• 初中级PHP面试基础汇总


    这是我整理的一套面试题,老铁们看看就当复习了哦

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    概述

    感觉现在发面试题有些冷门,就跟昨天德国那场似的,不过看看当提前复习了。提前备战。这2个月出门面试的童鞋可注意不要中暑哦。

    说几个你所知道的设计模式

    单例模式

    保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点例如框架中的数据库连接 - 类似DB类
    
    

    策略模式

    针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,例如进入个人主页时,根据浏览者的不同,给予不同的显示与操作 - 类似不同用户呈现不同效果
    

    注册模式

    提供了在程序中有条理的存放并管理一组全局对象 (object) - 类似服务提供者的注入
    

    适配器模式

    将不同接口适配成统一的API接口,例如数据操作有mysql、mysqli、pdo等,可利用适配器模式统一接口

    观察者模式

    一个对象通过添加一个方法使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。例如实现实现消息推送 - 将所有类的实例化注册到一个数组,通过循环批量执行类

    装饰器模式

    不修改原类代码和继承的情况下动态扩展类的功能,例如框架的每个Controller文件会提供before和after方法 - 在某个方法或输出之前执行或之后执行,用于修饰

    迭代器模式

    提供一个方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,在PHP中将继承 Iterator 类 - yield

    POST和GET有什么区别

    1. GET是从服务器上获取数据,POST是向服务器传送数据
    2. GET是通过发送HTTP协议通过URl参数传递进行接收,而POST是实体数据,通过表单提交
    3. GET传送的数据量较小,不能大于2KB。POST传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。
    4. GET安全性非常低,POST安全性较高

    session与cookie的区别

    1. session存储在服务器上的php指定目录中(session_dir)的位置
    2. cookie存储在客户端

    数据库中的事务是什么?

    指作为一个单元的一组有序的数据库操作,如果组中的所有操作都成功,则认为事务成功,即使有一个操作失败。事务也不成功,如果所有操作完成,事务提交,其修改将作用于所有其他数据库进程,如果有一个操作失败,则事务回滚,该事务影响到的操作都会取消。

    PHP中传引用与传值的区别?

    按值传递:函数内对值的内容改变对函数外部无影响
    引用传递:函数内对值的内容改变在函数外部也会做出相应修改

    MYSQL优化方案有哪些?

    1. 选用适合的字段类型,避免数据库增加不必要的空间,字段尽量设定为NOTNULL,类似性别,省份尽量使用枚举类型ENUM
    2. 使用JOIN查询代替子查询
    3. 使用UNION代替临时表
    4. 尽量不使用外键、除非必须保持数据表与表之间的一致性、完整性
    5. 尽量不使用视图
    6. 分表分库,读写分离
    7. 合理设置主键及索引

      • 索引分为:普通索引、唯一索引、全文索引、主键(也是一种唯一索引)
    8. 后期演变的数据表优化

      - 垂直拆分:表数据拆分到不同表中,按照业务拆分
      - 水平拆分:行数据拆分到不同表中,按照时间、类型、身份等因素拆分表
      - 水平垂直联合拆分
      

    9.索引建立原则

      - 最左前缀匹配原则
      - 索引列尽量不参与计算
      - 尽量扩展索引不要新建索引
    
    

    面向对象编程的五个基本原则 (S.O.L.I.D)

    1. SRP 单一功能原则 (你可以这样干,并不是说你应该这样干)

      - 引起类变化的因素永远不要多余一个,保证类的有且只有一个责任
      
    2. OCP 开闭原则 (开胸手术时不需要穿一件外套)

      - 对扩展开放,对修改闭合
      
    3. LSP 里氏替换原则

      - 当一个子类的实例应该能够替换任何其父类的实例时,它们之间才具有IS-A关系
      
    4. ISP 接口隔离原则

      - 不要强迫客户端(泛指调用者)去依赖那些他们不使用的接口
      
    5. DIP 依赖反转原则

      • 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象
      • 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

    yield的使用

    生成器提供了一种更容易的方法来实现简单的对象迭代,相比较定义类实现 Iterator 接口的方式,性能开销和复杂性大大降低。

    子类重写父类的protected方法有什么限制?

    1. final修饰的类方法不可被子类重写
    2. 5.3以后方法参数个数必须一致
    3. 重写时访问级别只可以等于或者宽松于当前重写方法的访问级别

    什么是CGI? 什么是FastCGI? php-fpm , FastCGI,Nginx 之间是什么关系?

    CGI 是通用网关接口,用户WEB服务器和应用程序间的交互,定义输入输出规范,用户的请求通过WEB服务器转发给FastCGI进程,FastCGI进程再调用应用程式进行处理,如PHP解析器,应用程序的处理结果如HTML返回给FastCGI,FastCGI返回给Nginx进行输出,假设WEB服务器是NGINX,应用程序是PHP,而 php-fpm 是管理FastCGI的,这就是php-fpm,fastCGI与NGINX的关系.

    FastCGI 用来提高cgi程序性能,启动一个master,再启动多个worker,不需要每次解析php.ini 而php-fpm实现了fastcgi协议,是fastcgi的进程管理器,支持平滑重启可以启动的时候预先生成多个进程。

    什么是 CSRF 攻击 ?XSS 攻击?如何防范?

    CSRF,跨站请求伪造,攻击方伪装用户身份发送请求从而窃取信息或者破坏系统。
    防范

    1. 合理规范api请求方式,GET,POST
    2. 对POST请求加token令牌验证,生成一个随机码并存入session,表单中带上这个随机码,提交的时候服务端进行验证随机码是否相同。

    XSS,跨站脚本攻击。
    防范

    1. 不相信任何输入,过滤输入。

    基本算法

    顺序查找

    function search($arr,$k){
      $n = count($arr);
        $arr[$n]= $k;
        for($i=0; $i<$n; $i++){
            if($arr[$i]==$k){
            break;
            }
        }
        if ($i<$n){
            return $i;
        }else{
            return -1;
        }
    }
    

    二分查找

    function binaryRecursive($arr,$low,$top,$target){
            if($low<=$top){
                $mid = floor(($low+$top)/2);
                if($arr[$mid]==$target){
                    return $arr[$mid];
                }elseif($arr[$mid]<$target){
                    return binaryRecursive($arr,$mid+1,$top,$target);
                }else{
                    return binaryRecursive($arr,$low,$top-1,$target);
                }
            }else{
                return -1;
            }
        }
    
    

    冒泡排序

    function _sort($arr)
        {
            $count = count ($arr) - 1;
            $temp  = 0;
            
            for ($i = 0; $i < $count; $i++) {
            
                for ($j = 0; $j < $count - $i; $j++) {
                    if ($arr[$j] < $arr[$j + 1]) {
                        $temp        = $arr[$j];
                        $arr[$j]     = $arr[$j + 1];
                        $arr[$j + 1] = $temp;
                    }
                }
            }
            
            return $arr;
        }
    

    快速排序

    function quick_sort($arr)
    {
        //判断参数是否是一个数组
        if(!is_array($arr)) {
            return false;
        }else{
            //递归出口:数组长度为1,直接返回数组
            $length = count($arr);
            
            if($length<=1) return $arr;
                //数组元素有多个,则定义两个空数组
                $left = $right = array();
                //使用for循环进行遍历,把第一个元素当做比较的对象
                for($i=1; $i<$length; $i++)
                {
                    //判断当前元素的大小
                    if($arr[$i]<$arr[0]){
                        $left[]=$arr[$i];
                    }else{
                        $right[]=$arr[$i];
                    }
                }
            //递归调用
            $left=quick_sort($left);
            $right=quick_sort($right);
            //将所有的结果合并
            return array_merge($left,array($arr[0]),$right);
        }
    }
    

    NOSQL

    Redis、Memecached 这两者有什么区别?

    1. Redis 支持更加丰富的数据存储类型,String、Hash、List、Set 和 Sorted Set。Memcached 仅支持简单的 key-value 结构。
    2. Memcached key-value存储比 Redis 采用 hash 结构来做 key-value 存储的内存利用率更高。
    3. Redis 提供了事务的功能,可以保证一系列命令的原子性
    4. Redis 支持数据的持久化,可以将内存中的数据保持在磁盘中
    5. Redis 只使用单核,而 Memcached 可以使用多核,所以平均每一个核上 Redis 在存储小数据时比 Memcached 性能更高。

    Redis 如何实现持久化?

    1. RDB 持久化,将 redis 在内存中的的状态保存到硬盘中,相当于备份数据库状态
    2. AOF 持久化(Append-Only-File),AOF 持久化是通过保存 Redis 服务器锁执行的写状态来记录数据库的。相当于备份数据库接收到的命令,所有被写入 AOF 的命令都是以 redis 的协议格式来保存的

    Laravel 设计原理

    服务提供者是什么?

    服务提供者是所有Laravel应用程序引导启动的中心,Laravel的核心服务器、注册服务、绑定服务、监听器、中间件、路由注册以及我们应用程序都是由服务提供者引导启动的。

    IOC容器是什么?

    IOC就是控制反转,也被叫做依赖注入(DI),对象A可以依赖对象B,但是控制权在对象A中,所以叫做控制反转,依赖注入则是在IOC容器运行时动态将某种依赖关系注入到对象中。
    作用:解决代码难易度,实现低耦合、高扩展

    Facades 是什么?

    提供了一个"static"(静态)接口去访问注册到 IoC 容器中的类。提供了简单、易记的语法,而无需记住必须手动注入或配置的长长的类名。此外,由于对 PHP 动态方法的独特用法,也使测试起来非常容易。

    Contract 是什么?

    Contract(契约)是 Laravel 定义框架提供的核心服务的接口。Contract 和 Facades 并没有本质意义上的区别,其作用就是使接口低耦合、更简单。

    架构

    Thrift 实现的基本原理及作用

    通过使用RPC通信协议,实现多语言开发场景下无感知的互相调用。
    优点

    • 数据包呈二进制发送,流量消耗小
    • 传输效率高
    • 语言之间无障碍

    如何解决优化网站App大数据大流量高并发

    • 硬件方面
    • 软件方面
    • 禁止外部盗链
    • 控制大文件的下载
    • 负载均衡
    • 分布式
    • 集群
    • 主从数据库
    • 分布式数据库
    • 分布式缓存

    TCP 三次握手

    三次握手就是客户端与服务器端建立TCP连接时需要发送3个包进行连接的确认,在三次握手完成后即可建立连接。

    • 第一次握手。客户端发送请求报文,标志位SYN设置为1,随机产生seq值为x,客户端进入SYN_SENT状态,等待服务器端的回应。
    • 第二次握手。服务器端接收到请求报文,将SYN和ACK都设置为1,ack为x+1,随机产生seq值为y,然后将数据包发送给客户端进行确认,服务器端进入SYN_RCVD状态。
    • 第三次握手。客户端收到回应的数据包后,确认ack是否为x+1,以及ACK是否为1,若正确,则将ACK设置为1,ack为y+1,然后将数据发送给服务器端。服务器端在接受到数据后检查ack是否为y+1,ACK是否为1,若正确则正确建立连接,双方均进入ESTAB-LISHED状态,完成三次握手。

    TCP 与 UDP 的区别

    除了TCP之外,我们还常听到的是UDP,那么他俩有啥区别呢?
    TCP对应的是可靠性要求高的应用,从上面的解释可以看出来,在真正通信之前要三次握手,是面向连接的;并且TCP利用序列号保证消息的有序性。
    而UDP对应的则是可靠性要求低,但是流量大、速度快的应用;和TCP相比,UDP是无连接的并且可能是无序的。
    TCP更重量,UDP更轻量,没有高低之分,只是应用的场景不同。

    非技术问题

    1. 为什么要在上家公司离职?
    2. 未来三年的职业规划的怎样的?
    3. 您这边有什么要理解的吗?
    非技术问题没有正确答案

    原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000015412706

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