• 建造者模式


    建造者模式:将一个复杂对象的构成与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。以下是例子:

    //抽象各种部件

     interface VehicleBuilder {

    void BuildFrame();
    void BuildEngine();
    void BuildWheels();
    void BuildDoors();
    void Builder();
    }

    //根据实际实现抽象部件类 

    public class CarBuilder implements VehicleBuilder {

    Shop shop = new Shop();

    public void BuildFrame() {

    shop.hashput("frame", "轿车 框架"); }

    public void BuildEngine() {

    shop.hashput("engine", "2500 毫升"); }

    public void BuildWheels() {

    shop.hashput("wheels", "四个车轮"); }

    public void BuildDoors() {

    shop.hashput("doors", "四个车门"); }

    public void Builder() {

    shop.hashput("type", "轿车"); } }

    //负责使用HashTable保留与输出 

    public class Shop {
    Hashtable<String,String> hashtable = new Hashtable<String,String>();
    public void hashput(String key,String value){
    hashtable.put(key, value);
    }
    public void show(){
    System.out.println("-----"+hashtable.get("type")+"-----");
    System.out.println("框架:"+hashtable.get("frame"));
    System.out.println("发动机:"+hashtable.get("engine"));
    System.out.println("车轮数量:"+hashtable.get("wheels"));
    System.out.println("车门数量:"+hashtable.get("doors"));
    }

    //把一个建造的过程包装起来 

    public class Vehicle {
    private VehicleBuilder builder;
    public Vehicle(VehicleBuilder builder){
    this.builder = builder;
    }
    public void construct(){
    builder.BuildFrame();
    builder.BuildEngine();
    builder.BuildDoors();
    builder.BuildWheels();
    builder.Builder();
    }

    //测试类

    public class Test {

    public static void main(String[] args) {

    CarBuilder car = new CarBuilder(); 

    Vehicle vehicle1 = new Vehicle(car); 

    //把所有放进HashMap的方法都放在这里     

    vehicle1.construct();

    //输出所有内容     

    car.shop.show(); } }

    =========================================================================

    简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!
    
    以下是richardluo的代码,我根据他的思路加上了相应的注释。
    
    1,定义工人接口,就是能够完成建造房子任务的人的通用要求。
    java 代码
     
    // 工人接口,定义了各个工人所要进行的工所作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。
    // 同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
    public interface Builder {  
        
      public  void makeWindow();  
      
      public  void makeFloor();  
      
      public  Room  getRoom();  
    }  
    
    2,定义设计师,他的职责是指挥房主指派给他的工人按照自己的设计意图建造房子。
    java 代码
     
    // 设计师。他知道房子应该怎么设计,但他不会自己去建造,而是指挥民工去建造。  
    public class Designer {  
      
      // 指挥民工进行工作  
      public void order(Builder  builder) {  
        builder.makeWindow();  
        builder.makeFloor();  
      }  
    }  
    
    3,民工,他负责具体事物的实施。
    java 代码
     
    // 民工。负责进行具体部件如窗户,地板的建造。
    //同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主  
    public class Mingong  implements Builder {  
      private  String window="";  
      private  String floor="";  
        
      public  void makeWindow() {  
        window=new String("window");  
      }  
      
      public  void makeFloor(){  
        floor=new String("floor");  
      }  
       
      // 回交房子给房主  
      public  Room  getRoom() {  
        if((!window.equals(""))&&(!floor.equals(""))) {  
          System.out.println("room ready!");  
          return new Room();  
        }  
        else return null;  
      }  
    }  
    
    4,房主,就是雇人,收房。
    java 代码
     
    // 房主。房主的任务就是聘请一个民工,一个设计师,同时把民工给设计师指挥,督促设计师开展工作。最后从民工手上收房。    
    public class Client {    
        
      public static void main(String[] args) {    
         Builder mingong = new Mingong();    
         Designer  designer = new  Designer();    
         designer.order(mingong);    
         mingong.getRoom();    
      }    
    }   
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