• Java3D快速上手


         本文由广州疯狂软件java培训分享:

      接下来创建一个Hello.java,具体代码(参考别人的),这里只讲方法,不讲技术,具体的自己再摸索。

      Java代码

      import com.sun.j3d.utils.geometry.*;

      import com.sun.j3d.utils.universe.*;

      import javax.media.j3d.*;

      import javax.vecmath.*;

      public class Hello {

      public Hello() {

      // 创建一个虚拟空间

      SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();

      // 创建一个用来包含对象的数据结构

      BranchGroup group = new BranchGroup();

      // 创建一个球并把它加入到group中

      Sphere sphere = new Sphere(0.5f);

      // 小球的半径为0.5米

      group.addChild(sphere);

      Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);

      // 设置光线的颜色

      BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),

      100.0);

      // 设置光线的作用范围

      Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);

      // 设置光线的方向

      DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color,

      light1Direction);

      // 指定颜色和方向,产生单向光源

      light1.setInfluencingBounds(bounds);

      // 把光线的作用范围加入光源中

      group.addChild(light1);

      // 将光源加入group组

      // 安放观察点

      universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

      // 把group加入到虚拟空间中

      universe.addBranchGraph(group);

      }

      public static void main(String[] args) {

      new Hello();

      }

      }

      ok,这样运行一下程序应该就可以得到一个3D的小球。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gojava/p/3587910.html
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