIN
    
                        pTin.InitNew(pEnvelope);
    
                        object missing = Type.Missing;  
    
                        //生成TIN
    
                        pTin.AddFromFeatureClass(pFeatureClass, pQueryFilter, pField, pField, pSurfaceTypeCount, ref missing);
    
                        pTin.SetSpatialReference(pGeoDataset.SpatialReference);
    
                        //创建Tin图层并将Tin图层加入到场景中去
    
                        ITinLayer pTinLayer = new TinLayerClass();
    
                        pTinLayer.Dataset = pTin as ITin;
    
                        mSceneControl.Scene.AddLayer(pTinLayer,true);
    
                    }
    
                    else
    
                    {
    
                        MessageBox.Show("该字段的类型不符合构建TIN的条件");
    
                    }
    
                }
    
         }
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