• As 对象局部坐标转全局坐标


    trace(root.x,root.y);
    trace(box_mc.x,box_mc.y);
    root.x=200;
    root.y=100
    trace(box_mc.x,box_mc.y);
    //box_mc存放在时间轴 root下 虽然root的坐标变了 但是box_mc 的坐标并没变
    //root 坐标相对于舞台左上角的(0,0)点 叫全局坐标 box_mc 坐标相对于root 叫局部坐标(本地坐标)

    var point_mc:Point=new Point(box_mc.x,box_mc.y);
    var point_temp:Point=root.localToGlobal(point_mc);
    //想把某先是对象的 坐标转化成全局坐标 就用该显示对象的 localToGlobal 方法
    //XX.localToGlobal(x,y); 是把XX 显示对象下的 本地坐标(x,y ) 这个点坐标 转化成全局坐标
    trace(point_temp.x,point_temp.y);

    //鼠标坐标
    stage.mouseX;
    stage.mouseY;//鼠标的全局坐标
    mc.mouseX;
    mc.mouseY;//鼠标的局部坐标

    flash和flex针对不同的目的,提供了3种不同的坐标系。

              全局的就是(stage级别的)

              本地坐标系(组件级别的)

              内容坐标系(相对于本地坐标系说的)

    坐标转换还有现成的方法:

    contentMouseX

    //返回mouse的内容坐标x值

    contentMouseY

    //返回mouse的内容坐标Y值

    contentToGlobal   

    //将内容坐标转换成全局坐标

    contentToLocal

    //将内容坐标转换成内容坐标

    globalToContent   

    //将全局的转成内容坐标

    globalToLocal

    //全局的转成本地的

    localToContent

    //本地到内容坐标

    localToGlobal

    //本地到全局坐标

    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.geom.Point;

    stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick)

    function onClick(e:MouseEvent){
     trace(circle.mouseX,circle.mouseY)//输出相对于对象的坐标
     trace(this.mouseX,this.mouseY)//输出全局坐标
     trace(circle.localToGlobal(new Point(circle.mouseX,circle.mouseY)))//输出局部坐标转为全局坐标后的新坐标,与全局坐标相同
    }

     
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