• 【转】C++ const关键词用法


    【转载】转自 https://www.cnblogs.com/chogen/p/4574118.html

    const是一个C++语言的限定符,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。

    1. 修饰常量

    用const修饰的变量是不可变的,以下两种定义形式在本质上是一样的:

    const int a = 10;
    int const a = 10;

    2. 修饰指针

    如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
    如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
    因此,推荐使用int const* p,而不是使用const int* p(虽然两者意义完全一样),这样更容易理解。

    int a = 10;
    const int* p = &a;            // 指针指向的内容不能变
    int const* p = &a;            // 同上
    int* const p = &a;            // 指针本身不能变
    const int* const p = &a;      // 两者都不能变
    int const* const p = &a;      // 同上

    3. 修饰引用

    以下两种定义形式在本质上是一样的:

    int a = 10;
    const int& b = a;
    int const& b = a;

    4. 修饰函数参数

    用const修饰函数参数,传递过来的参数在函数内不可以改变。

    void func (const int& n)
    {
         n = 10;        // 编译错误 
    }

    5. 修饰函数返回值

    用const修饰函数返回值的含义和用const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。

    const int* func()   // 返回的指针所指向的内容不能修改
    {
        // return p;
    }

    6. 修饰类成员变量

    用const修饰的类成员变量,只能在类的构造函数初始化列表中赋值,不能在类构造函数体内赋值。

    class A
    {
    public:
        A(int x) : a(x)  // 正确
        {
             //a = x;    // 错误
        }
    
    privateconst int a;
    };

    7. 修饰类成员函数

    用const修饰的类成员函数,在该函数体内不能改变该类对象的任何成员变量, 也不能调用类中任何非const成员函数。

    class A
    {
    public:
        int& getValue() const
        {
            // a = 10;    // 错误
            return a;
        }
    
    private:
        int a;            // 非const成员变量
    };

    8. 修饰类对象

    用const修饰的类对象,该对象内的任何成员变量都不能被修改。
    因此不能调用该对象的任何非const成员函数,因为对非const成员函数的调用会有修改成员变量的企图。

    class A
    {
     public:
        void funcA() {}
        void funcB() const {}
    };
    
    int main
    {
        const A a;
        a.funcB();    // 可以
        a.funcA();    // 错误
    
        const A* b = new A();
        b->funcB();    // 可以
        b->funcA();    // 错误
    }

    9. 在类内重载成员函数

    class A
    {
    public:
        void func() {}
        void func() const {}   // 重载
    };

    10. const与宏定义的区别

    const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误。
    const常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
    另外,编译器通常不为const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

    #define PI 3.1415926535
    const double PI = 3.1415926535;

    11. const_cast

    const_cast运算符用来修改类型的const或volatile属性。
    一、常量指针被转化成非常量的指针,并且仍然指向原来的对象;
    二、常量引用被转换成非常量的引用,并且仍然指向原来的对象。

    void func()
    {
        const int a = 10;
        int* p = const_cast<int*> (&a);
        *p = 20;
        std::cout<<*p;    // 20
        std::cout<<a;     // 10, 原因见第10部分
    }
  • 相关阅读:
    Nginx+Keepalived(双机热备)搭建高可用负载均衡环境(HA)
    库管理系统-- 后台管理开源啦,源码大放送
    .NET Core R2
    Linux gdb调试
    webpack React+ES6
    绿卡排队
    ABP分层设计
    vscode编写插件
    控制台程序的参数解析类库 CommandLine
    Net Core MVC6 RC2 启动过程分析
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ladawn/p/8444021.html
Copyright © 2020-2023  润新知