基于NABCD评论作品,及改进建议
1、根据(不限于)NABCD评论作品的选题
(1)N(Need,需求)
随着民族自信的觉醒,民主文化越来越受到重视,语文在高考中的比重也不断增加,在这种大环境下,成语的学习变得尤其重要。
(2)A(Approach,做法)
《Pinball》选用python语言中的pygame模块进行开发,《Pinball》将游戏和学习有机结合了起来,在动感十足的弹球游戏中学习成语,可以说是完美践行了“在学中玩”。
(3)B(Benefit,好处)
避免了枯燥的学习过程,反而充满了乐趣,可以培养孩子对学习的兴趣同时提升玩家的成语水平。
(4)C(Competitors,竞争)
《Pinball》的竞争对手为小游戏和其他成语学习软件。与他们相比《Pinball》兼具学习和娱乐功能,具有一定的竞争性。
(5)D(Delivery,推广)
可以通过微博,微信或qq朋友圈进行推广。也可以直接在社交群中进行推广
2.评论作品对选题的实现效果
《Pinball》可以通过控制一个可移动的弹板来对一个或多个弹球进行互动进而不断地学习成语,操作简单可玩性高。
3.与alpha和beta阶段比,作品有何进步
首先,新增了成语的释义。
其次,改善了按键的位置。
最后,界面中的英文全部换成了中文。
4.有哪些进步或新功能你认为应该完成,而作品未实现,你认为工作量如何
美工不够精致,玩法较少,容易厌烦。我认为工作量应该很大,需要重新制作并载入所有图片。增加玩法需要成倍的工作量。
二.基于spec评论作品
杨老师粉丝群--作品:《PinBall》
这组同学的作品是一个娱乐与学习相结合的游戏软件,可以通过游戏来学习成语,在玩中学,增加学习乐趣
下面是这组final发布游戏的截图:
游戏结束界面:
游戏界面:
功能选择界面:
音乐设置界面:
测试中发现的问题:
功能二中两个小球下落时离得过近,可能会对弹球与板的接触顺序产生干扰。