• [导入]C#实现捕获当前屏幕截图(转)


    编程思路(API 编程):
    先调用 GetForegroundWindow 获取当前活动程序窗口句柄,然后调用 GetWindowDC 获取窗口的设备句柄(或 GetDC 函数),调用 BitBlt 位图传输函数将位图拷贝到兼容的设备场景中(拷贝时可以指定位置和大小),最后保存位图文件。

    以下源代码内容转自 CSDN 论坛。

    要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数。虽然在.Net框架中已经提供了许多类库,这些类库的功能也十分强大,但对于一些Windows底层编程来说,还是要通过调用这些API函数才可以实现。所有API都在"Kernel"、"User "和"GDI"三个库中得以运行:其中"Kernel",他的库名为 "KERNEL32.DLL", 他主要用于产生与操作系统之间的关联,譬如:程序加载,上下文选择,文件输入输出,内存管理等等。"User "这个类库在Win32中名叫 "USER32.DLL"。 它允许管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。"GDI"(图象设备接口),它在Win32中的库名为:"GDI32.dll",它是图形输出库。使用GDI Windows"画"出窗口、菜单以及对话框等;它能创建图形输出;它也能保存图形文件。由于本文所涉及到是图象问题,所有调用的类库是"GDI32.dll"。在本文程序中我们使用的API函数是"BitBlt",这个函数对于广大程序员来说,一定不感觉到陌生,因为在图象处理方面他的用途是相对广的,在用其他程序语言编程中,时常也要和他打交道。在.Net FrameWork SDK中有一个名字空间"System.Runtime.InteropServices",此名字空间提供了一系列的类来访问COM对象,和调用本地的API函数。下面是在C#中声明此函数:

    [ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
    private static extern bool BitBlt (
    IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄
    int nXDest ,
    int nYDest ,
    int nWidth ,
    int nHeight ,
    IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄
    int nXSrc ,
    int nYSrc ,
    System.Int32 dwRop // 光栅的处理数值
    ) ;


    通过上面这个声明,就可以在下面的代码中使用此函数了。

    下面是用C#做屏幕捕获程序的具体实现步骤:

    (1).首先要获得当前屏幕的graphic对象,通过以下代码可以实现:

    Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ;


    (2).创建一个Bitmap对象,并且这个Bitmap对象的大小是当前屏幕:

    首先要获得当前屏幕的大小,通过名字空间"System.Windows.Forms"中的"Screen"类的GetWorkingArea()方法,可以实现。下面是得到当前屏幕的长(Height)和宽(Width):

    Rectangle rect = new Rectangle ( ) ;
    rect = Screen.GetWorkingArea ( this ) ;
    "屏幕宽"= rect.Width ;
    "屏幕长"= rect.Height ;


    至此就可以得到我们想要的Bitmap了,通过下列语句可以实现:

    Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ;
    //创建以屏幕大小为标准的位图


    (3).获得当前屏幕和此Bitmap对象的DC,这可以通过下列语句实现:

    //得到屏幕的DC
    IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( ) ;
    //得到Bitmap的DC
    IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ;


    (4).调用API函数,把当前屏幕拷贝到创建的Bitmap中:

    BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 ) ;


    (5).释放当前屏幕和此Bitmap对象的DC,通过下面代码可以实现:

    //释放掉屏幕的DC
    g1.ReleaseHdc ( dc1 ) ;
    //释放掉Bitmap的DC
    g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ;


    (6).保存Bitmap对象,形成jpg图片:

    MyImage.Save ( @"c:\Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg );

    当然你也可以根据自己的需要,把屏幕以其他图片的格式来保存,如果你想把图片保存为位图文件,可以把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Bmp";想把图片保存为Gif文件,就把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Gif"。你可以保存的文件类型大概有十多种,这里就不一一介绍了,当然你也要相应改变保存文件的后缀。

    用C#来捕获屏幕的源程序代码(Capture.cs):

    using System ; 
    using System.Drawing ; 
    using System.Collections ; 
    using System.ComponentModel ; 
    using System.Windows.Forms ; 
    using System.Data ; 
    using System.Drawing.Imaging ; 
    public class Form1 : Form 

        
    private Button button1 ; 
        
    private System.ComponentModel.Container components = null ; 

        
    public Form1 ( ) 
        

            
    //初始化窗体中的各个组件 
            InitializeComponent ( ) ; 
        }
     
        
    // 清除程序中使用过的资源 
        protected override void Dispose ( bool disposing ) 
        

            
    if ( disposing ) 
            

                
    if ( components != null ) 
                

                    components.Dispose ( ) ; 
                }
     
            }
     
            
    base.Dispose ( disposing ) ; 
        }
     
        
    private void InitializeComponent ( ) 
        

            button1 
    = new Button ( ); 
            SuspendLayout ( ) ; 
            button1.Location 
    = new System.Drawing.Point ( 64 , 40 ) ; 
            button1.Name 
    = "button1" ; 
            button1.Size 
    = new System.Drawing.Size ( 80 , 32 ) ; 
            button1.TabIndex 
    = 0 ; 
            button1.Text 
    = "捕获" ; 
            button1.Click 
    += new System.EventHandler ( button1_Click ) ; 

            AutoScaleBaseSize 
    = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ; 
            ClientSize 
    = new System.Drawing.Size ( 216 , 125 ) ; 
            Controls.Add ( button1 ) ; 
            MaximizeBox 
    = false ; 
            MinimizeBox 
    = false ; 
            Name 
    = "Form1" ; 
            Text 
    = "C#捕获当前屏幕!" ; 
            ResumeLayout ( 
    false ) ; 

        }
     
        
    //声明一个API函数 
        [ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ] 
        
    private static extern bool BitBlt ( 
            IntPtr hdcDest , 
    // 目标 DC的句柄 
            int nXDest , 
            
    int nYDest , 
            
    int nWidth , 
            
    int nHeight , 
            IntPtr hdcSrc , 
    // 源DC的句柄 
            int nXSrc , 
            
    int nYSrc , 
            System.Int32 dwRop 
    // 光栅的处理数值 
            ) ; 

        
    static void Main ( ) 
        

            Application.Run ( 
    new Form1 ( ) ) ; 
        }
     
        
    private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e ) 
        

            
    //获得当前屏幕的大小 
            Rectangle rect = new Rectangle ( ) ; 
            rect 
    = Screen.GetWorkingArea ( this ) ; 
            
    //创建一个以当前屏幕为模板的图象 
            Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ; 
            
    //创建以屏幕大小为标准的位图 
            Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ; 
            Graphics g2 
    = Graphics.FromImage ( MyImage ) ; 
            
    //得到屏幕的DC 
            IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( ) ; 
            
    //得到Bitmap的DC 
            IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ; 
            
    //调用此API函数,实现屏幕捕获 
            BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 ) ; 
            
    //释放掉屏幕的DC 
            g1.ReleaseHdc ( dc1 ) ; 
            
    //释放掉Bitmap的DC 
            g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ; 
            
    //以JPG文件格式来保存 
            MyImage.Save ( @"c:\Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg ); 
            MessageBox.Show ( 
    "当前屏幕已经保存为C盘的capture.jpg文件!" ) ; 
        }
     
    }

    来源:http://thewbb.spaces.live.com/Blog/cns!56C956FF8A430850!198.entry

    钢钢 2007-12-19 17:10 发表评论

    文章来源:http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2007/12/19/1006066.html
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