• Golang 基础 09 -- 接口 interface


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    接口的定义和基本操作

    type USB interface{
    	Name() string
    	Connect()
    }
    type PhoneConnecter struct{
    	name string
    }
    func (pc PhoneConnecter) Name() string {
    	return pc.name
    }
    func (pc PhoneConnecter) Connect() {
    	fmt.Println("connect:",pc.name)
    }
    func main(){
    	a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}
    	a.Connect()
    	Disconnect(a)
    }
    func Disconnect(usb USB){
    	fmt.Println("Disconnect.")
    }
    /*
    > Output:
    connect: PhoneConnecter
    Disconnect.
    */
    
    • 接口是一个或者多个接口声明的集合
    • 只要某个类型拥有该接口的所有方法声明,即算实现该接口,无需显示声明实现了哪个接口,这称为structural typing
    • 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段

    嵌入接口

    • 接口可以匿名嵌入其他接口,或嵌入到结构中
    type USB interface{
    	Name() string
    	Connecter
    }
    type Connecter interface {
    	Connect()
    }
    

    类型断言

    ...
    ...
    func Disconnect(usb USB){
    	//简单的类型断言
    	if pc,ok := usb.(PhoneConnecter);ok {
    		fmt.Println("Disconnect:",pc.name)
    		return
    	}
    	fmt.Println("Unknown device.")
    }
    /*
    > Output:
    command-line-arguments
    connect: PhoneConnecter
    Disconnect: PhoneConnecter
    */
    

    空接口与type switch

    • 空接口可以作为任何类型数据的容器
    • 任何结构都可以看做是实现了空接口
    func Disconnect(usb interface{}){}
    

    type switch

    • 通过类型断言的ok pattern可以判断接口中的数据类型
    • 使用type switch 则可以针对空接口进行比较全面的类型判断
    func Disconnect(usb interface{}){
    	//type switch,让系统自己判断类型,然后赋值给type
    	//一般是参数是空接口的时候用
    	switch v := usb.(type){
    	case PhoneConnecter:
    		fmt.Println("Disconnect:",v.name)
    	default:
    		fmt.Println("Unknown device.")
    	}
    }
    

    接口转换

    • 可以将拥有超集的接口转换为子集的接口
    type USB interface{
    	Name() string
    	Connecter
    }
    type Connecter interface {
    	Connect()
    }
    type PhoneConnecter struct{
    	name string
    }
    func (pc PhoneConnecter) Name() string {
    	return pc.name
    }
    func (pc PhoneConnecter) Connect() {
    	fmt.Println("connect:",pc.name)
    }
    func main(){
    	pc := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}
    	var a Connecter
    	a = Connecter(pc)
    	a.Connect()
    }
    /*
    > Output:
    command-line-arguments
    connect: PhoneConnecter
    */
    
    • 接口转换的时候只能降级转换

    接口使用注意事项

    • 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,修改对象既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
    • 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
    func main(){
    	var a interface{}
    	fmt.Println(a==nil)
    
    	var p *int =nil
    	a=p
    	fmt.Println(a==nil)
    }
    /*
    true
    false
    */
    //第一个是nil
    //第二个是存的指向为空的指针,就不是nil了
    
    • 接口调用不会做receiver的自动转换
    • 接口 同样支持匿名字段方法
    • 接口同样也可实现类似OOP中的多态
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leafs99/p/golang_basic_09.html
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