• Flash:DisplayObject的transform/matrix的潜规则、小bug


    AS3中,使用DisplayObject的transform/matrix,需要先clone出来,再变换,再赋值回去,这样才会对DisplayObject产生影响,不能直接对原Matrix操作。
     
    详细见下边的代码:
     
    var a:Sprite = new Sprite();
    a.graphics.beginFill(0);
    a.graphics.drawRect(0,0,100,100);
    a.graphics.endFill();
    a.x = a.y = 10;
    addChild(a);
    trace (a.transform.matrix );
     
    var m:Matrix = a.transform.matrix .clone();
    m.translate(30,30);
    a.transform.matrix = m;
    trace (a.x, a.y);
    trace (a.transform.matrix );
     
    m.translate(30,30);
    a.transform.matrix = m;            //只有赋值Matrix的时候,才会有反应
    trace (a.x, a.y);
    trace (a.transform.matrix);
     
    a.transform.matrix .translate(30,30);             //这里不会有任何效果,不会对a产生影响
    trace (a.x, a.y);
    trace (a.transform.matrix );
     
    输出:
     
    (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=10, ty=10)
    40 40
    (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=40, ty=40)
    70 70
    (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=70, ty=70)
    70 70
    (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=70, ty=70)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3305244.html
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