• Java设计模式—观察者模式



    观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe)

    其定义如下:

    定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。


    个人理解:这是一种1对多的依赖,首先得有一个被观察者,当被观察者的状态发生变化时,可以自动通知notify观察者,所以叫做观察者模式。


    通用类图如下所示:


    包含角色:

    ● Subject 被观察者

    定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。

    ● Observer 观察者
    观察者接收到消息后,即进行update(更新方法)操作,对接收到的信息进行处理。

    ● Concrete Subject 具体的被观察者
    定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。

    ● Concrete Observer 具体的观察者
    每个观察在接收到消息后的处理反应是不同,各个观察者有自己的处理逻辑。


    通用源代码如下:

    import java.util.*;
    
    
    // 被观察者
    public abstract class Subject {
         //定义一个观察者数组
         private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>();
         //增加一个观察者
         public void addObserver(Observer o){
                 this.obsVector.add(o);
         }
       //删除一个观察者
         public void delObserver(Observer o){
                 this.obsVector.remove(o);
         }
         //通知所有观察者
         public void notifyObservers(){
                 for(Observer o:this.obsVector){
                         o.update();
                 }
         }
    }
    
    //具体被观察者
    public class ConcreteSubject extends Subject {
        //具体的业务
        public void doSomething(){
                /*
                 * do something
                 */
                super.notifyObservers();
        }
    }
    
    //观察者
    public interface Observer {
         //更新方法
         public void update();
    }
    
    //具体观察者
    public class ConcreteObserver implements Observer {
         //实现更新方法
         public void update() {
                 System.out.println("接收到信息,并进行处理!");
         }
    }
    
    //测试类
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
                //创建一个被观察者
                ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
                //定义一个观察者
                Observer obs= new ConcreteObserver();
                //观察者观察被观察者
                subject.addObserver(obs);
                //观察者开始活动了
                subject.doSomething();
        }
    }
    


    观察者模式的优点:

    ●观察者和被观察者之间是抽象耦合

    ●可以建立一套完整的触发机制


    缺点:

    观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在Java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。


    Java世界中的观察者模式:

    javase的API中提供了java.util.Observable实现类和java.util.Observer接口,我们写的每个被观察者只需要extends Observable实现类即可以,而每一个观察者只需要implements Observer接口就OK。

    其中,在Observable实现类中Java给我们提供了常用的方法,包括addObserver(Observer o)以及deleteObserver(Observer o)、notifyObserver()等。

    在接口Observer中,有一个抽象方法update( )需要我们自己实现。如下图所示:



    详情请查阅API








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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lanzhi/p/6467285.html
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