• umlの交互图


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    前面介绍了uml的非常多种图,以下挑出几个联系比較紧密的进行对照和联系。用例图和交互图都是表示动态行为,仅仅是前者表示系统外部对象(參与者)与系统这两个大对象之间的互动,而后者则側重在表示系统内部一群小对象之间的互动。

    以下针对类图、用例图和交互图进行对照。

    类图 用例图 活动图
    静态结构 动态行为 动态行为
    系统内在结构 系统外在行为 系统内在行为
    參与者、用例 对象
    关联 包括、扩展 消息
    事务模式 用例描写叙述 BCE模式(Boundary-Control-Entity Patterns)
    领域概念 业务流程 概念与流程的关联

        交互图(或者说序列图)关联了类图与用例图双方面。表示了系统在与參与者互动运行某一个用例期间,系统内部的一群小对象的写作情况。

    因此,分析师能够使用双叉法,同步进行类图与用例图的分析,然后尽快通过序列图来整合、调整三方面的图,例如以下:

        接下来是对交互图单独进行的具体介绍。

    交互图描写叙述了系统在逻辑设计中存在的对象及其间关系

    交互图用两种:

    序列图:按时间顺序排列对象交互操作。强调信息交换时的时间顺序。

    协同图:环绕对象及其间的连接关系组织对象的交互操作。强调对象间怎样动作。

    两者在语义上是等价的、按F5能够相互转化(或者手动转化)。

         如上图所看到的。序列图採用BCE模式(boundary-Control -entity patterns )所以在画序列图的时候注意找出三种类:

    边界类:用来隔离系统内外,通常负责接收并响应系统内外消息,參与者与系统对象进行消息传递要通过边界类来实现。

    控制类:一个用例会生成一个控制类。

    用来控制用例运行期间的复杂运算或者业务逻辑。

    实体类:系统内部的对象

    以下是我画的一张序列图和协作图。有非常多不完好,敬请指出交流。(在这里我定义登录界面为界面类、收费系统为控制类、数据库为实体类)

           终于的改进。敬请參看uml图验收问题集锦

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