• 外观模式 设计模式学习


      外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

      怎么叫更加容易使用呢?多个方法变成一个方法,在外观看来,只需知道这个功能完成哪些功能就OK了,不必记得一大堆对象,一大堆方法。

      外观模式UML图:

        

      外观模式的基本结构代码:

    namespace ConsoleApplication1
    {
        //四个子系统类
        class SubSystemOne
        {
            public void MethodOne()
            {
                Console.WriteLine("子系统方法一");
            }
        }
    
        class SubSystemTwo
        {
            public void MethodTwo()
            {
                Console.WriteLine("子系统方法二");
            }
        }
    
        class SubSystemThree
        {
            public void MethodThree()
            {
                Console.WriteLine("子系统方法三");
            }
        }
    
        class SubSystemFour
        {
            public void MethodFour()
            {
                Console.WriteLine("子系统方法四");
            }
        }
        
        //外观类
        class Facade
        {
            SubSystemOne one;       //外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,以被外界调用
            SubSystemTwo two;
            SubSystemThree three;
            SubSystemFour four; 
    
            public Facade()
            {
                one = new SubSystemOne();
                two = new SubSystemTwo();
                three = new SubSystemThree();
                four = new SubSystemFour();
            }
    
            public void MethodA()       //这样相对于外部来说,调用MethiodA方法就等于同时调用了3个方法,但外观看起来是一个方法
            {
                Console.WriteLine("\n方法组A()");
                one.MethodOne();
                two.MethodTwo();
                four.MethodFour();
            }
    
            public void MethodB()
            {
                Console.WriteLine("\n方法组B()");  
                two.MethodTwo();
                three.MethodThree();
            }
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Facade facade = new Facade();
                facade.MethodA();
                facade.MethodB();
    
                Console.ReadKey();
            }
        }  
    }

      回到《大话设计模式》里的买股票例子:

    namespace ConsoleApplication1
    {
        //股票1
        class Stock1
        {
            //卖股票
            public void Sell()
            {
                Console.WriteLine("股票1卖出");
            }
    
            //买股票
            public void Buy()
            {
                Console.WriteLine("股票1买入");
            }
        }
    
        //股票2
        class Stock2
        {
            //卖股票
            public void Sell()
            {
                Console.WriteLine("股票2卖出");
            }
    
            //买股票
            public void Buy()
            {
                Console.WriteLine("股票2买入");
            }
        }
    
        //股票3
        class Stock3
        {
            //卖股票
            public void Sell()
            {
                Console.WriteLine("股票3卖出");
            }
    
            //买股票
            public void Buy()
            {
                Console.WriteLine("股票3买入");
            }
        }
    
        //国债1
        class NationalDebt1
        {
            //卖国债
            public void Sell()
            {
                Console.WriteLine("国债1卖出");
            }
    
            //买国债
            public void Buy()
            {
                Console.WriteLine("国债1买入");
            }
        }
    
        //房地产1
        class Realty1
        {
            //卖出房产
            public void Sell()
            {
                Console.WriteLine("房产1卖出");
            }
    
            //买房产
            public void Buy()
            {
                Console.WriteLine("房产1买入");
            }
        }
    
        class Fund
        {
            Stock1 gu1;
            Stock2 gu2;
            Stock3 gu3;
            NationalDebt1 nd1;
            Realty1 rt1;
    
            public Fund()
            {
                gu1 = new Stock1();
                gu2 = new Stock2();
                gu3 = new Stock3();
                nd1 = new NationalDebt1();
                rt1 = new Realty1();
            }
    
            public void BuyFund()
            {
                gu1.Buy();
                gu2.Buy();
                gu3.Buy();
                nd1.Buy();
                rt1.Buy();
            }
    
            public void SellFund()
            {
                gu1.Sell();
                gu2.Sell();
                gu3.Sell();
                nd1.Sell();
                rt1.Sell();
            }
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Fund jijin = new Fund();
                //基金购买
                jijin.BuyFund();
                //基金赎回
                jijin.SellFund();
    
                Console.ReadKey();
            }
        }  
    }

      如何使用外观模式:

      首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。

      其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂。大多数模式的使用时也会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。

      最后,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为他包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高难度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂工作。

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