• C#中的Dictionary字典类介绍


    关键字:C# Dictionary 字典
    作者:txw1958
    原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive/2012/11/07/csharp-dictionary.html

    说明
        必须包含名空间System.Collection.Generic
        Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)
        键必须是唯一的,而值不需要唯一的
        键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)
        通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)
        键值对之间的偏序可以不定义

    使用方法

        //定义
        Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>();
        //添加元素
        openWith.Add("txt", "notepad.exe");
        openWith.Add("bmp", "paint.exe");
        openWith.Add("dib", "paint.exe");
        openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
        //取值
        Console.WriteLine("For key = "rtf", value = {0}.", openWith["rtf"]);
        //更改值
        openWith["rtf"] = "winword.exe";
        Console.WriteLine("For key = "rtf", value = {0}.", openWith["rtf"]);
        //遍历key
        foreach (string key in openWith.Keys)
        {
            Console.WriteLine("Key = {0}", key);
        }
        //遍历value
        foreach (string value in openWith.Values)
        {
            Console.WriteLine("value = {0}", value);
        }
    
        //遍历value, Second Method
        Dictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values;
        foreach (string s in valueColl)
        {
            Console.WriteLine("Second Method, Value = {0}", s);
        }
        //遍历字典
        foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith)
        {
            Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);
        }
        //添加存在的元素
        try
        {
            openWith.Add("txt", "winword.exe");
        }
        catch (ArgumentException)
        {
            Console.WriteLine("An element with Key = "txt" already exists.");
        }
        //删除元素
        openWith.Remove("doc");
        if (!openWith.ContainsKey("doc"))
        {
            Console.WriteLine("Key "doc" is not found.");
        }
        //判断键存在
        if (openWith.ContainsKey("bmp")) // True 
        {
            Console.WriteLine("An element with Key = "bmp" exists.");
        }

    参数为其它类型

        //参数为其它类型 
        Dictionary<int, string[]> OtherType = new Dictionary<int, string[]>();
        OtherType.Add(1, "1,11,111".Split(','));
        OtherType.Add(2, "2,22,222".Split(','));
        Console.WriteLine(OtherType[1][2]);

    参数为自定义类型

    首先定义类

        class DouCube
        {
            public int Code { get { return _Code; } set { _Code = value; } } private int _Code;
            public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } } private string _Page;
        } 

    然后

        //声明并添加元素
        Dictionary<int, DouCube> MyType = new Dictionary<int, DouCube>();
        for (int i = 1; i <= 9; i++)
        {
            DouCube element = new DouCube();
            element.Code = i * 100;
            element.Page = "http://www.doucube.com/" + i.ToString() + ".html";
            MyType.Add(i, element);
        }
        //遍历元素
        foreach (KeyValuePair<int, DouCube> kvp in MyType)
        {
            Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page);
        } 

    常用属性

        名称    说明
        Comparer     获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer<T>。
        Count        获取包含在 Dictionary<TKey, TValue> 中的键/值对的数目。
        Item         获取或设置与指定的键相关联的值。
        Keys         获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的键的集合。
        Values       获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的值的集合。

    常用方法
        名称    说明
        Add                 将指定的键和值添加到字典中。
        Clear               从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所有的键和值。
        ContainsKey         确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含指定的键。
        ContainsValue       确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含特定值。
        Equals(Object)      确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。)
        Finalize            允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
        GetEnumerator       返回循环访问 Dictionary<TKey, TValue> 的枚举器。
        GetHashCode         用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
        GetObjectData       实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary<TKey, TValue> 实例所需的数据。
        GetType             获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
        MemberwiseClone     创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
        OnDeserialization    实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
        Remove              从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所指定的键的值。
        ToString            返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)
        TryGetValue         获取与指定的键相关联的值。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lanzhi/p/6468095.html
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