作者:朱金灿
来源:http://blog.csdn.net/clever101/
Lua的发明实在是C++程序员的福音。它的语法简单、灵活和扩展性强,同时它和C++的紧密结合。综合这些优点使得Lua深受C++程序员特别是C++游戏开发人员的欢迎。我记得在去年的语言排行榜上它排在20位,我估计它还会上升。
但是直接使用Lua解释库的API函数发现并不好用,去年我写了一篇:VC和LUA混合开发之VC程序调用Lua脚本函数 。当时有大侠建议我直接使用LuaPlus。今日一试,感觉确实比直接使用Lua的API函数方便。
下面开始介绍一下我的使用经历。首先下载LuaPlus源码来编译。LuaPlus的官网下载地址是:http://luaplus.org/projects/luaplus/wiki 。但是我上去下载时其源码下载链接已经失效。我从别处下载一份(版本不明,使用VS C++ 2005编译),同时加上一些教程上传到CSDN和PUDN,下载链接如下:
使用VS C++ 2005将源码编译成静态库略过不提。开始正式测试Lua脚本。首先使用VS2005建一个TestLuaPlus的控制台工程,在工程的输出路径下写一个简单的lua脚本:
test.lua。里面只有一行代码:
意思为生命值等于200。
然后在TestLuaPlus工程的TestLuaPlus.cpp敲入如下代码: