预制即克隆
比如要模拟一个下雨的场景,天下掉下来一颗一颗的雨滴。如果此时,我们给每一个雨滴创建一个对象的话,那会很浪费资源,而且也没必要,因为所有的雨滴是相同的。这个时候就使用到了预制,一种可以被重复使用的游戏物体资源类型。 |
添加一个预制(Prefab)
第一步:添加要克隆的游戏对象 第二步:添加 【Assets-Create-Prefab】 第三步: 把Cube1拉倒Muti中 |
Prefab的特点
预制即克隆
比如要模拟一个下雨的场景,天下掉下来一颗一颗的雨滴。如果此时,我们给每一个雨滴创建一个对象的话,那会很浪费资源,而且也没必要,因为所有的雨滴是相同的。这个时候就使用到了预制,一种可以被重复使用的游戏物体资源类型。 |
添加一个预制(Prefab)
第一步:添加要克隆的游戏对象 第二步:添加 【Assets-Create-Prefab】 第三步: 把Cube1拉倒Muti中 |
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