• QImage,QPixmap,QBitmap,QPicture


    开始研究Qt中四种处理图像数据的类:QImage,QPixmap,QBitmap,QPicture。
    QImage是设计并优化来为 I/O操作的,可以直接访问和操作像素,而QPixmap是设计并优化来在屏幕上显示图片的。QBitmap仅是继承自QPixmap的一个方便使用的 类,是为了确保图片的深度为1.QPicture是绘图设备,可以用来重现QPainter命令。
    QPixmap繼承了QPaintDevice,您可用以建立QPainter並於上進行繪圖,您也可以直接指定圖案載入Qt所支援的圖檔,像是BMP、GIF、JPG、JPEG、PNG等,並使用QPainter的drawPixmap()繪製在其它的繪圖裝置上。您可以在QLabel、QPushButton上設定QPixmap以顯示圖像。QPixmap是針對螢幕顯示圖像而設計並最佳化,依賴於所在平台的原生繪圖引擎,所以一些效果的展現(像是反鋸齒),在不同的平台上可能會有不一致的結果。
    QBitmap是QPixmap的子類別,提供單色圖像,可用於製作游標(QCursor)或筆刷(QBrush)物件。下面的程式載入相同的圖檔,以觀看QPixmap與QBitmap的呈現效果:

    #include <QApplication>
    #include <QWidget>
    #include <QPainter>
    #include <QBitmap>

    class PainterWidget : public QWidget {
    protected:
    void paintEvent(QPaintEvent*);
    };

    void PainterWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) {
    QPixmap pixImg("caterpillar.jpg");
    QBitmap bitImg("caterpillar.jpg");
    QPainter painter(this);
    painter.drawPixmap(0, 0, pixImg);
    painter.drawPixmap(200, 0, bitImg);
    }

    int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    PainterWidget pWidget;
    pWidget.setWindowTitle("QPixmap & QBitmap");
    pWidget.resize(400, 150);
    pWidget.show();

    return app.exec();
    }

    執行後的結果如下圖所示:

    QPixmap使用平台的繪圖引擎,在不同的平台所呈現的效果不一,無法提供個別像素的存取,QImage使用Qt自身的繪圖引擎,可提供在不同平台上相 同的圖像呈現效果,並可透過setPixpel()、pixel()等方法,直接存取指定的像素,例如在Qt的QImage文件中,就有提供以下的範例:

    QImage image(3, 3, QImage::Format_RGB32);
    QRgb value;

    value = qRgb(189, 149, 39); // 0xffbd9527
    image.setPixel(1, 1, value);

    value = qRgb(122, 163, 39); // 0xff7aa327
    image.setPixel(0, 1, value);
    image.setPixel(1, 0, value);

    value = qRgb(237, 187, 51); // 0xffedba31
    image.setPixel(2, 1, value);

    QPicture 則是個繪圖裝置,可以記錄並重播QPainter的繪圖指令,您可以使用QPainter的begin()方法,指定在QPicture上進行繪圖,使用 end()方法結束繪圖,使用QPicture的save()方法將QPainter所使用過的繪圖指令存至檔案,例如:

    QPicture picture;
    QPainter painter;
    painter.begin(&picture);
    painter.drawRect(10, 20, 100, 50);
    painter.end();
    picture.save("draw_record.pic");

    要重播繪圖指令的話,建立一個QPicture,使用load()方法載入繪圖指令的檔案,然後在指定的繪圖裝置上繪製QPicture:

    QPicture picture;
    picture.load("draw_record.pic"); 
    QPainter painter;
    painter.begin(this);
    painter.drawPicture(0, 0, picture);
    painter.end();

    原文地址 http://hi.baidu.com/qinpanke/blog/item/164259aec15eb4f2fbed50f8.html

  • 相关阅读:
    用户访问集群架构的流程
    HTTP请求方法 HTTP的响应方法
    数据报文
    什么是HTTP? 什么是超文本? 什么是URL?
    HTTP协议原理
    C语言之数据类型③——字符与字符串
    C语言之数据类型②——浮点类型
    C语言之数据类型①——整数类型
    uniapp自定义小程序左上角的图标并且添加自定义事件
    在uniapp中使用iconfont
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leaven/p/1846132.html
Copyright © 2020-2023  润新知