• 类似于连连看的小游戏


    package
    {
     import flash.display.Sprite;
     import flash.events.MouseEvent;
     import flash.display.MovieClip;
     public class Cards extends Sprite
     {
      private var maxNum:int=64;
      private var frame_num:int=0;
      private var frames_arr:Array=[];
      private var card_arr:Array=[];
      private var card:Card;
      private var mc1:Card;
      private var mc2:Card;
      public function Cards():void
      {
       init();
      }
      private function init():void
      {
       for(var i:int=0;i<maxNum/2;i++)
       {
        card=new Card();
        addChild(card);
        frame_num=Math.random() * 18+2;
        frames_arr.push(frame_num);
        card.gotoAndStop(frame_num);
        card.buttonMode=true;
        card_arr.push(card);
        card.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onclick);
       }
       
       for(var j:int=maxNum/2;j<maxNum;j++)
       {
        card=new Card();
        addChild(card);
        frame_num=frames_arr[j-maxNum/2];
        card.gotoAndStop(frame_num);
        card.buttonMode=true;
        card_arr.push(card);
        card.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onclick);
       }
       
       sort();
      }
      private function sort():void
      {
       for(var i:int=0;i<8;i++)
       {
        for(var j:int=0;j<8;j++)
        {
         card_arr[i * 8+j].x=45 * j;
         card_arr[i * 8+j].y=45 * i;
        }
       }
      }
      private function onclick(e:MouseEvent):void
            {
       var mc=e.currentTarget as Card ;
       if(mc1==null)
       {
        mc1=mc;
        mc1.alpha=0.2;
        trace(2);
       }
       else if(mc2==null)
       {
        mc2=mc;
        mc2.alpha=0.2;
        trace(mc1.currentFrame,mc2.currentFrame);
        if(mc1.currentFrame==mc2.currentFrame)
        {
         removeChild(mc1);
         removeChild(mc2);
         mc1=null;
         mc2=null;
        }
        else
        {
         mc1.alpha=1;
         mc2.alpha=1;
         mc1=null;
         mc2=null;
        }
       }
       
      }  
     }
    }

     

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