朱金灿
工作线程,在一些技术文章被称为辅助线程,是相对于主线程而言的。在工作线程中使用界面需要一些技巧。我就曾在工程线程中弹出对话框中遇到过莫名奇妙的错误。下面就我的经验谈谈如何从工作线程中弹出对话框(暂时只讲方法,原理还没彻底弄清楚)。
实际上在工作线程中直接弹出模式对话框中在debug模式下有时出错(这里的有时的意思是必然会出错,但是不是每次都出错),弹出模式对话框的代码如下:
- DWORD WINAPI RecvThread(LPVOID lpParam) // 工作线程函数
- {
- CAIDlgProductName dlg;
- if(dlg.DoModal() == IDOK)
- {
- ……
- }
- }
错误截图:
如果跟踪DoModal函数,我们进入MFC源码找到出错的地方:
- #ifdef _DEBUG
- void CWnd::AssertValid() const
- {
- if (m_hWnd == NULL)
- return; // null (unattached) windows are valid
- // check for special wnd??? values
- ASSERT(HWND_TOP == NULL); // same as desktop
- if (m_hWnd == HWND_BOTTOM)
- ASSERT(this == &CWnd::wndBottom);
- else if (m_hWnd == HWND_TOPMOST)
- ASSERT(this == &CWnd::wndTopMost);
- else if (m_hWnd == HWND_NOTOPMOST)
- ASSERT(this == &CWnd::wndNoTopMost);
- else
- {
- // should be a normal window
- ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
- // should also be in the permanent or temporary handle map
- CHandleMap* pMap = afxMapHWND();
- ASSERT(pMap != NULL);
- CObject* p;
- // 在下面一句出错
- ASSERT((p = pMap->LookupPermanent(m_hWnd)) != NULL ||
- (p = pMap->LookupTemporary(m_hWnd)) != NULL);
- ASSERT((CWnd*)p == this); // must be us
- // Note: if either of the above asserts fire and you are
- // writing a multithreaded application, it is likely that
- // you have passed a C++ object from one thread to another
- // and have used that object in a way that was not intended.
- // (only simple inline wrapper functions should be used)
- //
- // In general, CWnd objects should be passed by HWND from
- // one thread to another. The receiving thread can wrap
- // the HWND with a CWnd object by using CWnd::FromHandle.
- //
- // It is dangerous to pass C++ objects from one thread to
- // another, unless the objects are designed to be used in
- // such a manner.
- }
- }
实际上当时给我启发的是上面那段Note。我用我浅薄的英文功底翻译一下大意就是:就是上面的asserts发生了同时你正在写的是一个多线程程序,那么asserts发生的原因很可能是你将一个C++对象从一个线程传递给另一个线程同时你无意中使用了那个C++对象(only simple inline wrapper functions should be used(抱歉,这一句不会翻译)),实际上线程之间传递CWnd对象应该传递句柄(HWND)。接收线程应该通过CWnd::FromHandle函数通过传递过来的句柄获取CWnd对象(这里准确的来说应该是CWnd对象的指针)。
线程之间传递C++对象是危险的,除非那个对象被设计为以那种方式使用。
由上面我想到一种在工作线程中弹出的对话框的办法:
1. 转递视图类句柄给线程函数:
- HWND HView;
…… // 获取视图类句柄
- CreateThread(NULL,0,RecvThread, HView
- ,0,&dwThreadId);
2. 在线程函数中通过句柄获取视图类指针,获取数据给视图类发送自定义消息:
- DWORD WINAPI RecvThread(LPVOID lpParam)
- {
- HWND HView = (HWND)lpParam;
- CWnd* pMyView = CWnd::FromHandle(HView);
- ……
- pMyView ->SendMessage(WM_TASKDLG_MESSAGE,(WPARAM)(&str));
- …….
- }
3. 在视图类自定义一个消息函数OnTaskDlgMessage专门处理WM_TASKDLG_MESSAGE消息用于创建对话框:
- LRESULT CInteAView::OnTaskDlgMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- CAIDlgProductName dlg;
- if(dlg.DoModal() == IDOK)
- {
- ……
- }
- return 0;
- }
当然上面将视图类换为框架类也是可以的。上面就我的经验谈了一种从工作线程中弹出对话框的办法,不当之处还请大家指点。
参考文献:
1.关于多线程中传递MFC窗口类指针时ASSERT_VALID出错的另类解决