• QImage 图像格式小结


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    嗯,这个QImage的问题研究好久了,有段时间没用,忘了,已经被两次问到了,突然有点解释不清楚,我汗颜,觉得有必要重新总结下了,不然无颜对自己了。

    图像的数据是以字节为单位保存的,每一行的字节数必须是4的整数倍,不足的补0。

    (因为我们使用的是32操作系统,因此数据是按照32位对齐的,所以每行的字节数必须是4的整数倍也就是说每行的数据位必须是32位的整数倍。)这里是按照我的理解的,貌似错了,修正一下,最近在看数据对齐,这段话先忽略了,没有删掉,是因为,想留个足迹,等我找到合适的答案再贴上来。不过,图像的数据确实是按32位对齐的。

    如果不是整数倍,则根据公式: W = ( w * bitcount + 31 )/32 * 4;

    注:  w是图像的宽度,bitcount是图像的位深,即32、24等, 计算得到的W是程序中图像每行的字节数。

    这里讲述QImage的32、24、8位图。

    图像格式:QImage::Format_RGB32 ,QImage::Format_RGB888,QImage::Format_Indexed8。

    构造图像:

        (1)、QImage myImage1 = QImage(filename);  根据文件名打开图像,如果图像本身是32、24位的,程序中图像是32位的,如果图像本身是8位、1位的,程序中对应为8位、1位。

       (2)、QImage myImage2 = QImage(width, height, QImage::Format_…); 根据图像宽高来构造一幅图像,程序会自动根据图像格式对齐图像数据。

    操作图像:按照(2)的方式构造图像,在Debug下,如果不给图像myImage2初值,图像不是黑的, 但release下,则构造好的图像默认为黑色。

    好了,现在我们需要对图像数据操作,32位图像无疑是最简单的,因为它数据是对齐的。用width表示图像宽度,height表示图像高度。

    首先熟悉几个函数:

    a、uchar* bits();       可以获取图像的首地址

    b、int  byteCount();  图像的总字节数 

    c、int  bytesPerLine(); 图像每行字节数

    1、QImage::Format_RGB32,存入格式为B,G,R,A 对应 0,1,2,3

        QImage::Format_RGB888,存入格式为R, G, B 对应 0,1,2

        QImage::Format_Indexed8,需要设定颜色表,QVector<QRgb>

        灰度图像颜色表设定:

        QVector<QRgb>  colorTable;

        for(int k=0;k<256;++k) 
        {

               colorTable.push_back( qRgb(k,k,k) );

        }

    2、QImage  image32 = QImage(width, height, QImage::Format_32);

         QImage  image24 = QImage(width, height, QImage::Format_24);

         QImage  image8 = QImage(width, height, QImage::Format_8);

         image8.setColorTable(colorTable);

    3、需要取每个像素处理,采用指针取值,行扫的方式:

        int  lineNum_32 = 0;     //行数

        int  pixelsub_32 = 0;    //像素下标

        uchar*    imagebits_32 = image32.bits();         //获取图像首地址,32位图

        uchar*    imagebits24 = image24.bits();

        uchar*    imagebits8 = image8.bits();

        for(int i=0; i<height; ++i)

        {   

               //按照通常的理解,我们会如下处理,取每行

               lineNum_32 = i * width * 4;                  //对于任意图像,这句没有问题

               // lineNum_24 = i * width * 3;             //??当width不是4的整数倍时,这句取不到每行开头

               // lineNum_8 = i * width;                 //??当width不是4的整数倍时,这句取不到每行开头

             for(int j=0; j<width; ++j)

             {

                   int r_32 = imagebits_32[ lineNum_32 + j * 4 + 2]; 

                   int g_32 = imagebits_32[ lineNum_32 + j * 4 + 1];

                   int b_32 = imagebits_32[ lineNum _32 + j * 4];

                   // int r_24 = imagebits_24[ lineNum_24 + j * 3];        //注意区别32位的图

                   // int g_24 = imagebits_24[ lineNum_24 + j *3 + 1];

                   // int b_24 = imagebits_24[ lineNum_24 + j * 3 + 2];

                   // int gray_8 = imagebits_8[ lineNum_8 + j];

                   ……

                   //自己的操作

             }

        }

    //??出问题了,因为实际的图像数据并不是以width为真实宽度的,解决,有两种方法:

    第一种方法:自己计算实际的宽度

    修改为:

    // 获取每行的字节数

    int  W_32 = ( width * 32 + 31 )/32 * 4;           //注意这里没有四舍五入,所以不要随意换算

    int  W_24 = ( width * 24 + 31 )/32 * 4;

    int  W_8 = ( width * 8 + 31)/32 * 4;

           //也可以使用QT函数来获取,功能和上面一样

    {

            int  W_32 = image32.bytesPerLine();

            int  W_24 = image24.bytesPerLine();

            int  W_8 = image8.bytesPerLine();

    }

    for(int i=0;  i<height;  ++i)

    {   

               //现在可以按照通常的理解,取每行

               lineNum_32 = i * W_32;               //注意,这里不再需要乘倍数了(4, 3等)

               // lineNum_24 = i * W_24;            

               // lineNum_8 = i * W_8;                   

             for(int j=0; j<width; ++j)

             {

                   //这里的操作同上面的一样

             }

    }

    第二种方法:采用scanLine(int)来获取每行的首地址,

    for(int i=0; i<height; ++i)

    {   

           imagebits_32 = image32.scanLine(i);

           imagebits_24 = image24.scanLine(i);

           imagebits_8 = image8.scanLine(i);

           for(int j=0; j<width; ++j)

          {

                   int r_32 = imagebits_32[ j * 4 + 2]; 

                   int g_32 = imagebits_32[ j * 4 + 1];

                   int b_32 = imagebits_32[ j * 4];

                   // int r_24 = imagebits_24[ j * 3];       

                   // int g_24 = imagebits_24[ j *3 + 1];

                   // int b_24 = imagebits_24[ j * 3 + 2];

                   // int gray_8 = imagebits_8[ j ];

                   ……

                   //自己的操作

          }

    }

    OK,上述两种方法的索引就不会出现图像数据偏移的问题

    4、大家注意到QImage的这个构造函数了吧,QImage::QImage ( uchar * data, int width, int height, Formatformat )

         嗯,这个函数就是从uchar* 的数据来构造图像,一般我们都可能先将图像数据存在uchar*中,

         uchar* data32 = new uchar[ width * height * 4];      

         uchar* data24 = new uchar[ width * height * 3];

         uchar* data8 = new uchar[ width * height];

         从data32构造图像,不会有任何问题,但是当width不是4的整数倍时,你就不可能从data24和data8构造出自己想要的数据,程序会挂掉的,因为这两个数组的数据量根本不够一幅图(还记得数据补齐不)。

    解决办法:

    你需要首先计算出,你的图像的真实数据量(字节数), 可以根据QImage.byteCount()函数来获取图像的字节数,当然,你也可以自己计算,计算公式 byteCount = height * W;   这里的W就是每行的字节数,上面已经讲过了它的计算方法。

    然后,你可以由QByteArray来获取转换的指针数据:

    如:你的图像数据放在数组  uchar*  srcData;  中

    QByteArray imageByteArray = QByteArray( (const char*)srcData,  byteCount );

    uchar*  transData = (unsigned char*)imageByteArray.data();

    QImage desImage = QImage(transData, width, height, QImage::Format_…);

    嗯,经过上述转换后,transData中将是补齐数据的数组,由此构造的图像不会有任何问题。

    好了,终于总结完了,有很多小的问题,我不想写了,应该够用了,如果有具体其他问题,大家再仔细想想,肯定能解决的,哈哈

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