作者:朱金灿
来源:http://blog.csdn.net/clever101/
最近对函数返回值的设计有了一些新的思考。前一阵子头检查我写的代码。我的代码大致如下(凭记忆):
头建议我将CDrawObj类的GetExtent函数改为如下:
我说:"这样是为了方便实现链式表达式吗?"我的意思是:照头的改法,外部可以这样调用:stExtent TmpExtent = Obj1. GetExtent() + Obj1. GetExtent();头说:"不完全是,你想照你的做法,用户必须先定义一个stExtent变量,再把它传进函数。"我说:"这源于我的习惯认识,我认为renturn 返回的值用于判断操作是否成功"。不过这次头确实说的有道理,因为这个操作的返回值是void,那么直接返回操作结果值更为合理。
今天见到这样一个类的函数这样写:
我觉得这样设计并不合理,如果让我设计的话,我会这样设计这个函数:
BOOL SearchProperty(const std::string strProName,stProperty &prop),
用BOOL变量返回值来判断是否存在这样的属性,用变量prop来保存查找结果。
为此我总结了一下设计函数的一些心得:首先判断是否需要操作是否成功、值是否存在,若不需要,考虑直接返回操作结果(即由renturn语句返回而不是通过输出参数返回),毕竟这样外部调用比较方便,若需要,则应设计为通过输出参数返回操作结果值。