• 【Gstreamer开发】用 GStreamer 简化 Linux 多媒体开发


    原文:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-gstreamer/

    一、基本概念

    GStreamer 作为 GNOME 桌面环境推荐的流媒体应用框架,采用了基于插件(plugin)和管道(pipeline)的体系结构,框架中的所有的功能模块都被实现成可以插拔的组件(component), 并且在需要的时候能够很方便地安装到任意一个管道上,由于所有插件都通过管道机制进行统一的数据交换,因此很容易利用已有的各种插件“组装”出一个功能完善的多媒体应用程序。

    1.1 元件处理

    对于需要应用 GStreamer 框架的程序员来讲,GstElement 是一个必须理解的概念,因为它是组成管道的基本构件,也是框架中所有可用组件的基础,这也难怪 GStreamer 框架中的大部分函数都会涉及到对 GstElement 对象的操作。从 GStreamer 自身的观点来看,GstElement 可以描述为一个具有特定属性的黑盒子,它通过连接点(link point)与外界进行交互,向框架中的其余部分表征自己的特性或者功能。

    按照各自功能上的差异,GStreamer 又将 GstElement 细分成如下几类:

    • Source Element 数据源元件 只有输出端,它仅能用来产生供管道消费的数据,而不能对数据做任何处理。一个典型的数据源元件的例子是音频捕获单元,它负责从声卡读取原始的音频数据,然后作为数据源提供给其它模块使用。
    • Filter Element 过滤器元件 既有输入端又有输出端,它从输入端获得相应的数据,并在经过特殊处理之后传递给输出端。一个典型的过滤器元件的例子是音频编码单元,它首先从外界获得音频数据,然后根据特定的压缩算法对其进行编码,最后再将编码后的结果提供给其它模块使用。
    • Sink Element 接收器元件 只有输入端,它仅具有消费数据的能力,是整条媒体管道的终端。一个典型的接收器元件的例子是音频回放单元,它负责将接收到的数据写到声卡上,通常这也是音频处理过程中的最后一个环节。

    图1将有助于你更好地理解数据源元件、过滤器元件和接收器元件三者的区别,同时也不难看出它们是如何相互配合形成管道的:

    图1
    图1

    需要注意的是,过滤器元件的具体形式是非常灵活的,GStreamer并没有严格规定输入端和输出端的数目,事实上它们都可以是一个或者多个。图2是一个AVI分离器的基本结构,它能够将输入数据分离成单独的音频信息和视频信息,用于实现该功能的过滤器元件很明显只具有一个输入端,但却需要有两个输出端。

    图2
    图2

    要想在应用程序中创建GstElement对象,唯一的办法是借助于工厂对象GstElementFactory。由于GStreamer框架提供了多种类型的GstElement对象,因此对应地提供了多种类型的GstElementFactory对象,它们是通过特定的工厂名称来进行区分的。例如,下面的代码通过gst_element_factory_find()函数获得了一个名为mad的工厂对象,它之后可以用来创建与之对应的MP3解码器元件:

    	GstElementFactory *factory;
    	factory = gst_element_factory_find ("mad");

    成功获得工厂对象之后,接下来就可以通过gst_element_factory_create()函数来创建特定的GstElement对象了,该函数在调用时有两个参数,分别是需要用到的工厂对象,以及即将创建的元件名称。元件名称可以用查询的办法获得,也可以通过传入空指针(NULL)来生成工厂对象的默认元件。下面的代码示范了如何利用已经获得的工厂对象,来创建名为decoder的MP3解码器元件:

    GstElement *element;
    element = gst_element_factory_create (factory, "decoder");

    当创建的GstElement不再使用的时候,还必须调用gst_element_unref()函数释放其占用的内存资源:

    gst_element_unref (element);

    GStreamer使用了与GObject相同的机制来对属性(property)进行管理,包括查询(query)、设置(set)和读取(get)等。所有的GstElement对象都需要从其父对象GstObject那里继承名称(name)这一最基本的属性,这是因为像gst_element_factory_make()和gst_element_factory_create()这样的函数在创建工厂对象和元件对象时都会用到名称属性,通过调用gst_object_set_name()和gst_object_get_name()函数可以设置和读取GstElement对象的名称属性。

    1.2 衬垫处理

    衬垫(pad)是GStreamer框架引入的另外一个基本概念,它指的是元件(element)与外界的连接通道,对于框架中的某个特定元件来说,其能够处理的媒体类型正是通过衬垫暴露给其它元件的。成功创建GstElement对象之后,可以通过gst_element_get_pad()获得该元件的指定衬垫。例如,下面的代码将返回element元件中名为src的衬垫:

    GstPad *srcpad;
    srcpad = gst_element_get_pad (element, "src");

    如果需要的话也可以通过gst_element_get_pad_list()函数,来查询指定元件中的所有衬垫。例如,下面的代码将输出element元件中所有衬垫的名称:

    GList *pads;
    pads = gst_element_get_pad_list (element);
    while (pads) {
      GstPad *pad = GST_PAD (pads->data);
      g_print ("pad name is: %s
    ", gst_pad_get_name (pad));
      pads = g_list_next (pads);
    }

    与元件一样,衬垫的名称也能够动态设置或者读取,这是通过调用gst_pad_get_name ()和gst_pad_set_name()函数来完成的。所有元件的衬垫都可以细分成输入衬垫和输出衬垫两种,其中输入衬垫只能接收数据但不能产生数据,而输出衬垫则正好相反,只能产生数据但不能接收数据,利用函数gst_pad_get_direction()可以获得指定衬垫的类型。GStreamer框架中的所有衬垫都必然依附于某个元件之上,调用gst_pad_get_parent()可以获得指定衬垫所属的元件,该函数的返回值是一个指向GstElement的指针。 衬垫从某种程度上可以看成是元件的代言人,因为它要负责向外界描述该元件所具有的能力。GStreamer框架提供了统一的机制来让衬垫描述元件所具有的能力(capability),这是借助数据结构_GstCaps来实现的:

    struct _GstCaps {
      gchar *name; /* the name of this caps */
      guint16 id; /* type id (major type) */
      guint refcount; /* caps are refcounted */
      GstProps *properties; /* properties for this capability */
      GstCaps *next; /* caps can be chained together */
    };

    以下是对mad元件的能力描述,不难看出该元件中实际包含sink和src两个衬垫,并且每个衬垫都带有特定的功能信息。名为sink的衬垫是mad元件的输入端,它能够接受MIME类型为audio/mp3的媒体数据,此外还具有layer、bitrate和framed三种属性。名为src的衬垫是mad元件的输出端,它负责产生MIME类型为audio/raw媒体数据,此外还具有format、depth、rate和channels等多种属性。

    Pads:
      SINK template: ’sink’
        Availability: Always
        Capabilities:
        ’mad_sink’:
          MIME type: ’audio/mp3’:
      SRC template: ’src’
        Availability: Always
        Capabilities:
          ’mad_src’:
            MIME type: ’audio/raw’:
            format: String: int
            endianness: Integer: 1234
             Integer: 16
            depth: Integer: 16
            channels: Integer range: 1 - 2
            law: Integer: 0
            signed: Boolean: TRUE
            rate: Integer range: 11025 - 48000

    准确地说,GStreamer框架中的每个衬垫都可能对应于多个能力描述,它们能够通过函数gst_pad_get_caps()来获得。例如,下面的代码将输出pad衬垫中所有能力描述的名称及其MIME类型:

    GstCaps *caps;
    caps = gst_pad_get_caps (pad);
    g_print ("pad name is: %s
    ", gst_pad_get_name (pad));
    while (caps) {
      g_print (" Capability name is %s, MIME type is %s
    ",
      gst_caps_get_name (cap),
      gst_caps_get_mime (cap));
      caps = caps->next;
    }

    1.3 箱柜

    箱柜(bin)是GStreamer框架中的容器元件,它通常被用来容纳其它的元件对象,但由于其自身也是一个GstElement对象,因此实际上也能够被用来容纳其它的箱柜对象。利用箱柜可以将需要处理的多个元件组合成一个逻辑元件,由于不再需要对箱柜中的元件逐个进行操作,因此能够很容易地利用它来构造更加复杂的管道。在GStreamer框架中使用箱柜还有另外一个优点,那就是它会试着对数据流进行优化,这对于多媒体应用来讲是很具吸引力的。

    图3描述了箱柜在GStreamer框架中的典型结构:

    图3
    图3

    在GStreamer应用程序中使用的箱柜主要有两种类型:

    • GstPipeline 管道是最常用到的容器,对于一个GStreamer应用程序来讲,其顶层箱柜必须是一条管道。
    • GstThread 线程的作用在于能够提供同步处理能力,如果GStreamer应用程序需要进行严格的音视频同步,一般都需要用到这种类型的箱柜。

    GStreamer框架提供了两种方法来创建箱柜:一种是借助工厂方法,另一种则是使用特定的函数。下面的代码示范了如何使用工厂方法创建线程对象,以及如何使用特定函数来创建管道对象:

    GstElement *thread, *pipeline;
    // 创建线程对象,同时为其指定唯一的名称。
    thread = gst_element_factory_make ("thread", NULL);
    // 根据给出的名称,创建一个特定的管道对象。
    pipeline = gst_pipeline_new ("pipeline_name");

    箱柜成功创建之后,就可以调用gst_bin_add()函数将已经存在的元件添加到其中来了:

    GstElement *element;
    GstElement *bin;
    bin = gst_bin_new ("bin_name");
    element = gst_element_factory_make ("mpg123", "decoder");
    gst_bin_add (GST_BIN (bin), element);

    而要从箱柜中找到特定的元件也很容易,可以借助gst_bin_get_by_name()函数实现:

    GstElement *element;
    element = gst_bin_get_by_name (GST_BIN (bin), "decoder");

    由于GStreamer框架中的一个箱柜能够添加到另一个箱柜之中,因此有可能会出现箱柜嵌套的情况,gst_bin_get_by_name()函数在查找元件时会对嵌套的箱柜作递归查找。元件有添加到箱柜之中以后,在需要的时候还可以从中移出,这是通过调用gst_bin_remove()函数来完成的:

    GstElement *element;
    gst_bin_remove (GST_BIN (bin), element);

    如果仔细研究一下图3中描述的箱柜,会发现它没有属于自己的输入衬垫和输出衬垫,因此显然是无法作为一个逻辑整体与其它元件交互的。为了解决这一问题,GStreamer引入了精灵衬垫(ghost pad)的概念,它是从箱柜里面所有元件的衬垫中推举出来的,通常来讲会同时选出输入衬垫和输出衬垫,如图4所示:

    图4
    图4

    具有精灵衬垫的箱柜在行为上与元件是完全相同的,所有元件具有的属性它都具有,所有针对元件能够进行的操作也同样能够针对箱柜进行,因此在GStreamer应用程序中能够像使用元件一样使用这类箱柜。下面的代码示范了如何为箱柜添加一个精灵衬垫:

    GstElement *bin;
    GstElement *element;
    element = gst_element_factory_create ("mad", "decoder");
    bin = gst_bin_new ("bin_name");
    gst_bin_add (GST_BIN (bin), element);
    gst_element_add_ghost_pad (bin, gst_element_get_pad (element, "sink"), "sink");

    二、元件连接

    在引入了元件和衬垫的概念之后,GStreamer对多媒体数据的处理过程就变得非常清晰了:通过将不同元件的衬垫依次连接起来构成一条媒体处理管道,使数据在流经管道的过程能够被各个元件正常处理,最终实现特定的多媒体功能。

    图1就描述了一条很简单的管道,它由三个基本元件构成:数据源元件只负责产生数据,它的输出衬垫与过滤器元件的输入衬垫相连;过滤器元件负责从自己的输入衬垫中获取数据,并在经过特定的处理之后,将结果通过输出衬垫传给与之相连的接收器元件;接收器元件只负责接收数据,它的输入衬垫与过滤器元件的输出衬垫相连,负责对最终结果进行相应的处理。

    GStreamer框架中的元件是通过各自的衬垫连接起来的,下面的代码示范了如何将两个元件通过衬垫连接起来,以及如何在需要的时候断开它们之间的连接:

    GstPad *srcpad, *sinkpad;
    srcpad = gst_element_get_pad (element1, "src");
    sinpad = gst_element_get_pad (element2, "sink");
    // 连接
    gst_pad_link (srcpad, sinkpad);
    // 断开
    gst_pad_unlink (srcpad, sinkpad);

    如果需要建立起连接的元件都只有一个输入衬垫和一个输出衬垫,那么更简单的做法是调用gst_element_link()函数直接在它们之间建立起连接,或者调用gst_element_unlink()函数断开它们之间的连接:

    // 连接
    gst_element_link (element1, element2);
    // 断开
    gst_element_unlink (element1, element2);

    三、元件状态

    当GStreamer框架中的元件通过管道连接好之后,它们就开始了各自的处理流程,期间一般会经历多次状态切换,其中每个元件在特定时刻将处于如下四种状态之一:

    • NULL 这是所有元件的默认状态,表明它刚刚创建,还没有开始做任何事情。
    • READY 表明元件已经做好准备,随时可以开始处理流程。
    • PAUSED 表明元件因某种原因暂时停止处理数据。
    • PLAYING 表明元件正在进行数据处理。

    所有的元件都从NULL状态开始,依次经历NULL、READY、PAUSED、PLAYING等状态间的转换。元件当前所处的状态可以通过调用gst_element_set_state()函数进行切换:

    GstElement *bin;
    /* 创建元件,并将其连接成箱柜bin */
    gst_element_set_state (bin, GST_STATE_PLAYING);

    默认情况下,管道及其包含的所有元件在创建之后将处于NULL状态,此时它们不会进行任何操作。当管道使用完毕之后,不要忘记重新将管道的状态切换回NULL状态,让其中包含的所有元件能够有机会释放它们正在占用的资源。

    管道真正的处理流程是从第一次将其切换到READY状态时开始的,此时管道及其包含的所有元件将做好相应的初始化工作,来为即将执行的数据处理过程做好准备。对于一个典型的元件来讲,处于READY状态时需要执行的操作包括打开媒体文件和音频设备等,或者试图与位于远端的媒体服务器建立起连接。

    处于READY状态的管道一旦切换到PLAYING状态,需要处理的多媒体数据就开始在整个管道中流动,并依次被管道中包含的各个元件进行处理,从而最终实现管道预先定义好的某种多媒体功能。GStreamer框架也允许将管道直接从NULL状态切换到PLAYING状态,而不必经过中间的READY状态。

    正处于播放状态的管道能够随时切换到PAUSED状态,暂时停止管道中所有数据的流动,并能够在需要的时候再次切换回PLAYING状态。如果需要插入或者更改管道中的某个元件,必须先将其切换到PAUSED或者NULL状态,元件在处于PAUSED状态时并不会释放其占用的资源。

    四、实现MP3播放器

    在理解了一些基本概念和处理流程之后,下面来看看如何利用GStreamer框架提供的组件,来实现一个简单的MP3播放器。在图1中描述的结构能够很容易地映射成MP3播放器,其中数据源元件负责从磁盘上读取数据,过滤器元件负责对数据进行解码,而接受器元件则负责将解码后的数据写入声卡。

    与其它众多GNOME项目一样,GStreamer也是用C语言实现的。如果想要在程序中应用GStreamer提供的各种功能,首先必须在主函数中调用gst_init()来完成相应的初始化工作,以便将用户从命令行输入的参数传递给GStreamer函数库。一个典型的GStreamer应用程序的初始化如下所示:

    #include <gst/gst.h>
    int main (int argc, char *argv[])
    {
      gst_init (&argc, &argv);
      /* ... */
    }

    接下去需要创建三个元件并连接成管道,由于所有GStreamer元件都具有相同的基类GstElement,因此能够采用如下方式进行定义:

      GstElement *pipeline, *filesrc, *decoder, *audiosink;

    管道在GStreamer框架中是用来容纳和管理元件的,下面的代码将创建一条名为pipeline的新管道:

      /* 创建用来容纳元件的新管道 */
      pipeline = gst_pipeline_new ("pipeline");

    数据源元件负责从磁盘文件中读取数据,它具有名为location的属性,用来指明文件在磁盘上的位置。使用标准的GObject属性机制可以为元件设置相应的属性:

    /* 创建数据源元件 */
    filesrc = gst_element_factory_make ("filesrc", "disk_source");
    g_object_set (G_OBJECT (filesrc), "location", argv[1], NULL);

    过滤器元件负责完成对MP3格式的数据进行解码,最简单的办法是安装mad这一插件,借助它来完成相应的解码工作:

    /* 创建过滤器元件 */
    decoder = gst_element_factory_make ("mad", "decoder");

    接收器元件负责将解码后的数据利用声卡播放出来:

    /* 创建接收器元件 */
    audiosink = gst_element_factory_make ("audiosink", "play_audio");

    已经创建好的三个元件需要全部添加到管道中,并按顺序连接起来:

    /* 添加元件到管道中 */
    gst_bin_add_many (GST_BIN (pipeline), filesrc, decoder, audiosink, NULL);
    /* 通过衬垫连接元件 */
    gst_element_link_many (filesrc, decoder, audiosink, NULL);

    所有准备工作都做好之后,就可以通过将管道的状态切换到PLAYING状态,来启动整个管道的数据处理流程:

    /* 启动管道 */
    gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);

    由于没有用到线程,因此必须通过不断调用gst_bin_iterate()函数的办法,来判断管道的处理过程会在何时结束:

    while (gst_bin_iterate (GST_BIN (pipeline)));

    只要管道内还会继续有新的事件产生,gst_bin_iterate()函数就会一直返回TRUE,只有当整个处理过程都结束的时候,该函数才会返回FALSE,此时就该终止管道并释放占用的资源了:

    /* 终止管道 */
    gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
    /* 释放资源 */
    gst_object_unref (GST_OBJECT (pipeline));

    用GStreamer实现的MP3播放器的源代码如下所示:

    #include <gst/gst.h>
    int main (int argc, char *argv[])
    {
        GstElement *pipeline, *filesrc, *decoder, *audiosink;
        gst_init(&argc, &argv);
        if (argc != 2) {
            g_print ("usage: %s <mp3 filename>
    ", argv[0]);
            exit (-1);
        }
        /* 创建一条新的管道 */
        pipeline = gst_pipeline_new ("pipeline");
        /* 生成用于读取硬盘数据的元件 */
        filesrc = gst_element_factory_make ("filesrc", "disk_source");
        g_object_set (G_OBJECT (filesrc), "location", argv[1], NULL);
        /* 创建解码器元件 */
        decoder = gst_element_factory_make ("mad", "decoder");
        /* 创建音频回放元件 */
        audiosink = gst_element_factory_make ("osssink", "play_audio");
        /* 将生成的元件添加到管道中 */
        gst_bin_add_many (GST_BIN (pipeline), filesrc, decoder, audiosink, NULL);
        /* 连接各个元件 */
        gst_element_link_many (filesrc, decoder, audiosink, NULL);
        /* 开始播放 */
        gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);
        while (gst_bin_iterate (GST_BIN (pipeline)));
        /* 停止管道处理流程 */
        gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
        /* 释放占用的资源 */
        gst_object_unref (GST_OBJECT (pipeline));
        exit (0);
        }

    五、小结

    随着 GNOME 桌面环境的不断普及,GStreamer 作为一个强大的多媒体应用开发框架,已经开始受到越来越多人的关注。Gstreamer在设计时采用了非常灵活的体系结构,并且提供了许多预定义的媒体处理模块,因此能够极大简化在Linux下开发多媒体应用的难度。

    参考资料

    • 在 GStreamer 的官方网站 http://gstreamer.freedesktop.org上可以找到有关GStreamer的许多资料,包括详细的API手册和插件开发指南等。
  • 相关阅读:
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