#include <QApplication> #include <QLabel> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!"); label->show(); return app.exec(); }
第1 行和第2 行包含了两个类的定义:QApplication 和QLabel。对于每一个Qt 的类,都会有一个同名的头文件,头文件里包含了这个类的定义。因此,你如果在程序中使用了一个类的对象,那么在程序中就必须包括这个头文件。
第3 行是程序的入口。几乎在使用Qt 的所有情况下,main()函数只需要在把控制权转交给Qt 库之前执行一些初始化,然后Qt 库通过事件来向程序告知用户的行为。argc 是命令行变量的数量,argv 是命令行变量的数组。这是一个C/C++特征。它不是Qt 专有的,无论如何Qt 需要处理这些变量
第5 行定义了一个QApplication 对象App。QApplication 管理了各种各样的应用程序的广泛资源,比如默认的字体和光标。App 的创建需要argc 和argv 是因为Qt 支持一些自己的命令行参数。在每一个使用Qt 的应用程序中都必须使用一个QApplication 对象,并且在任何Qt 的窗口系统部件被使用之前创建此对象是必须的。App 在这里被创建并且处理后面的命令行变量(比如在X 窗口下的-display)。请注意,所有被Qt 识别的命令行参数都会从argv中被移除(并且argc 也因此而减少)。
第6 行创建了一个QLabel 窗口部件(widget),用来显示“Hello,Qt!”。在Qt 和Unix的术语中,一个窗口部件就是用户界面中一个可见的元素,它相当于Windows 术语中的“容器”加上“控制器”。按钮(Button)、菜单(menu)、滚动条(scroll bars)和框架(frame)都是窗口部件的例子。窗口部件可以包含其它的窗口部件。例如,一个应用程序界面通常就是一个包含了QMenuBar,一些QToolBar,一个QStatusBar 和其它的一些部件的窗口。绝大多数应用程序使用一个QMainWindow 或者一个QDialog 作为程序界面,但是Qt 允许任何窗口部件成为窗口。在这个例子中,QLabel 窗口部件就是作为应用程序主窗口的。
第7 行使我们创建的QLabel 可见。当窗口部件被创建的时候,它总是隐藏的,必须调用show()来使它可见。通过这个特点我们可以在显示这些窗口部件之前定制它们,这样就不会出现闪烁的情况。
第8 行就是main()将控制权交给Qt。在这里,程序进入了事件循环。事件循环是一种stand-by 的模式,程序会等待用户的动作(比如按下鼠标或者是键盘)。用户的动作将会产生程序可以做出反应的事件(也被称为“消息”)。程序对这些事件的反应通常是执行一个或几个函数。
为了简单起见,我们没有在main()函数的结尾处调用delete 来删除QLabel 对象。这种内存泄露是无害的,因为像这样的小程序,在结束时操作系统将会释放程序占用的内存堆。
Qt Command Prompt从命令行创建工程步骤:
源码->工程-> Makefile->可执行程序
下面我们来编译这个程序。建立一个名为hello 的目录,在目录下建立一个名为hello.cpp的c++源文件,将上面的代码写入文件中。
打开Qt Command Prompt;
在命令行模式下,切换目录到hello 下,然后输入命令:qmake –project。这个命令将产生一个依赖于工作平台的工程文件(hello.pro);
再输入命令:qmake hello.pro。这个命令通过工程文件产生一个可以在特定工作平台上使用的makefile;
最后输入命令:make 来产生应用程序;
运行这个程序,可以得到如下的程序界面。