• MFC 非模态对话框


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    非模态对话框


    用MFC可以创建非模态的对话框,只是创建方式不同,模态对话框用 dlg.DoModel()调用,而非模态对话框要用create函数创建调用。
    /*假设IDD_TEST_DLG为已经定义的对话框资源的ID号*/

    CTestDlg *dlg=new CTestDlg;
    dlg->Create(IDD_TEST_DLG,NULL);
    dlg->ShowWindows(SW_SHOW);
    在上面的代码中我们新生成了一个对话框对象,而且在退出函数时并没有销毁该对象。因为如果此时销毁该对象(对象被销毁时窗口同时被销毁),而此时对话框还在显示就会出现错误。那么这就提出了一个问题:什么时候销毁该对象。可以用如下方法:

    在对话框退出时销毁自己:在对话框中重载OnOK与OnCancel在函数中调用父类的同名函数,然后调用DestroyWindow()强制销毁窗口,在对话框中映射WM_DESTROY消息,在消息处理函数中调用delete this;强行删除自身对象。相关代码如下:
    void CTestDlg1::OnOK()
    {
    CDialog::OnOK();
    DestroyWindow();
    }

    void CTestDlg1::OnCancel()
    {
    CDialog::OnCancel();
    DestroyWindow();
    }

    void CTestDlg1::OnDestroy() 
    {
    CDialog::OnDestroy();
       delete this;
    }

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    window.showModalDialog
    js typeof
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