• UWP开发:自动生成迷宫&自动寻路算法(1)


    (1)前端篇

    首先,我们创建一个新的Universal Windows Platform程序。这些小方块是通过GridView来罗列的,这样可以避免MainPaga.xaml的<Rectangle>元素堆叠太多,并且也好处理数据。

    现在我们来看MainPage.xaml到底应该怎么写。

     1 <Grid Background="Black">
     2         <StackPanel Orientation="Vertical">
     3             <GridView Width="1400" Height="730" x:Name="GridView" Margin="0,20,0,0">
     4                 <GridView.ItemTemplate>
     5                     <DataTemplate>
     6                         <Rectangle Width="50" Height="50" Fill="{Binding Color}"/>
     7                     </DataTemplate>
     8                 </GridView.ItemTemplate>
     9             </GridView>
    10             <Button Height="40" Width="200" Content="寻路" Background="CadetBlue" HorizontalAlignment="Center" BorderBrush="CadetBlue" Click="ButtonBase_OnClick"/>
    11         </StackPanel>
    12     </Grid>
    1 <Rectangle Width="50" Height="50" Fill="{Binding Color}"/>

    就是地图的地砖啦~

    1 GridView.ItemsSource = Rects;

    这里的ItemSource我在C#的后端再进行绑定。

    ==========================

    怎么做到寻路的时候更新地形呢?

    首先我考虑到可不可以用ObservableCollection呢?

    答案是:不可行!因为ObservableCollection<T>只关注个数的变化,不关注元素的修改。

    那怎么做呢?

    1 GridView.ItemsSource = null;
    2 GridView.ItemsSource = Rects;

    取消绑定再重新绑定就可以了!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ldzhangyx/p/6099844.html
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