接口隔离原则:
-
使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
-
一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。
-
一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口。这是对角色和接口的污染。
-
“不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。
接口属于客户。不属于它所在的类层次结构。”这个说得非常明确了。再通俗点说,不要强迫客户使用它们不用的方法,假设强迫用户使用它们不使用的方法。那么这些客户就会面临因为这些不使用的方法的改变所带来的改变。
定义:client不应该依赖它不须要的接口;一个类对还有一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D。假设接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不须要的方法。
解决方式:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们须要的接口建立依赖关系。也就是採用接口隔离原则。
举例来说明接口隔离原则:
(图1 未遵循接口隔离原则的设计)
这个图的意思是:类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。
类C依赖接口I中的方法1、方法4、方法5,类D是对类C依赖的实现。对于类B和类D来说,尽管他们都存在着用不到的方法(也就是图中红色字体标记的方法)。但因为实现了接口I,所以也必需要实现这些用不到的方法。对类图不熟悉的能够參照程序代码来理解,代码例如以下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 | interface I { public void method1(); public void method2(); public void method3(); public void method4(); public void method5(); } class A{ public void depend1(I i){ i.method1(); } public void depend2(I i){ i.method2(); } public void depend3(I i){ i.method3(); } } class B implements I{ public void method1() { System.out.println("类B实现接口I的方法1"); } public void method2() { System.out.println("类B实现接口I的方法2"); } public void method3() { System.out.println("类B实现接口I的方法3"); } //对于类B来说,method4和method5没必要的,可是因为接口A中有这两个方法。 //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。 public void method4() {} public void method5() {} } class C{ public void depend1(I i){ i.method1(); } public void depend2(I i){ i.method4(); } public void depend3(I i){ i.method5(); } } class D implements I{ public void method1() { System.out.println("类D实现接口I的方法1"); } //对于类D来说,method2和method3没必要的,可是因为接口A中有这两个方法, //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。 public void method2() {} public void method3() {} public void method4() { System.out.println("类D实现接口I的方法4"); } public void method5() { System.out.println("类D实现接口I的方法5"); } } public class Client{ public static void main(String[] args){ A a = new A(); a.depend1(new B()); a.depend2(new B()); a.depend3(new B()); C c = new C(); c.depend1(new D()); c.depend2(new D()); c.depend3(new D()); } } |
能够看到,假设接口过于臃肿。仅仅要接口中出现的方法,无论对依赖于它的类有没实用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的设计。假设将这个设计改动为符合接口隔离原则,就必须对接口I进行拆分。在这里我们将原有的接口I拆分为三个接口,拆分后的设计如图2所看到的:
(图2 遵循接口隔离原则的设计)
照例贴出程序的代码。供不熟悉类图的朋友參考:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
|
interfaceI1{
publicvoidmethod1();
}
interfaceI2{
publicvoidmethod2();
publicvoidmethod3();
}
interfaceI3{
publicvoidmethod4();
publicvoidmethod5();
}
classA{
publicvoiddepend1(I1i){
i.method1();
}
publicvoiddepend2(I2i){
i.method2();
}
publicvoiddepend3(I2i){
i.method3();
}
}
classBimplementsI1,I2{
publicvoidmethod1(){
System.out.println("类B实现接口I1的方法1");
}
publicvoidmethod2(){
System.out.println("类B实现接口I2的方法2");
}
publicvoidmethod3(){
System.out.println("类B实现接口I2的方法3");
}
}
classC{
publicvoiddepend1(I1i){
i.method1();
}
publicvoiddepend2(I3i){
i.method4();
}
publicvoiddepend3(I3i){
i.method5();
}
}
classDimplementsI1,I3{
publicvoidmethod1(){
System.out.println("类D实现接口I1的方法1");
}
publicvoidmethod4(){
System.out.println("类D实现接口I3的方法4");
}
publicvoidmethod5(){
System.out.println("类D实现接口I3的方法5");
}
}
|
接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。尽量细化接口。接口中的方法尽量少。也就是说。我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个非常庞大的接口供全部依赖它的类去调用。本文样例中,将一个庞大的接口变更为3个专用的接口所採用的就是接口隔离原则。在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。
接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口。能够预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
讲到这里。非常多人会觉的接口隔离原则跟之前的单一职责原则非常相似。事实上不然。其一,单一职责原则原注重的是职责。而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。
其二。单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法。它针对的是程序中的实现和细节。而接口隔离原则主要约束接口接口,主要针对抽象,针对程序总体框架的构建。
採用接口隔离原则对接口进行约束时。要注意下面几点:
运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候。仅仅有多花些时间去思考和筹划,才干准确地实践这一原则。