1.mystery引入
1)UDP也可以编写出C/S程序 ,另外TCP也可以编写点对点通信。
2)网络的本质就是资源共享,当前流行的P2P应用正好暗合了这种精神。
3)当前流行的Web服务,其标准协议是HTTP,很多从事Web应用程序开发的开发者,从事的就是这种应用的网络编程,所采用的开 发模式是浏览器/服务器结构,也称为B/S结构 。
4)B/S结构是C/S结构的一个变种,是指开发者不需要开发独立的客户端软件,浏览器就是此时的客户端,开发者只需要在服务器端编写并部署脚本,资源请求者就可以通过URL进行访问了。
5)Socket提供一种原始套接字机制,能够让开发者直接操纵IP层。
6)利用Socket编程还可以编写出广播和组播应用程序。
7)广播是指向当前局域网所有的在线主机发送数据,ARP协议就是利用广播机制。
8)组播相对广播,也可了理解为广播的一个子集,类似于QQ中的群。
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2)网络的本质就是资源共享,当前流行的P2P应用正好暗合了这种精神。
3)当前流行的Web服务,其标准协议是HTTP,很多从事Web应用程序开发的开发者,从事的就是这种应用的网络编程,所采用的开 发模式是浏览器/服务器结构,也称为B/S结构 。
4)B/S结构是C/S结构的一个变种,是指开发者不需要开发独立的客户端软件,浏览器就是此时的客户端,开发者只需要在服务器端编写并部署脚本,资源请求者就可以通过URL进行访问了。
5)Socket提供一种原始套接字机制,能够让开发者直接操纵IP层。
6)利用Socket编程还可以编写出广播和组播应用程序。
7)广播是指向当前局域网所有的在线主机发送数据,ARP协议就是利用广播机制。
8)组播相对广播,也可了理解为广播的一个子集,类似于QQ中的群。
2.源码
服务端:
//TCPServer.c #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <errno.h> #include <netdb.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #define SERVER_PORT 5555 main() { int serverSocket; struct sockaddr_in server_addr; struct sockaddr_in clientAddr; int addr_len = sizeof(clientAddr); int client; char buffer[1024]; int iDataNum ; if((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < 0) { perror("socket"); exit(1); } bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family =AF_INET; server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); if(bind(serverSocket,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)) < 0) { perror("connect"); exit(1); } if(listen(serverSocket,5)<0) { perror("listen"); exit(1); } while(1) { client = accept(serverSocket,(struct sockaddr *)&clientAddr,(socklen_t*)&addr_len); if(client < 0) { perror("accept"); continue; } iDataNum = recv(client,buffer,1024,0); if(iDataNum < 0) { perror("Recv"); continue; } printf(" Recv client data....... "); printf("IP is %s ",inet_ntoa(clientAddr.sin_addr)); printf("Port is %d ",htons(clientAddr.sin_port)); printf("Recv Data is %s ",buffer); send(client,buffer,sizeof(buffer),0); } }
客服端:
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//TCPClient.c #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <errno.h> #include <netdb.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> main() { struct sockaddr_in serverAddr; int clientSocket; char sendbuf[200]; char recvbuf[200]; if((clientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < 0) { perror( "socket error" ); return -1; } serverAddr.sin_family=AF_INET; serverAddr.sin_port=htons(5555); serverAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); if(connect(clientSocket,( struct sockaddr * )&serverAddr,sizeof(serverAddr)) < 0) { perror("connect"); exit(1); } printf("connect with destination host..... "); while(1) { printf("Input your World:>"); scanf("%s",sendbuf); printf(" "); if(strcmp(sendbuf,"quit") == 0) break; send(clientSocket,sendbuf,sizeof(sendbuf),0); recv(clientSocket,recvbuf,200,0); printf("recv data of my world is: %s ",recvbuf); } close(clientSocket); return 0; }
3.mystery注解
1) addr_in存储主机IP地址
2)sockaddr_in用于表示Internet协议簇地址结构
3)sockaddr存储主机IP地址与接口信息
4)addr_in是一个结构体,其中包含一个联合体,其中结构体s_un_b中的4个字段s_b1/s_b2/s_b3/s_b4分别对应IP地址点分法下的4个 值
5)inet_addr()函数的作用是将字符形式的IP地址转换成整数值
6)htons()和htonl()函数用于字节序的转换,表示将数值从主机字节序转换成网络字节序
7)htons()函数是16字节序转换
8)htonl()函数是32字节序转换