• Pvr_UnitySDKAPI


    类:

    1.PvrControllerKey() 按键功能

    2.ControllerHand() 头部控制

    3.ControllerState() 控制者(控制器)的状态

    枚举:

    1.Pvr_KeyCode() 按键名称

    2.SwipeDirection() 滑动

    3.TouchPadClick()  触摸点击

    结构体:

    Controller()

    1.私有静态方法

    2.共有静态方法

    UPvr_GetTouchPadPosition()    输入:0/1参数的Int型,选中相应的控制器  返回:Vector2类       功能:获取触摸的位置

    UPvr_GetControllerState()    输入:0/1参数的Int型,选中相应的控制器  返回:ControllerState类    功能:获取控制器状态

    UPvr_GetControllerQUA()     输入:0/1参数的Int型,选中相应的控制器  返回:Quaternion类    功能:获取控制器旋转数据

     UPvr_GetControllerPOS()    输入:0/1参数的Int型,选中相应的控制器  返回:Vector3类    功能:获取控制器位置数据

    UPvr_GetControllerTriggerValue()  输入:0/1参数的Int型,选中相应的控制器  返回:int型  功能:获取触发键的值

    详细见:http://static.appstore.picovr.com/docs/sdk/cn/chapter_six.html#api

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/krystalstar/p/9712171.html
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