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    第1章 引言
    第2章 创建和销毁对象
    第1条:考虑用静态工厂方法代替构造器
    第2条:遇到多个构造器参数时要考虑用构建器
    第3条:用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性
    第4条:通过私有构造器强化不可实例化的能力
    第5条:避免创建不必要的对象
    第6条:消除过期的对象引用
    第7条:避免使用终结函数
    第3章 对于所有对象都通用的方法
    第8条:改写equals时请遵守通用约定
    第9条:改写equals时总要改写hashCode
    第10条:始终要改写toString
    第11条:谨慎地改写clone
    第12条:考虑实现Comparable接口
    第4章 类和接口
    第13条:使类和成员的可访问性最小化
    第14条:在公有类中使用访问方法而非公有域
    第15条:使非可变性最小化
    第16条:复合优先于继承
    第17条:要么为继承而设计,并提供文档说明,要么就禁止继承
    第18条:接口优于抽象类
    第19条:接口只用于定义类型
    第20条:类层次优于标签类
    第21条:用函数对象表示策略
    第22条:优先考虑静态成员类
    第5章 泛型
    第23条:请不要在新代码中使用原生态类型
    第24条:消除非受检警告
    第25条:列表优先于数组
    第26条:优先考虑泛型
    第27条:优先考虑泛型方法
    第28条:利用有限制通配符来提升API的灵活性
    第29条:优先考虑类型安全的异构容器
    第6章 枚举和注解
    第30条:用enum代替int常量
    第31条:用实例域代替序数
    第32条:用EnumSet代替位域
    第33条:用EnumMap代替序数索引
    第34条:用接口模拟可伸缩的枚举
    第35条:注解优先于命名模式
    第36条:坚持使用Override注解
    第37条:用标记接口定义类型
    第7章 方法
    第38条:检查参数的有效性
    第39条:必要时进行保护性拷贝
    第40条:谨慎设计方法签名
    第41条:慎用重载
    第42条:慎用可变参数(varargs)
    第43条:返回零长度的数组或者集合,而不是null
    第44条:为所有导出的API元素编写文档注释
    第8章 通用程序设计
    第45条:将局部变量的作用域最小化
    第46条:for-each循环优先于传统的for循环
    第47条:了解和使用类库
    第48条:如果需要精确的答案,请避免使用float和double
    第49条:原语类型优先于装箱的原语类型
    第50条:如果其他类型更适合,则尽量避免使用字符串
    第51条:了解字符串连接的性能
    第52条:通过接口引用对象
    第53条:接口优先于反射机制
    第54条:谨慎地使用本地方法
    第55条:谨慎地进行优化
    第56条:遵守普遍接受的命名惯例
    第9章 异常
    第57条:只针对异常的条件才使用异常
    第58条:对可恢复的条件使用受检异常,对编程错误使用运行时异常
    第59条:避免不必要地使用受检的异常
    第60条:尽量使用标准的异常
    第61条:抛出与抽象相对应的异常
    第62条:每个方法抛出的所有异常都要有文档
    第63条:在细节消息中包含失败-捕获信息
    第64条:努力使失败保持原子性
    第65条:不要忽略异常
    第10章 并发
    第66条:同步访问共享的可变数据
    第67条:避免过多同步
    第68条:executor和task优先于线程
    第69条:并发工具优先于wait和notify
    第70条:线程安全性的文档化
    第71条:慎用延迟初始化
    第72条:不要依赖于线程调度器
    第73条:避免使用线程组
    第11章 序列化
    第74条:谨慎地实现Serializable
    第75条:考虑使用自定义的序列化形式
    第76条:保护性地编写readObject方法
    第77条:对于实例控制,枚举类型优先于readResolve
    第78条:考虑用序列化代理代替序列化实例
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