• (转)C++ 内存池 C++ Memory Pool 翻译版


    原文链接:http://blog.csdn.net/060/archive/2006/10/08/1326025.aspx

    C++ 内存池

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    目录
    l 引言
    l 它怎样工作
    l 示例
    l 使用这些代码
    l 好处
    l 关于代码
    l ToDo
    l 历史
     
    引言
    C/C++的内存分配(通过malloc或new)可能需要花费很多时。
    更糟糕的是,随着时间的流逝,内存(memory)将形成碎片,所以一个应用程序的运行会越来越慢当它运行了很长时间和/或执行了很多的内存分配(释放)操作的时候。特别是,你经常申请很小的一块内存,堆(heap)会变成碎片的。
    解决方案:你自己的内存池
    一个(可能的)解决方法是内存池(Memory Pool)。
    在启动的时候,一个”内存池”(Memory Pool)分配一块很大的内存,并将会将这个大块(block)分成较小的块(smaller chunks)。每次你从内存池申请内存空间时,它会从先前已经分配的块(chunks)中得到,而不是从操作系统。最大的优势在于:
    l 非常少(几没有) 堆碎片
    l 比通常的内存申请/释放(比如通过malloc, new等)的方式快
    另外,你可以得到以下好处:
    l 检查任何一个指针是否在内存池里
    l 写一个”堆转储(Heap-Dump)”到你的硬盘(对事后的调试非常有用)
    l 某种”内存泄漏检测(memory-leak detection)”:当你没有释放所有以前分配的内存时,内存池(Memory Pool)会抛出一个断言(assertion).
    它怎样工作
    让我们看一看内存池(Memory Pool)的UML模式图:

    这个模式图只显示了类CMemoryPool的一小部分,参看由Doxygen生成的文档以得到详细的类描述。
     
    一个关于内存块(MemoryChunks)的单词
    你应该从模式图中看到,内存池(Memory Pool)管理了一个指向结构体SMemoryChunk (m_ptrFirstChunk, m_ptrLastChunk, and m_ptrCursorChunk)的指针。这些块(chunks)建立一个内存块(memory chunks)的链表。各自指向链表中的下一个块(chunk)。当从操作系统分配到一块内存时,它将完全的被SMemoryChunks管理。让我们近一点看看一个块(chunk)。


    typedef struct SMemoryChunk
    ...{
      TByte *Data ;             // The actual Data
      std::size_t DataSize ;    // Size of the "Data"-Block
      std::size_t UsedSize ;    // actual used Size
      bool IsAllocationChunk ;  // true, when this MemoryChunks
                                // Points to a "Data"-Block
                                // which can be deallocated via "free()"
      SMemoryChunk *Next ;      // Pointer to the Next MemoryChunk
                                // in the List (may be NULL)

    } SmemoryChunk;
    每个块(chunk)持有一个指针,指针指向:
    l 一小块内存(Data),
    l 从块(chunk)开始的可用内存的总大小(DataSize),
    l 实际使用的大小(UsedSize),
    l 以及一个指向链表中下一个块(chunk)的指针。
    第一步:预申请内存(pre-allocating the memory)
    当你调用CmemoryPool的构造函数,内存池(Memory Pool)将从操作系统申请它的第一块(大的)内存块(memory-chunk)
    /**//*Constructor
    ******************/
    CMemoryPool::CMemoryPool(const std::size_t &sInitialMemoryPoolSize,
                             const std::size_t &sMemoryChunkSize,
                             const std::size_t &sMinimalMemorySizeToAllocate,
                             bool bSetMemoryData)
    ...{
      m_ptrFirstChunk  = NULL ;
      m_ptrLastChunk   = NULL ;
      m_ptrCursorChunk = NULL ;

      m_sTotalMemoryPoolSize = 0 ;
      m_sUsedMemoryPoolSize  = 0 ;
      m_sFreeMemoryPoolSize  = 0 ;

      m_sMemoryChunkSize   = sMemoryChunkSize ;
      m_uiMemoryChunkCount = 0 ;
      m_uiObjectCount      = 0 ;

      m_bSetMemoryData               = bSetMemoryData ;
      m_sMinimalMemorySizeToAllocate = sMinimalMemorySizeToAllocate ;

      // Allocate the Initial amount of Memory from the Operating-System...
      AllocateMemory(sInitialMemoryPoolSize) ;
    }
    类的所有成员通用的初始化在此完成,AllocateMemory最终完成了从操作系统申请内存。
    /**//******************
    AllocateMemory
    ******************/
    bool CMemoryPool::AllocateMemory(const std::size_t &sMemorySize)
    ...{
      std::size_t sBestMemBlockSize = CalculateBestMemoryBlockSize(sMemorySize) ;
      // allocate from Operating System
      TByte *ptrNewMemBlock = (TByte *) malloc (sBestMemBlockSize) ;
      ...
    那么,是如何管理数据的呢?
    第二步:已分配内存的分割(segmentation of allocated memory)
    正如前面提到的,内存池(Memory Pool)使用SMemoryChunks管理所有数据。从OS申请完内存之后,我们的块(chunks)和实际的内存块(block)之间就不存在联系:

    Memory Pool after initial allocation
    我们需要分配一个结构体SmemoryChunk的数组来管理内存块:
      // (AllocateMemory()continued) :
      ...
      unsigned int uiNeededChunks = CalculateNeededChunks(sMemorySize) ;
      // allocate Chunk-Array to Manage the Memory
      SMemoryChunk *ptrNewChunks =
        (SMemoryChunk *) malloc ((uiNeededChunks * sizeof(SMemoryChunk))) ;
      assert(((ptrNewMemBlock) && (ptrNewChunks))
                               && "Error : System ran out of Memory") ;
      ...
    CalculateNeededChunks()负责计算为管理已经得到的内存需要的块(chunks)的数量。分配完块(chunks)之后(通过malloc),ptrNewChunks将指向一个SmemoryChunks的数组。注意,数组里的块(chunks)现在持有的是垃圾数据,因为我们还没有给chunk-members赋有用的数据。内存池的堆(Memory Pool-"Heap"):

    Memory Pool after SMemoryChunk allocation
    还是那句话,数据块(data block)和chunks之间没有联系。但是,AllocateMemory()会照顾它。LinkChunksToData()最后将把数据块(data block)和chunks联系起来,并将为每个chunk-member赋一个可用的值。
    // (AllocateMemory()continued) :
      ...
      // Associate the allocated Memory-Block with the Linked-List of MemoryChunks
      return LinkChunksToData(ptrNewChunks, uiNeededChunks, ptrNewMemBlock) ;
    让我们看看LinkChunksToData():
    /**//******************
    LinkChunksToData
    ******************/
    bool CMemoryPool::LinkChunksToData(SMemoryChunk *ptrNewChunks,
         unsigned int uiChunkCount, TByte *ptrNewMemBlock)
    ...{
      SMemoryChunk *ptrNewChunk = NULL ;
      unsigned int uiMemOffSet = 0 ;
      bool bAllocationChunkAssigned = false ;
      for(unsigned int i = 0; i < uiChunkCount; i++)
      ...{
        if(!m_ptrFirstChunk)
        ...{
          m_ptrFirstChunk = SetChunkDefaults(&(ptrNewChunks[0])) ;
          m_ptrLastChunk = m_ptrFirstChunk ;
          m_ptrCursorChunk = m_ptrFirstChunk ;
        }
        else
        ...{
          ptrNewChunk = SetChunkDefaults(&(ptrNewChunks[i])) ;
          m_ptrLastChunk->Next = ptrNewChunk ;
          m_ptrLastChunk = ptrNewChunk ;
        }
       
        uiMemOffSet = (i * ((unsigned int) m_sMemoryChunkSize)) ;
        m_ptrLastChunk->Data = &(ptrNewMemBlock[uiMemOffSet]) ;

        // The first Chunk assigned to the new Memory-Block will be
        // a "AllocationChunk". This means, this Chunks stores the
        // "original" Pointer to the MemBlock and is responsible for
        // "free()"ing the Memory later....
        if(!bAllocationChunkAssigned)
        ...{
          m_ptrLastChunk->IsAllocationChunk = true ;
          bAllocationChunkAssigned = true ;
        }
      }
      return RecalcChunkMemorySize(m_ptrFirstChunk, m_uiMemoryChunkCount) ;
    }
    让我们一步步地仔细看看这个重要的函数:第一行检查链表里是否已经有可用的块(chunks):
      ...
      if(!m_ptrFirstChunk)
      ...
    我们第一次给类的成员赋值:
      ...
      m_ptrFirstChunk = SetChunkDefaults(&(ptrNewChunks[0])) ;
      m_ptrLastChunk = m_ptrFirstChunk ;
      m_ptrCursorChunk = m_ptrFirstChunk ;
      ...
    m_ptrFirstChunk现在指向块数组(chunks-array)的第一个块,每一个块严格的管理来自内存(memory block)的m_sMemoryChunkSize个字节。一个”偏移量”(offset)——这个值是可以计算的所以每个(chunk)能够指向内存块(memory block)的特定部分。
     
      uiMemOffSet = (i * ((unsigned int) m_sMemoryChunkSize)) ;
      m_ptrLastChunk->Data = &(ptrNewMemBlock[uiMemOffSet]) ;
    另外,每个新的来自数组的SmemoryChunk将被追加到链表的最后一个元素(并且它自己将成为最后一个元素):
      ...
      m_ptrLastChunk->Next = ptrNewChunk ;
      m_ptrLastChunk = ptrNewChunk ;
      ...
    在接下来的"for loop" 中,内存池(memory pool)将连续的给数组中的所有块(chunks)赋一个可用的数据。

    Memory and chunks linked together, pointing to valid data
    最后,我们必须重新计算每个块(chunk)能够管理的总的内存大小。这是一个费时的,但是在新的内存追加到内存池时必须做的一件事。这个总的大小将被赋值给chunk的DataSize 成员。
    /**//******************
    RecalcChunkMemorySize
    ******************/
    bool CMemoryPool::RecalcChunkMemorySize(SMemoryChunk *ptrChunk,
                      unsigned int uiChunkCount)
    ...{
      unsigned int uiMemOffSet = 0 ;
      for(unsigned int i = 0; i < uiChunkCount; i++)
      ...{
        if(ptrChunk)
        ...{
          uiMemOffSet = (i * ((unsigned int) m_sMemoryChunkSize)) ;
          ptrChunk->DataSize =
            (((unsigned int) m_sTotalMemoryPoolSize) - uiMemOffSet) ;
          ptrChunk = ptrChunk->Next ;
        }
        else
        ...{
         assert(false && "Error : ptrChunk == NULL") ;
         return false ;
        }
      }
      return true ;
    }
    RecalcChunkMemorySize之后,每个chunk都知道它指向的空闲内存的大小。所以,将很容易确定一个chunk是否能够持有一块特定大小的内存:当DataSize成员大于(或等于)已经申请的内存大小以及DataSize成员是0,于是chunk有能力持有一块内存。最后,内存分割完成了。为了不让事情太抽象,我们假定内存池(memory pool )包含600字节,每个chunk持有100字节。

     
    Memory segmentation finished. Each chunk manages exactly 100 bytes
    第三步:从内存池申请内存(requesting memory from the memory pool)
    那么,如果用户从内存池申请内存会发生什么?最初,内存池里的所有数据是空闲的可用的:
     

    All memory blocks are available
    我们看看GetMemory:
    /**//******************
    GetMemory
    ******************/
    void *CMemoryPool::GetMemory(const std::size_t &sMemorySize)
    ...{
      std::size_t sBestMemBlockSize = CalculateBestMemoryBlockSize(sMemorySize) ; 
      SMemoryChunk *ptrChunk = NULL ;
      while(!ptrChunk)
      ...{
        // Is a Chunks available to hold the requested amount of Memory ?
        ptrChunk = FindChunkSuitableToHoldMemory(sBestMemBlockSize) ;
        if (!ptrChunk)
        ...{
          // No chunk can be found
          // => Memory-Pool is to small. We have to request
          //    more Memory from the Operating-System....
          sBestMemBlockSize = MaxValue(sBestMemBlockSize,
            CalculateBestMemoryBlockSize(m_sMinimalMemorySizeToAllocate)) ;
          AllocateMemory(sBestMemBlockSize) ;
        }
      }

      // Finally, a suitable Chunk was found.
      // Adjust the Values of the internal "TotalSize"/"UsedSize" Members and
      // the Values of the MemoryChunk itself.
      m_sUsedMemoryPoolSize += sBestMemBlockSize ;
      m_sFreeMemoryPoolSize -= sBestMemBlockSize ;
      m_uiObjectCount++ ;
      SetMemoryChunkValues(ptrChunk, sBestMemBlockSize) ;

      // eventually, return the Pointer to the User
      return ((void *) ptrChunk->Data) ;
    }
    当用户从内存池中申请内存是,它将从链表搜索一个能够持有被申请大小的chunk。那意味着:
    l 那个chunk的DataSize必须大于或等于被申请的内存的大小;
    l 那个chunk的UsedSize 必须是0。
     
    这由 FindChunkSuitableToHoldMemory  方法完成。如果它返回NULL,那么在内存池中没有可用的内存。这将导致AllocateMemory 的调用(上面讨论过),它将从OS申请更多的内存。如果返回值不是NULL,一个可用的chunk被发现。SetMemoryChunkValues会调整chunk成员的值,并且最后Data指针被返回给用户...
    /**//******************
        SetMemoryChunkValues
        ******************/
    void CMemoryPool::SetMemoryChunkValues(SMemoryChunk *ptrChunk,
         const std::size_t &sMemBlockSize)
    ...{
      if(ptrChunk)
      ...{
        ptrChunk->UsedSize = sMemBlockSize ;
      }
      ...
        }
    示例
    假设,用户从内存池申请250字节:
     

     
    Memory in use
    如我们所见,每个内存块(chunk)管理100字节,所以在这里250字节不是很合适。发生了什么事?Well,GetMemory 从第一个chunk返回 Data指针并把它的UsedSize设为300字节,因为300字节是能够被管理的内存的最小值并大于等于250。那些剩下的(300 - 250 = 50)字节被称为内存池的"memory overhead"。这没有看起来的那么坏,因为这些内存还可以使用(它仍然在内存池里)。
    当FindChunkSuitableToHoldMemory搜索可用chunk时,它仅仅从一个空的chunk跳到另一个空的chunk。那意味着,如果某个人申请另一块内存(memory-chunk),第四块(持有300字节的那个)会成为下一个可用的("valid") chunk。
     

    Jump to next valid chunk
    使用代码
    使用这些代码是简单的、直截了当的:只需要在你的应用里包含"CMemoryPool.h",并添加几个相关的文件到你的IDE/Makefile:
    •CMemoryPool.h
    •CMemoryPool.cpp
    •IMemoryBlock.h
    •SMemoryChunk.h
    你只要创建一个CmemoryPool类的实例,你就可以从它里面申请内存。所有的内存池的配置在CmemoryPool类的构造函数(使用可选的参数)里完成。看一看头文件("CMemoryPool.h")或Doxygen-doku。所有的文件都有详细的(Doxygen-)文档。
    应用举例
    MemPool::CMemoryPool *g_ptrMemPool = new MemPool::CMemoryPool() ;
    char *ptrCharArray = (char *) g_ptrMemPool->GetMemory(100) ;
    ...
    g_ptrMemPool->FreeMemory(ptrCharArray, 100) ;
    delete g_ptrMemPool ;
    好处
    内存转储(Memory dump)
    你可以在任何时候通过WriteMemoryDumpToFile(strFileName)写一个"memory dump"到你的HDD。看看一个简单的测试类的构造函数(使用内存池重载了new和delete运算符):
     
    /**//******************
    Constructor
    ******************/
    MyTestClass::MyTestClass()
    ...{
       m_cMyArray[0] = 'H' ;
       m_cMyArray[1] = 'e' ;
       m_cMyArray[2] = 'l' ;
       m_cMyArray[3] = 'l' ;
       m_cMyArray[4] = 'o' ;
       m_cMyArray[5] = NULL ;
       m_strMyString = "This is a small Test-String" ;
       m_iMyInt = 12345 ;

       m_fFloatValue = 23456.7890f ;
       m_fDoubleValue = 6789.012345 ;

       Next = this ;
    }
    MyTestClass *ptrTestClass = new MyTestClass ;
    g_ptrMemPool->WriteMemoryDumpToFile("MemoryDump.bin") ;
    看一看内存转储文件("MemoryDump.bin"):

    如你所见,在内存转储里有MyTestClass类的所有成员的值。明显的,"Hello"字符串(m_cMyArray)在那里,以及整型数m_iMyInt (3930 0000 = 0x3039 = 12345 decimal)等等。这对调式很有用。
    速度测试
    我在Windows平台上做了几个非常简单的测试(通过timeGetTime()),但是结果说明内存池大大提高了应用程序的速度。所有的测试在Microsoft Visual Studio .NET 2003的debug模式下(测试计算机: Intel Pentium IV Processor (32 bit), 1GB RAM, MS Windows XP Professional).
    //Array-test (Memory Pool):
    for(unsigned int j = 0; j < TestCount; j++)
    ...{
            // ArraySize = 1000
        char *ptrArray = (char *) g_ptrMemPool->GetMemory(ArraySize)  ;
        g_ptrMemPool->FreeMemory(ptrArray, ArraySize) ;
    }
     
        //Array-test (Heap):
    for(unsigned int j = 0; j < TestCount; j++)
    ...{
            // ArraySize = 1000
        char *ptrArray = (char *) malloc(ArraySize)  ;
        free(ptrArray) ;
       }

    Results for the "array-test
     
        //Class-Test for MemoryPool and Heap (overloaded new/delete)
     //Class-Test for MemoryPool and Heap (overloaded new/delete)
    for(unsigned int j = 0; j < TestCount; j++)
    ...{
        MyTestClass *ptrTestClass = new MyTestClass ;
        delete ptrTestClass ;
    }
     

    Results for the "classes-test" (overloaded new/delete operators)
    关于代码
    这些代码在Windows和Linux平台的下列编译器测试通过:
    •Microsoft Visual C++ 6.0
    •Microsoft Visual C++ .NET 2003
    •MinGW (GCC) 3.4.4 (Windows)
    •GCC 4.0.X (Debian GNU Linux)
    Microsoft Visual C++ 6.0(*.dsw, *.dsp)和Microsoft Visual C++ .NET 2003 (*.sln, *.vcproj)的工程文件已经包含在下载中。内存池仅用于ANSI/ISO C++,所以它应当在任何OS上的标准的C++编译器编译。在64位处理器上应当没有问题。
    注意:内存池不是线程安全的。
    ToDo
    这个内存池还有许多改进的地方;-) ToDo列表包括:
    l 对于大量的内存,memory-"overhead"能够足够大。
    l 某些CalculateNeededChunks调用能够通过从新设计某些方法而去掉
    l 更多的稳定性测试(特别是对于那些长期运行的应用程序)
    l 做到线程安全。
     
    历史
    l 05.09.2006: Initial release
     
    EoF
    DanDanger2000


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