• Android核心分析之二十七Android GDI 之SurfaceFlinger之动态结构示


            SurfaceFlinger对象建立过程示意
      1 SurfaceSession的建立
      客户端请求建立Surface时,首先在要与SurfaceFlinger建立一个Session,然后再Session上建立一个Connection通过概念返回Bclient对象。WindowManagerService在添加第一个窗口前会检查SurfaceSession是否建立,如何没有建立,将会新建立一个实例来代表与SurfaceFlinger的一个连接。
      new SurfaceSession()@windowAddedLocked() @WindowManagerService.java。
      SurfaceSession的建立过程大部分是在C++ Native空间中完成的,表现在SurfaceSession的初始化函数:init()本地函数上。从下面的初始化函数可以看到:
      Init()<->SurfaceSession_init@android_view_Surface.cpp
      new SurfaceComposerClient
      SurfaceSession在C++Native空间建立一个SurfaceComposerClient实例。而该实例的建立实现了如下的与SurfaceFlinger通讯基础:
      (1)建立了代理SurfaceFlinger服务的代理服务端
      (2)建立了IsurfaceFlingerClient连接,在SurfaceFlinger端建立了对应的Client,并将BClient返回给WindowManagerService。
                           


                             


      2 Surface的建立
      在WindowManagerService中WindowState类中,我们知道每个主窗口子啊需要是都需要建立一个Surface与之对应。win.createSurfaceLocked()@relayoutWindow
      Surface.java
      Init()< -- >Surface_init(…。,session,pid,dpy,w,h,format)@android_view_Surface.cpp
      SurfaceControl surface(client->createSurface
      在mClient的连接上:建立ISurface接口:
      M_Client->greateSurface(…)@
      Bclient ::createSurface(mId…)@SurfaceFlinger.cpp
      mFlinger->createSurface(clientid…。)
      createNormalSurfaceLocked
      *createNormalSurfaceLocked:建立一个Layer分配显示内存
      *createPushBuffersSurfaceLocked:建立一个LayBuffer但是不分配显示内存。
                               



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kingshow123/p/androidcore27.html
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