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非模态对话框
用MFC可以创建非模态的对话框,只是创建方式不同,模态对话框用 dlg.DoModel()调用,而非模态对话框要用create函数创建调用。 /*假设IDD_TEST_DLG为已经定义的对话框资源的ID号*/
CTestDlg *dlg=new CTestDlg; dlg->Create(IDD_TEST_DLG,NULL); dlg->ShowWindows(SW_SHOW); 在上面的代码中我们新生成了一个对话框对象,而且在退出函数时并没有销毁该对象。因为如果此时销毁该对象(对象被销毁时窗口同时被销毁),而此时对话框还在显示就会出现错误。那么这就提出了一个问题:什么时候销毁该对象。可以用如下方法:
在对话框退出时销毁自己:在对话框中重载OnOK与OnCancel在函数中调用父类的同名函数,然后调用DestroyWindow()强制销毁窗口,在对话框中映射WM_DESTROY消息,在消息处理函数中调用delete this;强行删除自身对象。相关代码如下: void CTestDlg1::OnOK() { CDialog::OnOK(); DestroyWindow(); }
void CTestDlg1::OnCancel() { CDialog::OnCancel(); DestroyWindow(); }
void CTestDlg1::OnDestroy() { CDialog::OnDestroy(); delete this; }
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