• 【Java】Java复习笔记-第四部分


    反射

    反射:

      在运行时动态分析或使用一个类进行工作。
      java.lang.Class类:描述类信息的类。
      类对象:描述一个类信息的对象,当虚拟机加载类的时候,就会创建这个类的类对象并加载该对象,Class是类对象的类型。

    获得类对象的方式:

      用" 类名.class "获得这个类的类对象。
      用类的对象掉用getClass(),如object.getClass()得到这个对象的类型的类对象。
      可以使用Class.forName(类名),也可以得到这个类的类对象,(注意,这里写的类名必须是全限定名(全名),是包名加类名,XXX.XXX.XXXX)。
      基本类型也有类对象,用" 封装类.TYPE "可以获得对应的基本类型的类对象。


    java.lang.reflect包下的三个重要类:

      Field属性类:用来描述属性的信息。
      Method方法类:方法的信息的描述。
      Constructor构造方法类:用来描述构造方法的信息。


    Class类中的常用方法

    newInstance()

      创建此 Class 对象所表示的类的一个新实例(调用无参构造创建的对象)。

    getDeclaredMethods()

      获得的是一个Method方法类对象的数组,获得本类(不包括父类)声明的所有(包括private的)方法对象。

    getMethods() //推荐使用

      获得的是一个Method方法类对象的数组,获得所有(父类的也包括)publice的方法对象。

    getDeclaredConstructors()

      获得的是一个Constructor构造方法类对象的数组,获得这个类声明的所有构造方法对象。

    getConstructors() //推荐使用

      获得的是一个Constructor构造方法类对象的数组,获得所有publice的构造方法对象。

    getDeclaredFields() //推荐使用

      获得的是一个Field属性类对象的数组,获得本类声明的所有属性的属性对象。

    getFields()

      获得的是一个Field属性类对象的数组,获得所有publice的属性对象。


    使用反射构造一个类的对象的步骤

    1.  获得类对象
    2. 获得构造方法对象
    3. 获得对象,用构造方法对象调用构造方法,如果使用无参构造方法,可以跳过第二步,直接使用" 类对象.newInstance() "方法来获得这个类的对象
    4. 获得方法对象
    5. 用方法对象调用方法(用这个类的对象作为第一参数)


      如下面的例子:

    反射机制的实现类:

     1 public class TestReflect
     2  {    
     3     public static Object get(String className , Map<String,Object> map) throws Exception
     4     {
     5         Class c = Class.forName(className); //获得类对象
     6         Object o = c.newInstance(); //获得对象
     7         Set<String> set = map.keySet();
     8         for(String str : set)
     9         {
    10             String s = "set" + str.substring(0,1).toUpperCase()+str.substring(1);
    11             Field f = c.getDeclaredField(str);
    12             Method m = c.getMethod(s, f.getType()); //获得方法对象
    13             m.invoke(o, map.get(str)); //用方法对象调用方法
    14         }
    15         return o;
    16     }
    17 
    18     public static void main(String[] args) throws Exception 
    19     {    
    20         Map m = new HashMap();
    21         m.put("name", "zhang");
    22         m.put("age", 22);
    23         Object o = get("day07.reflect.Student",m);
    24         Student s = (Student) o;
    25         System.out.println(s.getName() + " " + s.getAge());
    26         
    27         Map m1 = new HashMap();
    28         m1.put("name", "li");
    29         m1.put("gender", "男");
    30         Object o1 = get("day07.reflect.Teacher",m1);
    31         Teacher t = (Teacher) o1;
    32         System.out.println(t.getName() + " " + t.getGender());
    33     }
    34 }
    View Code

    学生类:

     1 public class Student 
     2 {
     3     private String name;    
     4     private int age;    
     5     public int getAge() 
     6     {
     7         return age;
     8     }    
     9     public void setAge(int age) 
    10     {
    11         this.age = age;
    12     }    
    13     public String getName() 
    14     {
    15         return name;
    16     }    
    17     public void setName(String name) 
    18     {
    19         this.name = name;
    20     }
    21 }    
    View Code

    教师类:

     1 public class Teacher 
     2 {
     3     private String name;    
     4     private String gender;    
     5     public String getGender() 
     6     {
     7         return gender;
     8     }    
     9     public void setGender(String gender) 
    10     {
    11         this.gender = gender;
    12     }    
    13     public String getName()
    14     {
    15         return name;
    16     }    
    17     public void setName(String name) 
    18     {
    19         this.name = name;
    20     }    
    21 }
    View Code

      


    内部类

    定义:

      定义在另外一个类中的类,就是内部类。
      编译后生成的两个独立的类:Outer.class 和Outer$Inner.class。

    内部类的分类:

    静态内部类:

      静态内部类定义在类中,任何方法外,用static修饰
      静态内部类只能访问外部类的静态成员。
      在外部类的外部,要创建一个静态内部类对象不需要外部类对象:
      Outer.Inner in = new Outer.Inner();
      在本类内部生成内部类对象的方式:

    Inner in = new Inner();    

    成员内部类:

      作为外部类的一个成员存在,与外部类的属性、方法并列
      在内部类中可以直接访问外部类的私有属性。
      内部类和外部类的实例变量允许命名冲突。
      在内部类中访问实例变量:this.属性
      在内部类访问外部类的实例变量:外部类名.this.属性
      在外部类的外部,要创建一个成员内部类对象,要首先建立一个外部类对象,然后再创建一个成员内部类对象。

    Outer out = new Outer();
    Outer.Inner in = out.new Inner();

      在本类内部生成内部类对象的方式:
      在静态方法中:Inner in = new Outer().new Inner();
      在非静态方法中:Inner in = this.new Inner();
      成员内部类不可以有静态成员,这是因为静态属性是在加载类的时候创建,这个时候内部类还没有被创建。

    局部内部类:

      在外部类的方法中定义的内部类
      与局部变量类似,在局部内部类前不可以加修饰符public和private,其作用域为定义它的代码块。
      局部内部类不仅可以访问外部类的实例变量,还可以访问外部类的局部变量,但要求外部类的局部变量必须为final的。
      配合接口使用,来做到强制弱耦合。
      在外部类的外部不可创建局部内部类对象,只能在局部内部类所在的方法中创建:

    Inner in = new Inner();

    匿名内部类:

      一种特殊的局部内部类
      没有名字,也没有class、extends、implements关键字
      用一种隐含的方式实现一个接口或继承一个类,并且只能创建一次实例。
      实现方式:在某个语句中,new 父类/父接口名字(){ 类体中实现方法 }
      例如:

    1 TreesSet ts = new TreeSet(new Comparator()
    2 {
    3     public int compare(Object o1, Object o2)
    4     {
    5         return 0;
    6     }
    7 });    
    View Code

      匿名内部类属于局部内部类,那么局部内部类的所有限制都对其生效。
      匿名内部类是唯一一种无构造方法的类,因为构造器的名字必须合类名相同,而匿名内部类没有类名。


     异常

    异常的分类

      Java会将所有的异常封装成对象,其根本父类为Throwable。
      Throwable有两个子类:Error 和Exception。

    Error:

      一个Error对象表示一个程序错误,指的是底层的低级的不可恢复的严重错误
      遇到Error,程序一定会退出,因为已经失去了运行所必须的物理环境。
      对于Error我们无法进行处理,因为我们是通过程序来应对错误的,可是程序已经退出了。

    Exception:

      由特定因素,导致程序无法继续,但不影响虚拟机的正常执行。

    未检查异常(Runtime Exception):

      是因为程序员没有进行必要的检查,由于程序员的疏忽而引起的异常。
      对于未检查异常可以不处理,编译可以通过,应对未检查异常的方法就是养成良好的检查习惯

    已检查异常(非Runtime Exception):

      是不可避免的,对于已检查异常必须处理,否则编译不通过。

    异常处理的机制:

      当一个方法中有一条语句出现了异常,它就会throw(抛出)一个异常对象(throw 异常对象),然后后面的语句不会执行,而返回上一级方法,其上一级方法接受到了异常对象之后,有可能对这个异常进行处理(进行处理则不会上抛),也可能将这个异常传到它的上一级,如果最上一级(main方法)不处理就会传给虚拟机,虚拟机就会终止程序的运行。

    异常的处理方式:

      throws和try-catch方法
      try-catch处理方式:

    try
    {     //一个
    
        (1)可能出现异常的语句
    
    } catch(XxxException e /*捕获的异常*/)
    {    //0或n个
    
        (2)处理异常的代码
    
    } finally
    {     //0或1个
    
        (3)必须要执行的代码
    
    }
    (4)方法中的其他代码
    View Code

      如果代码正确,那么程序不经过catch语句直接向下运行;
      如果代码不正确,则将返回的异常对象和e进行匹配,如果匹配成功,则处理其后面的异常处理代码。
      try中如果发现错误,即跳出try块去匹配catch,那么try后面的语句就不会被执行。
      一个try可以跟多个catch语句,用于处理不同情况,但是不能将父类型的exception的位置写在子类型的excepiton之前。
      在try-catch后还可以再跟一子句finally。其中的代码语句论有没有异常都会被执行(因为finally子句的这个特性,所以一般将释放资源,关闭连接的语句写在里面)。
      finally中的代码和try-catch中的代码冲突时,finally中的代码一定会被执行且会忽略try-catch中的代码。但是如果try-catch中有System.exit(0);(虚拟机退出语句),则不会去执行fianlly中的代码。

    throws/throw处理方式:

      throw 写在方法内,后面跟一个异常对象。
      throws 在方法的定义中说明方法可能抛出的异常,后面跟异常类的名字,声明这个方法将不处理异常,把异常交给上一级方法处理。
      调用时,调用者不能抛出范围更小的异常。
      对于方法a,如果它定义了throws Exception。那么当它调用的方法b返回异常对象时,方法a并不处理,而将这个异常对象向上一级返回,如果所有的方法均不进行处理,返回到主方法,如主方法也不进行处理,则到虚拟机中,程序中止。
      如果在方法的程序中有一行throw new Exception(),那么其后的程序不执行,如果没有对这个可能出现的检查结果进行处理,那么程序就会报错。
    throws和throw没有必然的联系。

    注意:

      方法的覆盖中,如果子类的方法抛出的例外是父类方法抛出的例外的父类型,那么编译就会出错:子类无法覆盖父类。
      子类抛出的例外或者与父类抛出的例外一致,或者是父类抛出例外的子类型,或者子类型不抛出例外。
      如果父类型无throws时,子类型也不允许出现throws。此时只能使用try catch。 

    自定义异常:

      a. 使其继承Exception或者RuntimeException。
      b. 写构造器,直接调用父类的构造器


    断言(assert)

      用来调试、测试代码

    格式:

      assert 布尔表达式: 字符串 (如果布尔表达式为false时,这个字符串才会显示)

    注意:

      assert默认是关闭的,使用时需要使用" -ea "进行开启," -da "是关闭,如:java -ea 类名。
      断言是以异常方式去执行的,当断言的布尔表达式为假时,会中断代码。
      不能继承性的打开(java -ea:类名 这样只能打开该类,如果存在父类,不会去打开父类)


    图形界面

    AWT:

      抽象窗口工具(Abstract Window Toolkit)
      组件:图形界面中所有能看到的,比如按钮等。
      容器:用来管理其他组件的对象
      布局管理器:布置组件在容器中的位置和大小

    Swing:

      AWT的一个增强版

    构造图形界面的步骤:

    1. 选择一个容器
    2. 设置容器的布局管理器
    3. 向容器中添加组件
    4. 事件的监听

    容器(Container)

      用于管理其他的组件的对象,组件必须放到容器里
      JFrame:一个最顶层的窗体容器,所有其他的组件必须放在顶层容器里。
      JPanel:不是顶层容器,必须放在顶层容器中,是透明的(默认)。

    容器的方法:

    1. add(Component com) 将组件加入容器。
    2. setLayout(LayoutManager manager) 设置布局管理器。
    3. setSize(int width,int height) 设置窗口大小
    4. setVisible(boolean b) 显示或隐藏此组件
    5. setDefaultCloseOperation(int operation) 设置关闭窗体上时默认执行的操作

    布局管理

      布置组件在容器中的位置和大小

    FlowLayout:

      流式布局管理,Panel和JPanel的默认布局管理就是FlowLayout

    三种构造方式:
      FlowLayout() 
      构造一个新的 FlowLayout,居中对齐,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。 
      FlowLayout(int align) 
      构造一个新的 FlowLayout,对齐方式是指定的,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。 
      FlowLayout(int align, int hgap, int vgap) 
      创建一个新的流布局管理器,具有指定的对齐方式以及指定的水平和垂直间隙。 

    BorderLayout:

      按方位进行布局管理,不明确指定,就会默认加载在中间,Frame和JFrame默认的布局管理器是BorderLayout

    两种构造方式:
      BorderLayout() 
      构造一个组件之间没有间距的新边界布局。 
      BorderLayout(int hgap, int vgap) 
      用指定的组件之间的水平间距构造一个边界布局。

    GridLayout:

      网格布局,通过行列、间距来用网格分割,把组件放入网格中,先行后列摆放组件。

    三种构造方式:
      GridLayout() 
      创建具有默认值的网格布局,即每个组件占据一行一列。 
      GridLayout(int rows, int cols) 
      创建具有指定行数和列数的网格布局。 
      GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap) 
      创建具有指定行数和列数的网格布局,并将水平和垂直间距设置为指定值。


    组件

      图形界面中所有能看到的

    • JButton :按钮
    • JTextField:单行文本域
    • JTextArea:多行文本区
    • JLabel:标签
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