• 【软件架构】三层架构


    三层系统的分层式结构

        三层架构(3-tier architecture) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:
    • 表现层(UI)
    • 业务逻辑层(BLL)
    • 数据访问层(DAL)
        区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。
    1. 表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。
    2. 业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。
    3. 数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、查找等。

        在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。
        微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(又或称为领域层)、表示层。

    三层结构原理

        3个层次中,系统主要功能和业务逻辑都在业务逻辑层进行处理。
        所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。
        这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。
        三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。
        通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。

    各层的作用

    • 数据访问层:主要是对原始数据(数据库或者文本文件等存放数据的形式)的操作层,而不是指原始数据,也就是说,是对数据的操作,而不是数据库,具体为业务逻辑层或表示层提供数据服务
    • 业务逻辑层:主要是针对具体问题的操作,也可以理解成对数据层的操作,对数据业务逻辑处理,如果说数据层是积木,那逻辑层就是对这些积木的搭建。
    • 表示层:主要表示显示视图,如果逻辑层相当强大和完善,无论表现层如何定义和更改,逻辑层都能完善地提供服务。

    具体的区分方法

    • 数据访问层:主要看你的数据层里面有没有包含逻辑处理,实际上他的各个函数主要完成各个对数据文件的操作。而不必管其他操作。
    • 业务逻辑层:主要负责对数据层的操作。也就是说把一些数据层的操作进行组合。
    • 表示层:主要对用户的请求接受,以及数据的返回,为客户端提供应用程序的访问。

    表示层 

        位于最外层(最上层),离用户最近。
        用于显示数据和接收用户输入的数据,为用户提供一种交互式操作的界面。

    业务逻辑层 

        业务逻辑层(Business Logic Layer)无疑是系统架构中体现核心价值的部分。
        它的关注点主要集中在业务规则的制定、业务流程的实现等与业务需求有关的系统设计,也即是说它是与系统所应对的领域(Domain)逻辑有关,很多时候,也将业务逻辑层称为领域层。
        Martin Fowler将整个架构分为三个主要的层:表示层、领域层和数据源层。作为领域驱动设计的先驱Eric Evans,对业务逻辑层作了更细致地划分,细分为应用层与领域层,通过分层进一步将领域逻辑与领域逻辑的解决方案分离。
        业务逻辑层在体系架构中的位置很关键,它处于数据访问层与表示层中间,起到了数据交换中承上启下的作用。
        层是一种弱耦合结构,层与层之间的依赖是向下的,底层对于上层而言是“无知”的,改变上层的设计对于其调用的底层而言没有任何影响。
        如果在分层设计时,遵循了面向接口设计的思想,那么这种向下的依赖也应该是一种弱依赖关系。
        在不改变接口定义的前提下,理想的分层式架构,应该是一个支持可抽取、可替换的“抽屉”式架构。
        正因为如此,业务逻辑层的设计对于一个支持可扩展的架构尤为关键,因为它扮演了两个不同的角色。对于数据访问层而言,它是调用者;对于表示层而言,它却是被调用者。
        依赖与被依赖的关系都纠结在业务逻辑层上,如何实现依赖关系的解耦,则是除了实现业务逻辑之外留给设计师的任务。

    数据层 

        数据访问层:有时候也称为是持久层,其功能主要是负责数据库的访问,可以访问数据库系统、二进制文件、文本文档或是XML文档。
        简单的说法就是实现对数据表的Select,Insert,Update,Delete的操作。如果要加入ORM的元素,那么就会包括对象和数据表之间的mapping,以及对象实体的持久化。

    优点

    1. 开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;
    2. 可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;
    3. 可以降低层与层之间的依赖;
    4. 有利于标准化;
    5. 利于各层逻辑的复用。
    6. 结构更加的明确
    7. 在后期维护的时候,极大地降低了维护成本和维护时间

    缺点

    1. 降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。
    2. 有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码。
    3. 增加了开发成本。

    问题

        三层结构的程序不是说把项目分成DAL,BLL,WebUI三个模块就叫三层了,下面几个问题在你的项目里面:
    • UILayer里面只有少量(或者没有)SQL语句或者存储过程调用,并且这些语句保证不会修改数据?
    • 如果把UILayer拿掉,你的项目还能在Interface/API的层次上提供所有功能吗?
    • 你的DAL可以移植到其他类似环境的项目吗?
    • 三个模块,可以分别运行于不同的服务器吗?

    规则

        如果不是所有答案都为YES,那么你的项目还不能算是严格意义上的三层程序. 三层程序有一些需要约定遵守的规则:
    • 最关键的,UI层只能作为一个外壳,不能包含任何BizLogic的处理过程
    • 设计时应该从BLL出发,而不是UI出发. BLL层在API上应该实现所有BizLogic,以面向对象的方式
    • 不管数据层是一个简单的SqlHelper也好,还是带有Mapping过的Classes也好,应该在一定的抽象程度上做到系统无关
    • 不管使用COM+(Enterprise Service),还是Remoting,还是WebService之类的远程对象技术,不管部署的时候是不是真的分别部署到不同的服务器上,最起码在设计的时候要做这样的考虑,更远的,还得考虑多台服务器通过负载均衡作集群
    • 所以考虑一个项目是不是应该应用三层/多层设计时,先得考虑下是不是真的需要? 实际上大部分程序就开个Application就足够了,完全没必要作的这么复杂. 而多层结构,是用于解决真正复杂的项目需求的。

    与MVC的区别

        MVC(模型Model-视图View-控制器Controller)是一种设计模式,我们可以用它来创建在域对象和UI表示层对象之间的区分。
        同样是架构级别的,相同的地方在于他们都有一个表现层,但是他们不同的地方在于其他的两个层。
        在三层架构中没有定义Controller的概念。这是我认为最不同的地方。而MVC也没有把业务的逻辑访问看成两个层,这是采用三层架构或MVC搭建程序最主要的区别。
        当然,在三层中也提到了Model,但是三层架构中Model的概念与MVC中Model的概念是不一样的,“三层”中典型的Model层是以实体类构成的,而MVC里,则是由业务逻辑与访问数据组成的。



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