第一天 |
游戏背景的选择与添加,主要是添加游戏开始时的运行界面,重点是调整插入的背景与实际form的大小 |
第二天 |
添加游戏的背景音乐,考虑到需要添加的背景音乐的种类比较多,并且不影响游戏的运行情况,分析每种音乐添加的地方 |
第三天 |
添加游戏开始时的背景音乐,这个音乐是从开始一直到结束都会进行的音乐,music.start()添加到了游戏开始运行的地方 |
第四天 |
添加鱼每次向下运动的音乐,添加在keydown函数里,每次调用时,音乐开始 |
第五天 |
添加鱼死亡的音乐,添加在判断鱼死亡的函数中,当if鱼死亡,则音乐start() |
第六天 |
在所有的音乐全部加入后,对整体进行修改,使得音乐代码对游戏运行的影响减小 |
第七天 |
对音乐的代码进行封装,从而使得对以前timer的执行频率的影响降低 |
第八天 |
运行游戏,检查音乐是否会在相应的时刻或者地方start |
第九天 |
对游戏中插入的代码的位置进行进一步的改善,使得声音响的时刻与鱼的状态保持时刻一致,不会出现声音延迟或提前的情况 |
第十天 |
对游戏整体进行完善,并对游戏音乐代码做最后的修改。 |
以上就是我这第二个冲刺阶段的任务完成情况