• ARTS-WEEK-012


    Algorithm:

    117: Populating Next Right Pointers in Each Node II (Medium)

    填充二叉树的各个节点的下一同层节点。这道题有个 Follow up:You may only use constant extra space. 我在开始一直在想如何用常数空间解决,尝试像BFS一样的遍历顺序但用指针串起来,定义 last 和 current 节点,不停用 current 的左右子节点链接到last后面,并推进 current=current.next直到最后,最终每层右侧节点无法处理,进入死胡同。后来看到中文题目才明白 Follow up 是进阶要求而不是必须项,于是先用队列 BFS 实现出来,这时想到 BFS 中每一层可以用 length 约束控制本层边界,也可以用一个新队列只放这一层内容,而这正是链表法解这道题的思路,即遍历当前层链表,取所有 children 形成下一层的新链表,当前链表遍历至 next == null 说明该切换至下一链表,这需要保存和利用下一层的 head 节点。

        public Node connect(Node root) {
            if (root == null) return null;
            Node curr = root;
            Node head = null, level = null;
            // children
            while (curr != null) {
                // start new level list
                if (head == null) {
                    head = new Node();
                    level = head;
                }
                // add level
                if (curr.left != null) {
                    level.next = curr.left;
                    level = level.next;
                }
                if (curr.right != null) {
                    level.next = curr.right;
                    level = level.next;
                }
                curr = curr.next;
                if (curr == null) {
                    // next level
                    curr = head.next;
                    head = null;
                }
            }
            return root;
        }
    

    Review:

    Linkedin: How we reduced latency and cost-to-serve by merging two systems

    这篇文章介绍了一个在微服务架构中不常见的场景,合并服务。首先拆分服务更符合一般架构发展方向,使服务更加松耦合、隔离影响、更易扩展等,但是这也带了更多延迟、硬件资源消耗、服务成本和运营成本。文章通过一个具体案例结合一些记录数据,证明了他们减少了服务延迟并减少了大量成本(适合给老板看)。总结出拆分与合并是一个平衡过程,需要不断根据设计落地后运行效果重新评估。

    语言积累:Identity services, power many other applications, downstream services, cost-to-serve, operational overheads, re-evaluate some of our assumptions, incurred additional network hops, a right balance to strike in deconstructing systems, gradually ramped the change, decommission, annual savings

    Tip:

    Asynchonous vs Non-blocking

    异步与非阻塞,在不同语境和场景下定义不同,有时可以互换,有时却略有不同。

    1、在网络编程的IO模型中

    在经典的《UNIX Network Programming》第六章中,作者将IO模型分为 blocking IO、nonblocking IO、IO multiplexing (select, poll)、signal driven IO、asynchronous IO (aio) 五种模型。首先将所有IO操作分为1等待数据阶段和2从内核复制数据到用户进程阶段,前4种模型因为都需要在阶段2阻塞(blocking IO 和 IO multiplexing 在阶段1阻塞,nonblocking IO 和 signal driven IO 在阶段1不阻塞)。按照 POSIX 定义:同步IO操作会使请求进程阻塞直到IO操作完成,异步IO操作不会引起请求进程阻塞。因此前四种都是同步模型,只有最后一种 aio 模型在所有阶段都不阻塞,符合异步定义。

    其中值得注意的是 ,虽然 IO 多路复用模型(select、poll)在两个阶段都会阻塞,但它第一个 select 调用可以同时等待多个 IO 事件(这种循环称为 polling),这比单独 polling 一个 nonblocking IO 更加高效,在优化为 epoll 后更是处理海量连接的关键技术。

    2、在更通用的一般编程语境中

    首先阻塞和同步是一回事,即调用一个API,它阻塞当前线程直到返回结果回来。

    其次,非阻塞API指调用它时如果不能立刻返回结果,就返回错误而不进行等待,例如 tryLock() 这类函数,与此同时有别的办法进行更有效的等待,比如做其他事、过会重试或快速失败,一般不会 polling in a tight loop。

    最后,异步是指该API始终立刻返回,并在后台(其他线程)继续完成该请求,并通过一些其他方式拿到结果。

    3、在 OpenResty 等协程场景中

    在学习 OpenResty 的过程中,情况又有些不同,例如调用 os.execute("sleep 1"), ngx.sleep(1), shell.run([[sleep 1]]) 时会产生非常不同的影响。第一个 os.execute 是原生 Lua 提供用于命令调用的阻塞 API,第二个是 OpenResty 提供的非阻塞 API,第三个是 OpenResty 新版1.15中提供的非阻塞 shell 调用。使用 sleep 暂停睡眠还可以做成非阻塞,那后续执行什么?这似乎有点不可思议!

    这是因为,基于Nginx的模型,OpenResty 代码是执行在一个进程中的不同协程中,这时的阻塞和非阻塞是针对这整个进程而言的,第一个阻塞 API 即 os.execute("sleep 1") 会指让整个进程处于休眠状态,使 CPU 空闲(如果对核心进行了亲和性绑定),而调用后两种非阻塞 API,则当前协程通过 yield 进行让步,使调度器执行别的协程,直到满足执行条件后再回来 resume。

    参考:

    https://stackoverflow.com/questions/2625493/asynchronous-vs-non-blocking

    https://moonbingbing.gitbooks.io/openresty-best-practices/content/ngx_lua/sleep.html

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    从抄书到开源之巅:章亦春的程序人生

    最近在学习 OpenResty 的过程中,不断出现 agentzh 张亦春的名字,也不断产生好奇:春哥是如何创造这么优秀的项目,以及如何推动这么成功的周边生态,要知道 OpenResty 在国外比国内更流行,不像国内那些大公司以战略和 KPI 推动的所谓开源项目,不仅很少走出国门甚至很少走出关系户。

    看到这篇几年前的春哥的访谈,一顿觉得大牛果然是不一样,中学时代就有那么多神奇的历史,更不用说大学时代就能得到 Perl 发明人的赞扬这类成就。但是一顿刺激恐怕过几天就不剩下什么,况且盲目和别人比较也只是平添心魔(应该与昨天的自己比较),仔细想想我觉得以下两点启发更多:

    第一点,抄书和抄代码。春哥举例到他中学时在没有人教(估计2000年时他也无法上网)的情况下自学《C语言程序设计》,因为看不懂也不知道学习方法,就从第一页开始一个字一个字地手抄,直到觉得不用继续手抄。另一个他是学习 Nginx 源码时,白天上班对着 Kindle 抄源码,晚上回家来回踱步在脑海回想白天抄的代码,直到融会贯通,理解其奥妙。他提到这些方法的奥秘是延缓阅读速度,不会遗漏每一个重要细节:眼到,手到,心到。

    这点我也逐步领悟到,慢其实是一种快,很多时候追求速度,长期看反而是最慢的路径,比如很多基础课程(像操作系统、网络、体系),看一堆速成和浅薄的教程,也不如静下心来啃一本系统的大部头收获更多。另外对于自己经常面对的领域技术,如果每次通过速成解决当前问题,那今后也会遇到更多问题并且不断反复,反而更应该花时间系统性的通读文档或源码等。

    第二点,始终保护好最初对编程的好奇和兴趣。主流技术和思想在不断变化,同时每个人都有最适合自己的成长道路,在这种情况下只有向内追寻和坚持,才能逐步积累出自己独特的东西,而这也正是坚持的正向反馈。

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