一、多态有静态多态和动态多态:
1、静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
2、动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
二、静态多态和动态多态的区别
1、静态多态函数地址早绑定:在编译阶段确定函数地址
2、动态多态的函数地址晚绑定:运行阶段确定函数地址
三、动态多态满足条件
1、有继承关系
2、子类重写父类虚函数
四、动态多态的使用
父类的指针或者引用 执行子类对象
代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 1e5 + 5;
class Animal
{
public:
virtual void speak()
{
printf("Animal is Speaking
");
}
};
class dog : public Animal
{
public:
virtual void speak() //这里的virtual可写可不写
{
printf("dog is Speaking
");
}
};
class cat : public Animal
{
public:
virtual void speak() //这里的virtual可写可不写
{
printf("cat is Speaking
");
}
};
void test1(Animal &a)
{
a.speak();
}
void test2(Animal *a)
{
a->speak();
}
int main()
{
dog g;
cat t;
test1(t);
dog * ptr = &g;
test2(ptr);
return 0;
}
多态原理:
如果把上面main函数内容换成
int main()
{
Animal * a=NULL;
a->speak();
return 0;
}
/*
输出:
Animal is Speaking
*/
上面代码说明了就算没有对变量a实例化一个对象,但是调用的方法仍然是看变量a的左边(也就是a的类型)。但是多态中我们发现变量a调用的方法实际上和a的类型无关,这一点就需要把函数变成虚函数,也就是在函数前面加上关键字virtual。
例如Animal类,当它内部的speak函数不是虚函数的时候,你的sizeof(Animal)的值是等于1的(因为方法和变量是分开存储的,而且Animal类没有成员变量,这就相当于Animal是一个空对象)。但是当内存speak函数是虚函数的时候,你的sizeof(Animal)的值是等于4或者8(这要看操作系统,因为实际上这个时候类内部会出现一个指针vfptr(virtual function pointer 虚拟函数表指针),在32位操作系统上指针占4个字节)。
vfptr会指向一个虚拟函数表(vftable),虚拟函数表里面记录的是这个类的虚函数的地址
我们使用visual studio查看类信息:
当我们的cat类没有重写Animal的speak方法时(这个时候会把父类的东西都继承过来):
当cat类重写Animal的speak方法时:
我们接着对之前那个代码分析一下:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 1e5 + 5;
class Animal
{
public:
virtual void speak() //这多加了virtual
{
printf("Animal is Speaking
");
}
};
int main()
{
Animal * a=NULL;
a->speak();
}
这个代码的输出是什么也没有,为什么不加virtual就有输出,加了就没有输出呢?
我认为加了virtual之后函数变成了虚函数,这个时候类内部会出现一个指针vfptr,但是你实例化的时候给a指针赋了一个NULL指针,也就是没有给a分配内存,那么vfptr指针就没有了,也就没办法找到vftable,也就没办法找到函数入口地址。(这是我认为的,不知道对不对,如果有错的话,希望大家给我指出^_^)