1. 插入排序
原理:遍历到第N个元素的时候前面的N-1个元素已经是排序好的了,那么就查找前面的N-1个元素把这第N个元素放在合适的位置,如此下去直到遍历完序列的元素为止。
算法的复杂度也是简单的,排序第一个需要1的复杂度,排序第二个需要2的复杂度,因此整个的复杂度就是
1 + 2 + 3 + …… + N = O(N ^ 2)的复杂度。
// 插入排序 void InsertSort(int array[], int length) { int i, j, key; for (i = 1; i < length; i++) { key = array; // 把i之前大于array的数据向后移动 for (j = i - 1; j >= 0 && array[j] > key; j--) { array[j + 1] = array[j]; } // 在合适位置安放当前元素 array[j + 1] = key; } }
2.shell排序
原理:将序列分成子序列,然后分别对子序列进行排序,最后将子序列组合起来。每次排序把序列的元素按照某个增量分成几个子序列,对这几个子序列进行插入排序,然后不断的缩小增量扩大每个子序列的元素数量,直到增量为一的时候子序列就和原先的待排列序列一样了,此时只需要做少量的比较和移动就可以完成对序列的排序了。
// shell排序 void ShellSort(int array[], int length) { int temp; // 增量从数组长度的一半开始,每次减小一倍 for (int increment = length / 2; increment > 0;increment /= 2) for (int i = increment; i < length; ++i) { temp = array; // 对一组增量为increment的元素进行插入排序 for (int j = i; j >= increment; j -= increment) { // 把i之前大于array的数据向后移动 if (temp < array[j - increment]) { array[j] = array[j - increment]; } else { break; } } // 在合适位置安放当前元素 array[j] = temp; } }
3.冒泡排序
原理:每次遍历完序列都把最大(小)的元素放在最前面,然后再对剩下的序列重复前面的一个过程,每次遍历完之后待排序序列就少一个元素,当待排序序列减小为只有一个元素的时候排序就结束了。因此,复杂度在最坏的情况下是O(N ^ 2) 冒泡排序是稳定的,不会改变相同元素的相对顺序。
void Swap( int * a, int * b) { int temp; temp = * a; * a = * b; * b = temp; } // 冒泡排序 void BubbleSort( int array[], int length) { // 记录一次遍历中是否有元素的交换,总是与相邻的元素比较,并向前移 bool exchange; for ( int i = 0 ; i<length;++ i) { exchange= false ; for ( int j=i+1 ; j< length;++j) { if (array[j] < array) { exchange= true ; Swap( & array[j], & array); } } // 如果这次遍历没有元素的交换,那么排序结束 if ( false == exchange) break ; } }
4.快速排序
原理:选定一个枢纽元素,对待排序序列进行分割,分割之后的序列一个部分小于枢纽元素,一个部分大于枢纽元素,再对这两个分割好的子序列进行上述的过程。
假设输入的数组中有k个小于轴值的结点,于是这些结点被放到数组最左边的k个位置上,而大于轴值得被放到数组最右边的n-k个位置上。
// 对一个给定范围的子序列选定一个枢纽元素,执行完函数之后返回分割元素所在的位置, // 在分割元素之前的元素都小于枢纽元素,在它后面的元素都大于这个元素 int Partition(int array[], int low, int high) { // 采用子序列的第一个元素为枢纽元素 int pivot = array[low]; while (low < high) { // 从后往前在后半部分中寻找第一个小于枢纽元素的元素 while (low < high && array[high] >= pivot) { --high; } // 将这个比枢纽元素小的元素交换到前半部分 Swap(&array[low], &array[high]); // 从前往后在前半部分中寻找第一个大于枢纽元素的元素 while (low < high && array[low] <= pivot) { ++low; } // 将这个比枢纽元素大的元素交换到后半部分 Swap(&array[low], &array[high]); } // 返回枢纽元素所在的位置 return low; } // 快速排序 void QuickSort(int array[], int low, int high) { if (low < high) { int n = Partition(array, low, high); QuickSort(array, low, n); QuickSort(array, n + 1, high); } }
5. 归并排序
原理:把待排序序列分成相同大小的两个部分,依次对这两部分进行归并排序,完毕之后再按照顺序进行合并
两个(或两个以上)有序表合并成一个新的有序表,即把待排序的序列分成若干个子序列,每个子序列都是有序的,然后把有序子序列合并成整体有序序列,这个过程也称为2-路归并.归并排序的一种稳定排序,即相等元素的顺序不会改变.时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为log(n)
// 归并排序中的合并算法 void Merge(int array[], int start, int mid, int end) { int temp1[10], temp2[10]; int n1, n2; n1 = mid - start + 1; n2 = end - mid; // 拷贝前半部分数组 for (int i = 0; i < n1; i++) { temp1 = array[start + i]; } // 拷贝后半部分数组 for (int i = 0; i < n2; i++) { temp2 = array[mid + i + 1]; } // 把后面的元素设置的很大 temp1[n1] = temp2[n2] = 1000; // 逐个扫描两部分数组然后放到相应的位置去 for (int k = start, i = 0, j = 0; k <= end; k++) { if (temp1 <= temp2[j]) { array[k] = temp1; i++; } else { array[k] = temp2[j]; j++; } } } // 归并排序 void MergeSort(int array[], int start, int end) { if (start < end) { int i; i = (end + start) / 2; // 对前半部分进行排序 MergeSort(array, start, i); // 对后半部分进行排序 MergeSort(array, i + 1, end); // 合并前后两部分 Merge(array, start, i, end); } }
6.选择排序
原理 : 每一趟从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素, 顺序放在已排好序的数列的最后,直到全部待排序的数据元素排完。 选择排序是不稳定的排序方法。
第i次是选择数组中第i小的记录,并将该记录放到数组的第i个位置。
package sort.select; import java.util.Random; /** * @author liangge * */ public class Main { public static void main(String[] args) { Random ran = new Random(); int[] sort = new int[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { sort[i] = ran.nextInt(50); } System.out.print("排序前的数组为"); for (int i : sort) { System.out.print(i + " "); } selectSort(sort); System.out.println(); System.out.print("排序后的数组为"); for (int i : sort) { System.out.print(i + " "); } } /** * 选择排序 * @param sort */ private static void selectSort(int[] sort){ for(int i =0;i<sort.length-1;i++){ for(int j = i+1;j<sort.length;j++){ if(sort[j]<sort[i]){ int temp = sort[j]; sort[j] = sort[i]; sort[i] = temp; } } } } }
7.堆排序
堆的定义:
n个关键字序列Kl,K2,…,Kn称为堆,当且仅当该序列满足如下性质(简称为堆性质):
(1) ki≤K2i且ki≤K2i+1 或(2)Ki≥K2i且ki≥K2i+1(1≤i≤)
满足Key[i]>=Key[2i+1]&&key>=key[2i+2]称为大顶堆,满足 Key[i]<=key[2i+1]&&Key[i]<=key[2i+2]称为小顶堆。由上述性质可知大顶堆的堆顶的关键字肯定是所有关键字中最大的,小顶堆的堆顶的关键字是所有关键字中最小的
若将此序列所存储的向量R[1……n]看做是一棵完全二叉树的存储结构,则堆实质上是满足如下性质的完全二叉树:树中任一非叶结点的关键字均不大于(或不小于)其左右孩子(若存在)结点的关键字。
堆的这个性质使得可以迅速定位在一个序列之中的最小(大)的元素。
堆排序算法的过程如下:1)得到当前序列的最小(大)的元素 2)把这个元素和最后一个元素进行交换,这样当前的最小(大)的元素就放在了序列的最后,而原先的最后一个元素放到了序列的最前面 3)的交换可能会破坏堆序列的性质(注意此时的序列是除去已经放在最后面的元素),因此需要对序列进行调整,使之满足于上面堆的性质。重复上面的过程,直到序列调整完毕为止。
// array是待调整的堆数组,i是待调整的数组元素的位置,length是数组的长度 void HeapAdjust(int array[], int i, int nLength) { int nChild, nTemp; for (nTemp = array; 2 * i + 1 < nLength; i = nChild) { // 子结点的位置是 父结点位置 * 2 + 1 nChild = 2 * i + 1; // 得到子结点中较大的结点 if (nChild != nLength - 1 && array[nChild + 1] > array[nChild]) ++nChild; // 如果较大的子结点大于父结点那么把较大的子结点往上移动,替换它的父结点 if (nTemp < array[nChild]) { array = array[nChild]; } else // 否则退出循环 { break; } } // 最后把需要调整的元素值放到合适的位置 array = nTemp; } // 堆排序算法 void HeapSort(int array[], int length) { // 调整序列的前半部分元素,调整完之后第一个元素是序列的最大的元素 for (int i = length / 2 - 1; i >= 0; --i) { HeapAdjust(array, i, length); } // 从最后一个元素开始对序列进行调整,不断的缩小调整的范围直到第一个元素 for (int i = length - 1; i > 0; --i) { // 把第一个元素和当前的最后一个元素交换, // 保证当前的最后一个位置的元素都是在现在的这个序列之中最大的 Swap(&array[0], &array); // 不断缩小调整heap的范围,每一次调整完毕保证第一个元素是当前序列的最大值 HeapAdjust(array, 0, i); } }
时间复杂度:
平均情况 最好情况 最坏情况
归并排序 O(nlogn) O(nlogn) O(nlogn)
快速排序 O(nlogn) O(nlogn) O(n2)
希尔排序 O(n1.5) O(n) O(n1.5)
插入排序 O(n2) O(n) O(n2)
选择排序 O(n2) O(n2) O(n2)
堆排序:时间复杂度O(nlogn)
选择排序:时间复杂度O(n2)
冒泡排序:时间复杂度O(n2)