• 设计模式——抽象工厂模式


    抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。

    (1)创建一个Fruit接口

    package com.meritit;
    
    public interface Fruit {
    
    	/*
    	 * 采集
    	 */
    	public void get();
    }
    

    (2)创建一个Apple抽象类

    package com.meritit;
    
    public abstract class Apple implements Fruit{
    	/*
    	 * 采集
    	 */
    	public abstract void get();
    }
    
    (3)创建一个Banana抽象类

    package com.meritit;
    
    public abstract class Banana implements Fruit{
    	/*
    	 * 采集
    	 */
    	public abstract void get();
    }
    
    (4)实现抽象的Apple,分为南方和北方两个产品族

    package com.meritit;
    
    public class SouthApple extends Apple{
    
    	@Override
    	public void get() {
    		System.out.println("采集南方苹果");
    	}
    
    }
    package com.meritit;
    
    public class NorthApple extends Apple{
    
    	@Override
    	public void get() {
    		System.out.println("采集北方苹果");
    	}
    
    }
    
    同样Banana也分为南方和北方

    package com.meritit;
    
    public class SouthBanana extends Banana{
    
    	@Override
    	public void get() {
    		System.out.println("采集南方香蕉");
    	}
    
    }
    package com.meritit;
    
    public class NorthBanana extends Banana{
    
    	@Override
    	public void get() {
    		System.out.println("采集北方香蕉");		
    	}
    }
    
    (5)创建一个抽象的工厂方法(该工厂方法分为两个产品族)

    package com.meritit;
    
    public interface FruitFactory {
    	//实例化Apple
    	public Fruit getApple();
    	//实例化Banana
    	public Fruit getBanana();
    }
    
    (6)实现南方族工厂方法和北方族工厂方法

    package com.meritit;
    
    
    public class SouthFruitFactory implements FruitFactory {
    
    	@Override
    	public Fruit getApple() {
    		return new SouthApple();
    	}
    
    	@Override
    	public Fruit getBanana() {
    		return new SouthBanana();
    	}
    	
    }
    package com.meritit;
    
    public class NorthFruitFactory implements FruitFactory{
    
    	@Override
    	public Fruit getApple() {
    		return new NorthApple();
    	}
    
    	@Override
    	public Fruit getBanana() {
    		return new NorthBanana();
    	}
    
    
    }
    
    (7)可以根据族而实例化不同族不同产品对象

    package com.meritit;
    
    public class MainClass {
    	
    	public static void main(String[] args) throws Exception {
    		FruitFactory northFactory = new NorthFruitFactory();
    		Fruit apple1 = northFactory.getApple();
    		apple1.get();
    		Fruit banana1 = northFactory.getBanana();
    		banana1.get();
    		
    		FruitFactory southFactory = new SouthFruitFactory();
    		Fruit apple2 = southFactory.getApple();
    		apple2.get();
    		Fruit banana2 = southFactory.getBanana();
    		banana2.get();
    	}	
    }
    上面的关系如图


    下面我们来看一下这种设计模式的好处,假如我们要添加一个温室族的产品。

    (1)添加WenshiApple和WenshiBanana

    package com.meritit;
    
    public class WenshiApple extends Apple{
    
    	@Override
    	public void get() {
    		System.out.println("采集温室苹果");
    	}
    
    }

    package com.meritit;
    
    public class WenshiBanana extends Banana{
    
    	@Override
    	public void get() {
    		System.out.println("采集温室香蕉");
    	}
    
    }
    (2)添加族工厂WenshiFruitFactory

    package com.meritit;
    
    public class WenshiFruitFactory implements FruitFactory{
    
    	@Override
    	public Fruit getApple() {
    		return new WenshiApple();
    	}
    
    	@Override
    	public Fruit getBanana() {
    		return new WenshiBanana();
    	}
    
    }
    

    现在的结构如图:


    这样非常符合开放封闭原则,外部是开放的外部是封闭的。

    但是这种方法也有缺点,当需要增加一个新的水果的时候,要对 每个族工厂进行代码的修改。

    抽象工厂模式的角色:

    (1)抽象工厂角色:抽象工厂模式的核心,包含多个产品结构声明,任何工厂类都必须实现这个接口。

    (2)具体工厂角色:具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化某个族的产品对象。

    (3)抽象角色:抽象模式所创建的所有产品的父类,它负责描述所有实例所共有的接口。

    (4)具体产品角色:抽象模式所创建的具体实例。

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