章节
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内容
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签到
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第一课:界面介绍 |
第一讲 编辑器工作区 |
4月27日 |
第二课:资源管理 |
第二讲 资源及资源类型 |
4月27日 |
第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上) |
4月27日 |
第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下) |
4月27日 |
第五讲 资源管理:材质和着色器 |
4月29日 |
第六讲 资源管理:2D文理Movie文理 |
4月29日 |
第七讲 资源管理:声音文件 |
4月29日 |
第八讲 资源管理:Asset Store(资源 Store) |
4月29日 |
第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ) |
4月29日 |
第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能 |
4月29日 |
第十一讲 资源输入原理 |
4月29日 |
第三课:场景创建 |
第十二讲 场景创建:游戏物体与组件 |
5月1日 |
第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用 |
5月1日 |
第十四讲 场景创建:场景视图操作 |
5月1日 |
第十五讲 场景创建:灯光和摄像机 |
5月1日 |
第四课:Unity脚本使用 |
第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量 |
5月2日 |
第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问 |
5月2日 |
第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制 |
5月2日 |
第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制 |
5月2日 |
第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用 |
5月2日 |
第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写 |
5月2日 |
第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式 |
5月2日 |
第五课:GUI图形用户界面 |
第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍 |
5月10日 |
第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用 |
5月10日 |
第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用 |
5月10日 |
第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用 |
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第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件 |
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第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用 |
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第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体 |
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第六课:地形引擎介绍 |
第三十讲 地形引擎介绍:地形创建 |
5月5日 |
第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制 |
5月5日 |
第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制 |
5月5日 |
第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素 |
5月5日 |
第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建 |
5月5日 |
第七课:输入与控制 |
第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义 |
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第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件 |
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第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测 |
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第八课:角色控制组件 |
第三十八讲 角色控制组件:CharacterController组件 |
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第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理 |
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第九课:物理引擎介绍 |
第四十讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置 |
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第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力 |
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第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置 |
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第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递 |
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第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递 |
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第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用 |
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第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用 |
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第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用 |
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第十课:粒子系统 |
第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用 |
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第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式 |
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第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节 |
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第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节 |
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第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质 |
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第十一课:树效果 |
第五十三讲 程序自动生成的树效果 |
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第五十四讲 手动创建的树效果 |
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第五十五讲 树的基本属性定义 |
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第五十六讲 树干的属性调节 |
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第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用 |
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第十二课:碰撞检测 |
第五十八讲 碰撞检测:射线碰撞检测 |
5月5日 |
第十三课:Mecanim 动画系统 |
第五十九讲 Mecanim 动画系统:Unity新的动画系统Mecanim总览 |
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第六十讲 Mecanim 动画系统:Mecanim角色资源创建细则 |
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第六十一讲 Mecanim 动画系统:角色动画烘焙及输出 |
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第六十二讲 Mecanim 动画系统:Avatar工作原理 |
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第六十三讲 Mecanim 动画系统:Avatar手动配置 |
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第六十四讲 Mecanim 动画系统:Avatar肌肉设定 |
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第十四课:Mecanim 使用 |
第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用 |
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第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析 |
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第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用 |
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第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置 |
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第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍 |
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第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用 |
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第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理 |
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第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍 |
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第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机 |
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第十五课:Mecanim高级主题 |
第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡 |
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第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置 |
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第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用 |
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第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项 |
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第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree |
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第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用 |
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第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置 |
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第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree |
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第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制 |
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第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置 |
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第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用 |
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第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能 |
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第八十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim一般性动画处理 |
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第八十七讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果分析 |
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第八十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果逻辑实现 |
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第八十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim随机群体动画 |
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第九十讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画曲线应用 |
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第九十一讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例一 |
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第九十二讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例二 |
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第九十三讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例三 |
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第九十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例四 |
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第九十五讲Mecanim高级主题: Mecanim射击类游戏实例五 |
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第九十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例六 |
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第九十七讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用一 |
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第九十八讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用二 |
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第九十九讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用三 |
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第十六课:C# |
第一百讲 C#自定义类的定义 |
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第一百零一讲 C#自定义类的应用 |
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第一百零二讲 C#自定义动画操作一 |
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第一百零三讲 C#自定义动画操作二 |
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第一百零四讲 C#自定义动画操作三 |
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第一百零五讲 C#自定义动画操作四 |
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第一百零六讲 C#自定义动画操作五 |
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第一百零七讲 C#自定义动画操作六 |
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第一百零八讲 课程总结 |
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