• Unity学习-摄像机的使用(六)


    快速对齐摄像机

    【选择摄像机-GameObject-Align With View】
    Game模板中显示的界面,就是摄像机拍摄后的画面

    本次学习案例

    添加一个地形,一个点光源,三个Cube
    image 

    了解摄像机的几个常用属性

    选中摄像机,然后在Inspector中,看到下图
    image

    Culling Mask:消隐遮罩
    【显示哪些游戏对象,可以与层结合(层的概念在前面讲过了)】
    Field of View:视野
    【摄像机离游戏对象的距离,距离小视野大,距离大视野小】
    Clipping Planes
    【剪裁屏幕,
    Near:设置摄像机离游戏对象的距离,这段具体的东西是看不到,在盲区里;Far:摄像机看到的最远距离,在远就看不到了

    ViewPort Rect:视口矩形
    【指定摄像机拍摄某个位置】

    ViewPort Rect的详细说明

    先看下下面这张图
    image 比如cs中,要看到三个视野。此时用三个摄像机,分别看上边上个矩形中的内容(左上,右上,底部)
    添加三个摄像机
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    要实现任务:上面三个摄像机分别对象上图中的三个矩形
    设置Main Camera的属性
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    设置CameraLeft的属性,设置之后,再对齐到视野
    【CameraLeft-GameObject-Align With View】
    选择摄像机-GameObject-Align With View
    image  
    设置CameraRight的属性,设置之后,再对齐到视野
    【CameraLeft-GameObject-Align With View】
    image 
    此时可以在Game模板中,看到如下视图
    image
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