• unity手势插件《FingerGestures 》使用入门


    什么是FingerGestures?

    FingerGestures是Unity上,非常热门的一款用于处理用户输入的插件

    为什么要使用FingerGestures?

    1:它统一了鼠标点击和用户触摸的输入模型。使得我们可以在UnityEditor里面就可以方便地进行触摸测试(而不必发布到机器上)

    2:它提供了丰富的触摸、手势事件支持

    3:使用符合KISS原则,不需要复杂的配置,即可实现功能

    4:这个吊了:允许用户自定义手势触发图案(无尽之剑的手势触发技能,用它轻松实现)

    相信你已经迫不及待开始这段传奇之旅了。下面通过一个简单Tap(点击)事件的例子:触摸屏幕上的物体,输出碰撞的物体名称和碰撞点;

    OK,让我们开始了解这个神器

    入门

    1:导入FingerGestures的Unity安装包,默认位置在Plugins/FingerGestures/目录下

    2:创建一个场景,将FingerGestures这个prefab拖进场景

    3:创建一个空的GameObject(也可以用现有的),我们需要将触摸的脚本挂载到这个上面

    4:点击该GameObject的属性窗口,在弹出的窗口选择FingerGestures,然后依次在如下两个选项下,找到Tap Recognizer 和Screen RayCaster

    5:将你场景里面的Camera的Tag设置成MainCamera(推荐)

       或者你需要告诉FingerGestures,那个Camera才是它需要的(不推荐,个人测试,遇到碰撞优先级错误的问题)

       设置Tag法:

        

       或者手动指定法:

       找到第4步骤添加的Screen RayCaster组件,指定相机

       

    6:编写测试代码

    FingerGestures里面方法传递有两种方式

    1:使用c# 代理方式(推荐,性能好)

    2:类似Unity的SendMessage()广播方式(方便,性能略低)

    第1种代理法:创建一个脚本,黏贴下面的代码,挂载到第三步骤创建的GameObject就好了

    using UnityEngine;
    
    [RequireComponent(typeof(TapRecognizer))]
    public class InputHelper : MonoBehaviour
    {
            // Use this for initialization
            void Start ()
            {
                    TapRecognizer tapRecognizer = GetComponent<TapRecognizer> ();
                    tapRecognizer.OnGesture += Tap_Gesture;
    
            }
        void Tap_Gesture (TapGesture e)
            {
                    GameObject hittedObject = e.Selection;
                
                    if (null != hittedObject) {
                            
                            Vector3 hitPos3d = e.Raycast.Hit3D.point;
                            Debug.Log (hittedObject.name + " pos:" + hitPos3d);
                            
                    } else {
                            
                    }
            }
    }

    第二种广播法:

    1:设置Tap Recognizer,如下把我们第三部创建的GameObject拖放到MessageTarget上

    2:代码:

    去掉第一种代理法里Start()方法,就可以了

    总结:

    1:本文中推荐的步骤或者少配置、或者性能好,请使用的时候倾向于这些方式。

    2:要碰撞的物体请设置一个Collider,在Component的Physics目录下。

    3:添加的两个组件的作用:

    Tap Recognizer:触摸事件识别类

    Screen RayCaster:物体被碰撞的时候,需要知道这道光线从哪里过来(和摄像头的方向一致)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kimmy/p/3650954.html
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