• listview异步图片加载之优化篇(android)


    Listview异步加载之优化篇

    关于listview的异步加载,网上其实很多示例了,总体思想差不多,不过很多版本或是有bug,或是有性能问题有待优化。有鉴于此,本人在网上找了个相对理想的版本并在此基础上进行改造,下面就让在下阐述其原理以探索个中奥秘,与诸君共赏…

            

    贴张效果图先:

             异步加载图片基本思想:

    1.      先从内存缓存中获取图片显示(内存缓冲)

    2.      获取不到的话从SD卡里获取(SD卡缓冲)

    3.      都获取不到的话从网络下载图片并保存到SD卡同时加入内存并显示(视情况看是否要显示)

    OK,先上adapter的代码:

    public class LoaderAdapter extends BaseAdapter{
    
    	private static final String TAG = "LoaderAdapter";
    	private boolean mBusy = false;
    
    	public void setFlagBusy(boolean busy) {
    		this.mBusy = busy;
    	}
    
    	
    	private ImageLoader mImageLoader;
    	private int mCount;
    	private Context mContext;
    	private String[] urlArrays;
    	
    	
    	public LoaderAdapter(int count, Context context, String []url) {
    		this.mCount = count;
    		this.mContext = context;
    		urlArrays = url;
    		mImageLoader = new ImageLoader(context);
    	}
    	
    	public ImageLoader getImageLoader(){
    		return mImageLoader;
    	}
    
    	@Override
    	public int getCount() {
    		return mCount;
    	}
    
    	@Override
    	public Object getItem(int position) {
    		return position;
    	}
    
    	@Override
    	public long getItemId(int position) {
    		return position;
    	}
    
    	@Override
    	public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    
    		ViewHolder viewHolder = null;
    		if (convertView == null) {
    			convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(
    					R.layout.list_item, null);
    			viewHolder = new ViewHolder();
    			viewHolder.mTextView = (TextView) convertView
    					.findViewById(R.id.tv_tips);
    			viewHolder.mImageView = (ImageView) convertView
    					.findViewById(R.id.iv_image);
    			convertView.setTag(viewHolder);
    		} else {
    			viewHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();
    		}
    		String url = "";
    		url = urlArrays[position % urlArrays.length];
    		
    		viewHolder.mImageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
    		
    
    		if (!mBusy) {
    			mImageLoader.DisplayImage(url, viewHolder.mImageView, false);
    			viewHolder.mTextView.setText("--" + position
    					+ "--IDLE ||TOUCH_SCROLL");
    		} else {
    			mImageLoader.DisplayImage(url, viewHolder.mImageView, true);		
    			viewHolder.mTextView.setText("--" + position + "--FLING");
    		}
    		return convertView;
    	}
    
    	static class ViewHolder {
    		TextView mTextView;
    		ImageView mImageView;
    	}
    }



    关键代码是ImageLoader的DisplayImage方法,再看ImageLoader的实现

    public class ImageLoader {
    
    	private MemoryCache memoryCache = new MemoryCache();
    	private AbstractFileCache fileCache;
    	private Map<ImageView, String> imageViews = Collections
    			.synchronizedMap(new WeakHashMap<ImageView, String>());
    	// 线程池
    	private ExecutorService executorService;
    
    	public ImageLoader(Context context) {
    		fileCache = new FileCache(context);
    		executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
    	}
    
    	// 最主要的方法
    	public void DisplayImage(String url, ImageView imageView, boolean isLoadOnlyFromCache) {
    		imageViews.put(imageView, url);
    		// 先从内存缓存中查找
    
    		Bitmap bitmap = memoryCache.get(url);
    		if (bitmap != null)
    			imageView.setImageBitmap(bitmap);
    		else if (!isLoadOnlyFromCache){
    			
    			// 若没有的话则开启新线程加载图片
    			queuePhoto(url, imageView);
    		}
    	}
    
    	private void queuePhoto(String url, ImageView imageView) {
    		PhotoToLoad p = new PhotoToLoad(url, imageView);
    		executorService.submit(new PhotosLoader(p));
    	}
    
    	private Bitmap getBitmap(String url) {
    		File f = fileCache.getFile(url);
    		
    		// 先从文件缓存中查找是否有
    		Bitmap b = null;
    		if (f != null && f.exists()){
    			b = decodeFile(f);
    		}
    		if (b != null){
    			return b;
    		}
    		// 最后从指定的url中下载图片
    		try {
    			Bitmap bitmap = null;
    			URL imageUrl = new URL(url);
    			HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) imageUrl
    					.openConnection();
    			conn.setConnectTimeout(30000);
    			conn.setReadTimeout(30000);
    			conn.setInstanceFollowRedirects(true);
    			InputStream is = conn.getInputStream();
    			OutputStream os = new FileOutputStream(f);
    			CopyStream(is, os);
    			os.close();
    			bitmap = decodeFile(f);
    			return bitmap;
    		} catch (Exception ex) {
    			Log.e("", "getBitmap catch Exception...\nmessage = " + ex.getMessage());
    			return null;
    		}
    	}
    
    	// decode这个图片并且按比例缩放以减少内存消耗,虚拟机对每张图片的缓存大小也是有限制的
    	private Bitmap decodeFile(File f) {
    		try {
    			// decode image size
    			BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
    			o.inJustDecodeBounds = true;
    			BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o);
    
    			// Find the correct scale value. It should be the power of 2.
    			final int REQUIRED_SIZE = 100;
    			int width_tmp = o.outWidth, height_tmp = o.outHeight;
    			int scale = 1;
    			while (true) {
    				if (width_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE
    						|| height_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE)
    					break;
    				width_tmp /= 2;
    				height_tmp /= 2;
    				scale *= 2;
    			}
    
    			// decode with inSampleSize
    			BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
    			o2.inSampleSize = scale;
    			return BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o2);
    		} catch (FileNotFoundException e) {
    		}
    		return null;
    	}
    
    	// Task for the queue
    	private class PhotoToLoad {
    		public String url;
    		public ImageView imageView;
    
    		public PhotoToLoad(String u, ImageView i) {
    			url = u;
    			imageView = i;
    		}
    	}
    
    	class PhotosLoader implements Runnable {
    		PhotoToLoad photoToLoad;
    
    		PhotosLoader(PhotoToLoad photoToLoad) {
    			this.photoToLoad = photoToLoad;
    		}
    
    		@Override
    		public void run() {
    			if (imageViewReused(photoToLoad))
    				return;
    			Bitmap bmp = getBitmap(photoToLoad.url);
    			memoryCache.put(photoToLoad.url, bmp);
    			if (imageViewReused(photoToLoad))
    				return;
    			BitmapDisplayer bd = new BitmapDisplayer(bmp, photoToLoad);
    			// 更新的操作放在UI线程中
    			Activity a = (Activity) photoToLoad.imageView.getContext();
    			a.runOnUiThread(bd);
    		}
    	}
    
    	/**
    	 * 防止图片错位
    	 * 
    	 * @param photoToLoad
    	 * @return
    	 */
    	boolean imageViewReused(PhotoToLoad photoToLoad) {
    		String tag = imageViews.get(photoToLoad.imageView);
    		if (tag == null || !tag.equals(photoToLoad.url))
    			return true;
    		return false;
    	}
    
    	// 用于在UI线程中更新界面
    	class BitmapDisplayer implements Runnable {
    		Bitmap bitmap;
    		PhotoToLoad photoToLoad;
    
    		public BitmapDisplayer(Bitmap b, PhotoToLoad p) {
    			bitmap = b;
    			photoToLoad = p;
    		}
    
    		public void run() {
    			if (imageViewReused(photoToLoad))
    				return;
    			if (bitmap != null)
    				photoToLoad.imageView.setImageBitmap(bitmap);
    	
    		}
    	}
    
    	public void clearCache() {
    		memoryCache.clear();
    		fileCache.clear();
    	}
    
    	public static void CopyStream(InputStream is, OutputStream os) {
    		final int buffer_size = 1024;
    		try {
    			byte[] bytes = new byte[buffer_size];
    			for (;;) {
    				int count = is.read(bytes, 0, buffer_size);
    				if (count == -1)
    					break;
    				os.write(bytes, 0, count);
    			}
    		} catch (Exception ex) {
    			Log.e("", "CopyStream catch Exception...");
    		}
    	}
    }

    先从内存中加载,没有则开启线程从SD卡或网络中获取,这里注意从SD卡获取图片是放在子线程里执行的,否则快速滑屏的话会不够流畅,这是优化一。于此同时,在adapter里有个busy变量,表示listview是否处于滑动状态,如果是滑动状态则仅从内存中获取图片,没有的话无需再开启线程去外存或网络获取图片,这是优化二。ImageLoader里的线程使用了线程池,从而避免了过多线程频繁创建和销毁,有的童鞋每次总是new一个线程去执行这是非常不可取的,好一点的用的AsyncTask类,其实内部也是用到了线程池。在从网络获取图片时,先是将其保存到sd卡,然后再加载到内存,这么做的好处是在加载到内存时可以做个压缩处理,以减少图片所占内存,这是优化三。

    而图片错位问题的本质源于我们的listview使用了缓存convertView,假设一种场景,一个listview一屏显示九个item,那么在拉出第十个item的时候,事实上该item是重复使用了第一个item,也就是说在第一个item从网络中下载图片并最终要显示的时候其实该item已经不在当前显示区域内了,此时显示的后果将是在可能在第十个item上输出图像,这就导致了图片错位的问题。所以解决之道在于可见则显示,不可见则不显示。在ImageLoader里有个imageViews的map对象,就是用于保存当前显示区域图像对应的url集,在显示前判断处理一下即可。

    下面再说下内存缓冲机制,本例采用的是LRU算法,先看看MemoryCache的实现

    public class MemoryCache {
    
    	private static final String TAG = "MemoryCache";
    	// 放入缓存时是个同步操作
    	// LinkedHashMap构造方法的最后一个参数true代表这个map里的元素将按照最近使用次数由少到多排列,即LRU
    	// 这样的好处是如果要将缓存中的元素替换,则先遍历出最近最少使用的元素来替换以提高效率
    	private Map<String, Bitmap> cache = Collections
    			.synchronizedMap(new LinkedHashMap<String, Bitmap>(10, 1.5f, true));
    	// 缓存中图片所占用的字节,初始0,将通过此变量严格控制缓存所占用的堆内存
    	private long size = 0;// current allocated size
    	// 缓存只能占用的最大堆内存
    	private long limit = 1000000;// max memory in bytes
    
    	public MemoryCache() {
    		// use 25% of available heap size
    		setLimit(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 10);
    	}
    
    	public void setLimit(long new_limit) {
    		limit = new_limit;
    		Log.i(TAG, "MemoryCache will use up to " + limit / 1024. / 1024. + "MB");
    	}
    
    	public Bitmap get(String id) {
    		try {
    			if (!cache.containsKey(id))
    				return null;
    			return cache.get(id);
    		} catch (NullPointerException ex) {
    			return null;
    		}
    	}
    
    	public void put(String id, Bitmap bitmap) {
    		try {
    			if (cache.containsKey(id))
    				size -= getSizeInBytes(cache.get(id));
    			cache.put(id, bitmap);
    			size += getSizeInBytes(bitmap);
    			checkSize();
    		} catch (Throwable th) {
    			th.printStackTrace();
    		}
    	}
    
    	/**
    	 * 严格控制堆内存,如果超过将首先替换最近最少使用的那个图片缓存
    	 * 
    	 */
    	private void checkSize() {
    		Log.i(TAG, "cache size=" + size + " length=" + cache.size());
    		if (size > limit) {
    			// 先遍历最近最少使用的元素
    			Iterator<Entry<String, Bitmap>> iter = cache.entrySet().iterator();
    			while (iter.hasNext()) {
    				Entry<String, Bitmap> entry = iter.next();
    				size -= getSizeInBytes(entry.getValue());
    				iter.remove();
    				if (size <= limit)
    					break;
    			}
    			Log.i(TAG, "Clean cache. New size " + cache.size());
    		}
    	}
    
    	public void clear() {
    		cache.clear();
    	}
    
    	/**
    	 * 图片占用的内存
    	 * 
    	 * [url=home.php?mod=space&uid=2768922]@Param[/url] bitmap
    	 * 
    	 * @return
    	 */
    	long getSizeInBytes(Bitmap bitmap) {
    		if (bitmap == null)
    			return 0;
    		return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
    	}
    }
    

    首先限制内存图片缓冲的堆内存大小,每次有图片往缓存里加时判断是否超过限制大小,超过的话就从中取出最少使用的图片并将其移除,当然这里如果不采用这种方式,换做软引用也是可行的,二者目的皆是最大程度的利用已存在于内存中的图片缓存,避免重复制造垃圾增加GC负担,OOM溢出往往皆因内存瞬时大量增加而垃圾回收不及时造成的。只不过二者区别在于LinkedHashMap里的图片缓存在没有移除出去之前是不会被GC回收的,而SoftReference里的图片缓存在没有其他引用保存时随时都会被GC回收。所以在使用LinkedHashMap这种LRU算法缓存更有利于图片的有效命中,当然二者配合使用的话效果更佳,即从LinkedHashMap里移除出的缓存放到SoftReference里,这就是内存的二级缓存,有兴趣的童鞋不凡一试。

    好了,唠嗑了这么久也该收尾了,下面附上工程链接:

     http://download.csdn.net/detail/geniuseoe2012/5046389

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