第一步,在组件里编写弹窗的代码
<!-- 活动类型弹框 --> <view class='bottomModel' wx:if="{{modelFlag}}" catchtouchmove="toCatch"></view> <view class='fixedModel' wx:if="{{modelFlag}}" animation='{{animationData}}'> <view class='wraps'> <view class='fixedTitle'> <view class='commony' bindtap='noShow'>取消</view> <view class='centerTitle'>活动类型</view> <view class='commony' bindtap='sure'>确定</view> </view> <view class='fixedContent'> <view class='contents' wx:for="{{arr}}" wx:for-index="idx" wx:key="idx"> <view class='items' bindtap='chooseItem' id="{{idx}}"> <image class='icons' wx:if="{{item.checked}}" src='{{choose}}'></image> <image class='icons' wx:else src='{{quan}}'></image> <view>{{item.classify_name}}</view> </view> </view> </view> </view> </view>
第二部,在对应的点击事件中
//活动类型
activityType: function () {
// 用that取代this,防止不必要的情况发生
var that = this;
// 创建一个动画实例
var animation = wx.createAnimation({
// 动画持续时间
duration: 500,
// 定义动画效果,当前是匀速
timingFunction: 'linear'
})
// 将该变量赋值给当前动画
that.animation = animation
// 先在y轴偏移,然后用step()完成一个动画
animation.translateY(550).step()
// 用setData改变当前动画
that.setData({
// 通过export()方法导出数据
animationData: animation.export(),
// 改变view里面的Wx:if
modelFlag: true
})
// 设置setTimeout来改变y轴偏移量,实现有感觉的滑动
setTimeout(function () {
animation.translateY(0).step()
that.setData({
animationData: animation.export()
})
}, 200)
},
第三部,隐藏弹框
noShow: function () {
var that = this;
var animation = wx.createAnimation({
duration: 1000,
timingFunction: 'linear'
})
that.animation = animation
animation.translateY(550).step()
that.setData({
animationData: animation.export()
})
setTimeout(function () {
animation.translateY(0).step()
that.setData({
animationData: animation.export(),
modelFlag: false
})
}, 200)
},
注意:上面的550是你弹框的高度rpx,上面的catchtouchmove是弹框显示的时候防止地图的遮罩层滚动
toCatch:function(){
return false;
},
效果如下