在JS中创建对象会习惯的使用new关键字和类构造函数(也是可以用对象字面量)。
工厂模式就是一种有助于消除两个类依赖性的模式。
工厂模式分为简单工厂模式和复杂工厂模式,这篇主要讲简单工厂模式。
简单工厂模式:使用一个类来生成实例。
复杂工厂模式:使用子类来决定一个成员变量应该是哪个具体的类的实例。
简单工厂模式:
常用对象方法创建和调用
var BallShop = function(){}; BallShop.prototype = { sellBall : function(model){ var ball; switch(model){ case"tennis": ball=new TennisBall();break; case"bask": ball=new BasketBall();break; case"volly": ball=new VollyBall();break; default: ball=new FootBall();break; } return ball; } } var balltype = new BallShop(); balltype .sellBall("tennis");
以上方式能够满足大多数情形下使用,但扩展性就不友好了,如果需要添加一些新的球类,必须修改球类的switch部分。
把这部分单独出来交给一个简单额工厂对象:
<script type="text/javascript"> var BasketBall=function(){ console.log("baseketball is hotting at unitedstates"); } var TennisBall=function(){ console.log("you should buy a TennisBall") } var VollyBall=function(){ console.log("VollyBall is very interesting"); } var FootBall=function(){ console.log("FootBall...") }
var BallFactory={ createBall:function(model){ var ball; switch(model){ case"tennis": ball=new TennisBall();break; case"bask": ball=new BasketBall();break; case"volly": ball=new VollyBall();break; default: ball=new FootBall();break; } return ball; } } var BallShop = function(){}; BallShop.prototype = { sellBall:function(model){ var ball = BallFactory.createBall(model); return ball; } } //调用 var ball1=new BallShop(); ball1.sellBall("tennis"); var ball2=new BallShop() ball2.sellBall("balls"); </script>
BallFactory是一个脱离于BallShop的单体。能够降低耦合度。当需要新添加类型的时候,只要修改BallFactory工厂单体对象就行。
最后运行的结果为: