• XML使用指南一1(转)


    在这里我们并不是要讲解如何使用XML,或在网页中使用它。而是要在C/C++中使用它。详细一点就是在C/C++嵌套使用XML文件。要在C/C++中使用XML文件,你就必须需要一个能分析XML文件的函数库。在这方面有很多,比如libxml2,tinxml,expat等等很多。而我使用的是tinyxml,为什么要使用它呢?因为它很小巧,只有两个头文件和四个CPP文件。正如作者在tinyxml官方文件中所说的,如果你不是想在浏览器中使用XML,那么tinyxml非常适合你。

    我们下面来看一下tinyxml是如何在C/C++中建立XML文件的。

    char floader[200],buffer[200];

        

    TiXmlDocument* m_xmlDoc = new TiXmlDocument();

    TiXmlElement xElement("player");

    sprintf(buffer,"%d", 1);

    xElement.SetAttribute("admin", buffer);

    TiXmlElement xPos("pos");

    sprintf(buffer,"%d",2);

    xPos.SetAttribute("x", buffer);

    sprintf(buffer,"%d",3);

    xPos.SetAttribute("y", buffer);

    sprintf(buffer,"%d",4);

    xPos.SetAttribute("zone", buffer);

    xElement.InsertEndChild(xPos);

    m_xmlDoc->InsertEndChild(xElement);

    sprintf(floader,"%s.xml", "antking");

    m_xmlDoc->SaveFile(floader);

    delete m_xmlDoc;

    这段简单的代码的作用就是将用户数据保存在XML文件中。不同的是我对其做了一些简化。

    这段代码的作用就是先建立一个XML文件句柄。

    TiXmlDocument* m_xmlDoc = new TiXmlDocument();

    然后建立一个成员。

    TiXmlElement xElement("player");

    sprintf(buffer,"%d", 1);

    xElement.SetAttribute("admin", buffer);

    然后再建立一个成员。

    TiXmlElement xPos("pos");

    sprintf(buffer,"%d",2);

    xPos.SetAttribute("x", buffer);

    sprintf(buffer,"%d",3);

    xPos.SetAttribute("y", buffer);

    sprintf(buffer,"%d",4);

    xPos.SetAttribute("zone", buffer);

    这个成员包含3个属性。

    接下来是将这个成员连接成上一个成员的子结点。

    xElement.InsertEndChild(xPos);

    然后再把上一个结点连接成为XML文件的子结点。

    m_xmlDoc->InsertEndChild(xElement);

    最后保存这个文件。

    sprintf(floader,"%s.xml", "antking");

    m_xmlDoc->SaveFile(floader);

    释放句柄。

    delete m_xmlDoc;

    这就是创建XML文件的过程。这段代码将产生一个文件,文件内容如下:

    它产生的结构可以用一棵树来表示,见下图:

    接下来,我们看一下如何从上面这个XML文件中读出数据。

    char floader[200],buffer[200];

    TiXmlDocument* m_xmlDoc;

    int admin1,x1,y1,z1;

    sprintf(floader,"%s.xml", "antking");

    m_xmlDoc = new TiXmlDocument(floader);

    if (m_xmlDoc->LoadFile())

    {

    TiXmlElement *xPlayer = 0;

    xPlayer = m_xmlDoc->FirstChildElement("player");

    if (xPlayer)

    {

    if (xPlayer->Attribute("admin"))

    admin1= (bool)atoi(xPlayer->Attribute("admin"));

    TiXmlElement *xZone = 0;

    xZone = xPlayer->FirstChildElement("pos");

    x1 = (int)atoi(xZone->Attribute("x"));

    y1 = (int)atoi(xZone->Attribute("y"));

    z1 = (int)atoi(xZone->Attribute("zone"));

    }

    }

    delete m_xmlDoc;

    printf("%d,%d,%d,%d",admin1,x1,y1,z1);

        这段代码的意思就是,先建立一个文件句柄,如果句柄建立成功就打开一个XML文件。XML文件打开后,先得到它的第一个子结点,如果子结点存在,得到这个结点的属性。然后又打开这个结点的第一个子结点,读出其中的数据。最后关闭文件句柄。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lancidie/p/1903554.html
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