• 搭建服务器处理系统(基于netty)我们到底能走多远系列(25)


    ----20140310更新start---------

    注:demo源码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWnVsnU

    ----20140310更新end---------

    推荐:

      google rest 一个不错的http测试应用,google浏览器可以使用。做接口什么的,很有帮助。亲,还不快了解一下。

    扯淡:

      现在我算是进入一个能带着你向前走的团队,但是产品设计太扯淡,互联网应用,开发周期异常的短,也高估了开发的能力,赶进度的开发bug很多啊。

      如果开发只是完成任务的行动,是不会感到痛苦的。所以说:想要做好产品的开发,痛苦才刚刚开始。原因就是开发无法左右产品的设计.....

     

    主题:

      时刻关注排行的朋友注意啦,你们都得了排行强迫症啦,赶快找个护士就医吧。

      一个排行.....(我需要护士)

    关于排名的详细:摸我

    好吧,据说netty排在第一,那就学习一下吧!

    更具公司很久以前的一个服务器框架代码,不断删减,然后得到一个很简单的服务器框架,分享一下。

    自己画的流程图,流程比较简单,这方面比较弱,不太会用图表达:

    1,启用netty

    我们需要监听端口,这样就可以处理连接上来的tcp消息了。这一步netty用java 的NIO和OIO都封装了,我们自然选择NIO啦。

    一下是启动服务器的代码:对于这个启动,你只要学习一下netty的手册例子,就马上明白了,它手册的例子也很好,建议大家看看。

    public class Start {
    
        public static void main(String[] args) {
            //ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("D:/Users/dongchao/workspace/NettyTest/resources/applicationContext-task.xml");
            System.out.println("=============show time!=============");
            initNetty();
        }
        private static final int tcpSendBufferSize = 32768;
        private static final int tcpReceiveBufferSize = 32768;
        
        // 初始化端口的监听
        public static void initNetty(){
            InetSocketAddress addr = new InetSocketAddress(8989);//需要监听的端口,即tcp连接建立的端口
            //Executors.newCachedThreadPool()的解释:
            //缓冲线程执行器,产生一个大小可变的线程池。
            //当线程池的线程多于执行任务所需要的线程的时候,对空闲线程(即60s没有任务执行)进行回收;
            //当执行任务的线程数不足的时候,自动拓展线程数量。因此线程数量是JVM可创建线程的最大数目。
            ServerSocketChannelFactory channelFactory = new NioServerSocketChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(),
                    Executors.newCachedThreadPool());//It utilizes the non-blocking I/O mode which was introduced with NIO to serve many number of concurrent connections efficiently. 
            //  Creates a new group with a generated name.
            DefaultChannelGroup allChannels = new DefaultChannelGroup("pushServerChannelGroup");
            
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(channelFactory);
            
            // PushServerPipelineFactory作为一个ChannelPipelineFactory产生的工厂类,我们可以把需要执行的Handler进行配置
            ChannelPipelineFactory pipelineFactory = new PushServerPipelineFactory(allChannels);
            // Whenever a new connection is accepted by the server, a new ChannelPipeline will be created by the specified ChannelPipelineFactory.
            // 服务器新连接建立的时候,新的ChannelPipeline会通过我们定义的ChannelPipelineFactory产生,其实是调用了getPipeline()方法。
            bootstrap.setPipelineFactory(pipelineFactory);
            
            if (tcpReceiveBufferSize != -1) {
                bootstrap.setOption("child.receiveBufferSize", tcpReceiveBufferSize);
            }
            if (tcpSendBufferSize != -1) {
                bootstrap.setOption("child.sendBufferSize", tcpSendBufferSize);
            }
            
            bootstrap.setOption("reuseAddress", true);
            bootstrap.setOption("child.reuseAddress", true);
            bootstrap.setOption("child.keepAlive", false);
            bootstrap.setOption("child.tcpNoDelay", true);
            
            System.out.println(" ===================netty started=====================");
            Channel serverChannel = bootstrap.bind(addr);
            allChannels.add(serverChannel);
        }

    PushServerPipelineFactory 其实就是配置了一下Handler,他叫pushServerCommandHandler,他的作用就是把接受到的信息放进receivedQueen的队列去就好了,其实就是调用了MessageManageraddSocketMessage方法。

    我们看一下他的messageReceived方法就明白了,netty是事件机制的,messageReceived是重写的方法,只要是受到一个连接的消息,就会触发这个方法。

        public void messageReceived(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, MessageEvent messageEvent)
                throws Exception {
            CommandMessage command = (CommandMessage) messageEvent.getMessage();
            
            if (command.message.length() > 3) {
                 Channel ch = channelHandlerContext.getChannel();
                 ch.write("---------message received-------------");
                 // 向消息队列里插消息包,通过handleMessage这个方法,
                 // 插入的MessagePack其实已经更具消息的不同被选择成不同的子类
                 // 我觉得这是很关键的设计,我们的业务逻辑就可以分成不同的MessagePack子类,然后实现它的onHandler方法
                 messageManager.addSocketMessage(handleMessage(command.message, messageEvent));
               
            } else {
               // logger.warn("too short message.");
            }
        }
        //重点方法
        public MessagePack handleMessage(String msg, MessageEvent e) {
            MessagePack messagePack = null;
    
            int fid = SjsonUtil.getFIDFromMsg(msg);
     
            switch (fid) {
            case 25: // 调用TestCategoryMsg
                messagePack = new ShowTimeMessage(msg, e.getChannel());
                break;
            case 26: // 调用不同的业务逻辑
                messagePack = new TestCategoryMsg(msg, e.getChannel());
                break;
            default:
               // logger.warn("unknow FID=" + fid + ",raw msg=" + msg + ",client=" + e.getChannel().getRemoteAddress());
            }
    
            return messagePack;
        }

    PushServerPipelineFactory 除了配置好Handler,还把MessageManager启动起来了,MessageManager是spring的配置文件中配置的。注意他的init-method,就是实例化这个bean的时候会执行它的start方法,这个比较重要,因为MessageManager就是处理消息队列的模块,所以他需要在服务器启动时启动线程池去处理消息队列。MessageManager提供的方法就是用来维护一个叫receivedQueen的队列。

      <bean id="messageManager" class="netty.gate.message.MessageManager" init-method="start">
      </bean> 

    PushServerPipelineFactory

    public class PushServerPipelineFactory implements ChannelPipelineFactory {
    
        private DefaultChannelGroup channelGroup;
    
        private final PushServerCommandHandler pushServerCommandHandler;
    
        private final PushServerEncoder pushServerEncoder = new PushServerEncoder();
    
        public PushServerPipelineFactory(DefaultChannelGroup channelGroup) {
            this.channelGroup = channelGroup;
            
            this.pushServerCommandHandler = new PushServerCommandHandler(this.channelGroup);
            
            pushServerCommandHandler.setMessageManager((MessageManager) TaskBeanFactory.getBean("messageManager"));
    
        }
    
        public final ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
            return Channels.pipeline(new PushServerCommandDecoder(), pushServerCommandHandler, pushServerEncoder);
        }
    
        protected ChannelPipelineFactory createPushServerPipelineFactory(DefaultChannelGroup allChannels) {
            return new PushServerPipelineFactory(allChannels);
        }
    
    }

    很关键的MessageManager: 维护的是receivedQueen队列

    public class MessageManager {
    
        // MessageManager的消息队列,下面的addSocketMessage方法就是向这个队列塞MessagePack的
        private LinkedBlockingQueue<MessagePack> receivedQueen = new LinkedBlockingQueue<MessagePack>(512);
    
        private ExecutorService pool;
    
        private int reStartThreadCount = 0;
    
    
        public void start() {
            this.pool = Executors.newCachedThreadPool();
            pool.submit(new PushRecvThread());
        }
    
        private class PushRecvThread implements Runnable {
    
            public void run() {
                while (true) {
                    MessagePack message = waitForProcessMessage();
                    if (message != null) {
                        // 利用多态执行继承MessagePack的子类方法
                        message.onHandler(TaskBeanFactory.getContextInstance());
                    }
                }
            }
        }
        
        public MessagePack waitForProcessMessage() {
            MessagePack message = null;
            while (message == null) {
                try {
                    // 从队列中取继承MessagePack的实例
                    message = receivedQueen.poll(10, TimeUnit.SECONDS);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO log
                }
            }
            return message;
        }
        
        public void addSocketMessage(MessagePack message) {
            if (message != null) {
                try {
                    boolean success = receivedQueen.offer(message, 15, TimeUnit.SECONDS);
                    if (false == success) {
                        // maybe PushRecvThread is break,restart the thread again
                        if (reStartThreadCount < 10) {
                            pool.submit(new PushRecvThread());
                            reStartThreadCount++;
                        }
                    } else {
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO log
                }
            }
            return;
        }

    正真的处理逻辑的代码是写在这些继承MessagePack抽象类里的,里面的一个onHandler方法是必须实现的,所以使用了抽象类

    下面代码的onHandler中,就可以写那些调用service层的,处理数据库,发邮件,调用接口啊等各种需求操作了。

    public class TestCategoryMsg extends MessagePack {
    
        private static final String MESSAGE_NAME = "TEST_MESSAGE"; // 消息名称
    
        public TestCategoryMsg(String msg, Channel channel) {
            super(msg, channel);
        }
    
        @Override
        public void onHandler(ApplicationContext ctx) {
            channel.write("---------------i dont know why--------------");
        }
    
        public String getName() {
            return MESSAGE_NAME;
        }
    
    }


    到此基本上一个服务器从接受数据,到回应数据的流程已经走完了。

    我想上源码,可是看不到附件... 我表示无能为力啦 !

     万水千山总是情,也许您可以支持一下,谢谢!

    让我们继续前行

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    努力不一定成功,但不努力肯定不会成功。
    共勉。

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